Guías Guía de Misiones de Arconte en Genshin Impact: Acto 4, Capítulo 6. Un Cuento para Dormir

Guía de Misiones de Arconte en Genshin Impact: Acto 4, Capítulo 6. Un Cuento para Dormir

Vladislav Sham
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Con la actualización importante en Genshin Impact, ha aparecido una nueva misión de Archon llamada A Bedtime Story. A medida que los jugadores progresan en la cadena de misiones, investigarán a una persona desaparecida de Vamara Village, conocerán a la hermana (hermano) del protagonista y aprenderán un poco sobre su destino. En esta guía, encontrarás un recorrido detallado de la misión.

Cómo comenzar la misión de Archon A Bedtime Story

Para acceder a la cadena de misiones, completa las siguientes condiciones:

  • Alcanza el Rango de Aventura 40;
  • Completa la misión de Archon Masquerade of the Guilty.

Si se cumplen todas las condiciones, la misión se activará automáticamente en el registro de eventos o en el registro de tareas. Solo necesitas abrir una de las dos secciones y presionar el botón Rastrear . Si la misión no aparece después de instalar la actualización, intenta esperar un tiempo.

Una vieja tarea

Dirígete a Sumeru y habla con Katheryne en la sucursal de Sumeru del Gremio de Aventureros. El personaje ofrecerá asumir una tarea para encontrar a una persona desaparecida. Los residentes de Vamara Village la dejaron: uno de los vecinos desapareció, pero el problema es que no saben su nombre.

En Vamara Village, un residente local llamado Bahram estará esperando. Compartirá algo de información sobre la persona desaparecida. Era un joven de unos veinte años que ayudaba a los residentes del pueblo. Sin embargo, esta historia no será suficiente: dirígete al anciano del pueblo, Amadia, que está esperando en la otra orilla.

Después de hablar con el anciano, una niña llamada Atossa se acercará a ti, queriendo mostrarte un lugar bajo un árbol. Después de escucharla, aparecerá un grupo de Magos del Abismo cerca, con los que tendrás que lidiar, y también conocerás a Dainsleif.

Memorias que no deberían ser

La misión comenzará después de hablar con Dainsleif. Por la mañana, dirígete al marcador en el mapa para encontrar al guardián nuevamente. Extrañamente, él también tiene recuerdos del chico desaparecido del pueblo, aunque ayer no sabía casi nada sobre él. Querrá llevarte a un lugar donde escondió el Ojo del Orden del Abismo.

Llega a la mazmorra y después de una breve escena, entra. Derrota a varios grupos de enemigos y sigue el marcador. En las grandes escaleras, puedes encontrar un cofre rico.

Un Guardián de Ruinas estará esperando detrás de la puerta masiva. Lidia con él e interactúa con el dispositivo en el centro del salón, que abrirá el pasaje hacia abajo. Para resolver el siguiente rompecabezas, necesitas alinear las runas para que los rayos de luz caigan sobre ellas. Usa los mecanismos frente a ti. No te pierdas el cofre común a la derecha de la puerta.

Al final de la mazmorra, un oponente fuerte del Orden del Abismo estará esperando. Derrótalo y mira la larga escena en la que Dainsleif se encuentra con el hermano/hermana del protagonista.

A Narrative of World Order

You will find yourself in a restricted area. On the left side of the path, find some peaceful Hilichurls and approach them. Then run along the road to the right and find another group, and then another.

Now return to Vamara Village and approach Grandpa Amadia. He will not remember the missing boy, so you will have to find another local resident named Bahram and question him. Immediately after the dialogue, the main character will decide to make a conclusion.

Where are we now?

  • People have forgotten about the missing boy;
  • We have returned to the past before his disappearance;
  • We are in someone else's memories — correct.

What is the weak point of the ability possessed by the missing boy?

  • The landscape in false memories always remains unchanged;
  • In false memories, time does not move — correct;
  • False memories are easily forgotten.

Whose memories are these?

  • Atossa — correct;
  • Dainsleif;
  • Amadia.

When you provide the correct conclusions, a marker will appear on the map next to the place where Atossa previously led you. Head there and meet the boy. However, you will also need to make a conclusion before this.

The missing person is actually…

  • Clotar Alberich;
  • Kaenriah Alberich — correct;
  • Seer Vedrfelmir.

After talking with Kaenriah, you will watch a long cutscene with the protagonist's brother/sister, after which you will find yourself back in the village.

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