Guía paso a paso de The Plucky Squire — Guía del juego

The Plucky Squire — una encantadora aventura sobre el viaje de héroes de cuentos de hadas entre mundos 2D y 3D. Para salvarse a sí mismos y a la Tierra Encantada del malvado hechicero Burcun, Jot y sus amigos emprenden un largo viaje. En esta guía, hemos preparado un recorrido detallado del juego.

Primer Capítulo

Escucharás la historia de Jot, quien ayuda a combatir a los magos malvados y escribe libros interesantes.

Después de la escena, el personaje aparecerá cerca de la casa. Ve a la derecha, escuchando atentamente la fuente del sonido inusual, que finalmente proviene de la casa vecina.

Allí conocerás a uno de los buenos magos, que está probando el papel de DJ. Al ver a Jot, le pedirá al héroe que traiga cera de Bumblebee, ya que el mago necesita estampar discos.

En un pequeño viaje, te acompañará un ratón llamado Squeak, quien te ayudará a lidiar con los enemigos goblins. Después de hablar con el compañero, dirígete a través del pasaje a la derecha.

Después de aprender los conceptos básicos del combate, prueba tus habilidades con la espada en arbustos y árboles: después de golpearlos, podrías obtener una bombilla. Este recurso será útil en el futuro, ya que te permite comprar artículos del comerciante local.

Ahora regresa a los goblins que podrías haber notado mientras aprendías las reglas de correr. Después de derrotar a los enemigos, llegarás a una bifurcación. Es demasiado temprano para ir a la derecha: allí está la Fortaleza del Libro. Así que, ve hacia arriba, donde las puertas se abrirán inmediatamente frente a ti.

Para subir la Colina de la Miel, donde te espera Bumblebee, necesitarás recordar los conceptos básicos del plataformas.

Una vez en la cima, nos encontramos con un hecho desagradable: un Tejón está comiendo la miel de Bumblebee. Esto no puede quedar sin control, así que Jot desafía al bribón a una pelea justa. Aquí está la primera batalla contra un jefe en el estilo de un combate de boxeo.

¿Satisfecho con la victoria sobre el enemigo? No tan rápido: Burcun ha escapado del cautiverio, ha llegado a la Fortaleza del Libro y está listo para esparcir el terror por las tierras nuevamente.

Después de encontrarte nuevamente con Lunabeard, dejas a Squeak con el mago, y en tu viaje hacia el hechicero malvado, te acompaña Violet. Por delante hay un largo camino hacia la Fortaleza del Libro.

Aquí puedes recoger tu primer pergamino. Encontrar cincuenta de ellos te hará ganar el logro correspondiente. Pero no tendrás que buscar tantos pergaminos: algunos de ellos son vendidos por el comerciante local. Los pergaminos en sí desbloquean el acceso a varios conceptos pequeños e imágenes geniales con comentarios de los desarrolladores.

Frente a nosotros están las puertas cerradas y un pequeño rompecabezas. Una de las palabras necesarias está directamente a nuestra izquierda. Para la otra, tendrás que ir a la derecha, a lo largo del lago. Allí encontrarás un montón de goblins. Mátalos, y la segunda palabra ahora es tuya.

Detrás de las puertas, finalmente conocemos a la comerciante local Molly. De ella, podemos comprar otro lingote para la colección y la habilidad de lanzar la espada a corta distancia.

Siguiendo el camino, encontraremos a los primeros enemigos voladores y también podremos rescatar a uno de los doce bichejos. Al acercarnos al poste de señales, el camino comenzará a colapsar repentinamente, causando que Jot y Violet caigan. El primer capítulo llega a su fin.

Segundo Capítulo

En ayuda de los amigos que caen viene el troll de la montaña Tudum: los agarra, y la banda mágica se pone en marcha para salvar el mundo con toda su fuerza. Los héroes tienen que saltar de nuevo, pero ahora Jot descenderá cuidadosamente por las plataformas, derrotando enemigos.

Pasando las rocas que caen, los personajes se dirigen a la Fortaleza del Libro, y ni siquiera los animales enfurecidos pueden detenerlos. No olvides recoger el pergamino ubicado en la segunda ubicación después del descenso, entre los árboles, a la izquierda de las paredes.

Sin embargo, las puertas resultan estar cerradas, por lo que Jot tiene que descender al corral con dos toros, que está un poco a la derecha de la salida, para conseguir la llave. Ahora Microbeard asistirá al héroe, listo para ofrecer consejos en cualquier momento.

En el siguiente claro se encuentra Kettle: un lindo gatito quiere darse un festín con su comida, que resultó estar demasiado lejos, y da pistas sobre la peculiaridad de la inscripción en el medio. Golpeando la palabra resaltada bosque, la separarás de la frase principal. Dirigiéndote a la derecha, encontramos la palabra ruinas un poco a la izquierda con una pista de Microbeard y la comida misma. Toma ruinas e inserta esta palabra en la frase: ahora el terreno cambiará.

Entregamos la comida al primer punto de control, que está marcado como un rectángulo amarillo con trozos de comida. Cambia el paisaje de nuevo al bosque, y luego mueve el cuenco a la nueva ubicación. Solo queda actualizar el terreno una vez más: devuelve las ruinas, entrega la comida a Kettle, quien felizmente se volteará y te dará la llave de la puerta.

Junto a las escaleras, nos encontramos con Molly: nos ofrece nuevos productos, una mejora de daño para la espada y un pergamino.

Aquí comienza un nuevo bioma, infectado con la magia oscura de Burchun. Aquí encontrarás enemigos inusuales que aparecen después de los rayos. No olvides rescatar al bichejo después de encontrar al primer enemigo electrificado: te estará esperando en las ruinas.

Avanzando un poco más y destruyendo enemigos aún más fuertes, te encontrarás con un personaje desconocido que te ayudará en el futuro. El puente sobre el río está destruido, por lo que tendrás que llegar al otro lado a través de una cueva oscura, cuya entrada está un poco a la izquierda. Revisa cuidadosamente todos los caminos, ya que la salida es bastante difícil: Primero, necesitarás descender con cuidado, luego ir recto, y antes del acantilado, saltar por el saliente a la izquierda, después de lo cual, al cabo de un rato, encontrarás otro pasaje similar a la derecha.

Una vez afuera, te encontrarás nuevamente con Molly, quien, además de los productos anteriores, esta vez ofrecerá un nuevo pergamino y una mejora para el daño del lanzamiento de bola.

En el camino, te encontrarás con una gran cantidad de libros dispersos y un rompecabezas asociado con ellos. Primero, nota que la palabra juntos está destacada en la frase antes de los libros, y no olvides recoger el pergamino ubicado en la esquina inferior izquierda de la ubicación. Ahora ve a la parte izquierda para derrotar a los monstruos y tomar la llave para abrir la mitad derecha.

Al abrir la parte derecha, rompe la frase de manera similar allí y cambia las palabras. Primero, reuniremos el lote necesario de páginas, que nos ayudará a cruzar el hoyo, ya que después de cambiar la frase original, se formará un agujero en el lugar de la gran pila de libros. Luego corremos hacia adelante con la banda mágica.

Antes de entrar en la Fortaleza del Libro, un extraño misterioso nos advertirá. Vialka y Tudum deciden no interferir con Ocherk, así que él sube solo. El malvado mago le dice al héroe que ha descubierto cómo luchar contra él, a pesar de todas sus innumerables derrotas, y lo transporta al mundo real.

Al encontrarse en un nuevo mundo, explora gradualmente el territorio: al norte del libro encontrarás una paleta con pinturas para subir más. Allí te encontrarás con un contenedor inusual, en el cual nos estará esperando el gusano de libro Bukva. Ya la hemos encontrado en el cruce del río.

Ella promete ayudarnos y también nos enseña la habilidad de movernos a través de portales entre los mundos real y de libros. Por ejemplo, nos teletransportamos al conejo, volvemos por la zanahoria cercana y se la damos a Krolford.

El conejo despeja el camino, así que atravesamos el mundo ficticio, subiendo. Superando una pequeña montaña de cosas, salimos del portal y nos encontramos con un saliente y un camino al que aún necesitamos saltar. Yendo ligeramente a la derecha, subimos pequeños escalones, usamos un puente-regla y dejamos caer un cubo. Solo queda arrastrarlo al portal requerido y subir.

En el otro lado, nos encontramos nuevamente con Bukva, quien nos habla de errores peligrosos. Debemos evitarlos pasando en silencio.

Mirando los dominós y el cubo cercano, podemos adivinar que necesitamos iniciar una reacción en cadena con un lanzamiento. Así que, hacemos esto, y luego llevamos el cubo con nosotros: lo necesitaremos para presionar el botón para abrir la puerta.

Tareas simples para nuestro héroe: evitar los errores desde arriba y los lados para entrar en el portal.

Bukva tells us about an artifact that will help Ocherk return home. We head down, notice the dominoes, and a little further away — the cube itself. However, we still need to reach it.

We descend from the wooden plank and see two small Lego pieces on the left. We pass through them: ahead of us is a maze with bugs, so we proceed very carefully. Bypass the first bug from above, and go around the second one from below.

The third bug is the most difficult: we need to climb up, using two jars on the right as cover. There, we need to jump onto a ledge to enter the portal and reach the cube through the drawn world.

After toppling the dominoes, we climb up them and go straight until we see the flipping gloves. Bukva tells the hero that with their help, he must return to Magicland and stop Burchun, or else the book will be rewritten and the fate of a boy named Sam, a future writer, will be changed.

Descend on the left to reach your book, which you will now open with the gloves directly to the pages with Lunoborod. Head to Magicland to meet an old friend and get useful information from him to defeat the evil Burchun.

This concludes the second chapter, in which Ocherk visited both the Book Fortress and the real world.

We will update the guide soon.

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