Guía de Little Nightmares 2: Resolviendo Puzzles y Acertijos

Little Nightmares 2 es la continuación del oscuro juego de plataformas donde juegas como un niño llamado Mono y viajas a través de un mundo distorsionado. A medida que avanzas, conocerás a la heroína del primer juego, Six, para superar juntos los desafíos que se interponen en tu camino. En esta guía, encontrarás el recorrido de cinco niveles y las soluciones a todos los acertijos del juego.

Nivel 1. El Bosque: Cómo Pasar las Trampas Bajo las Hojas

Corre hacia adelante por el camino y salta sobre el hueco. Una vez que llegues a la puerta cerrada, presiona el botón correspondiente en el gamepad (R1) o en el teclado (LMB). Camina por la tubería, luego sube al borde. Para agarrar los bordes, usa las teclas mencionadas anteriormente. Te recomendamos llevar uno de los zapatos esparcidos en el nivel contigo. Será útil para desarmar la trampa cerca del árbol. Con un zapato en la mano, el personaje no puede saltar ni trepar. Para llevar el zapato a una superficie alta, simplemente lánzalo hacia el borde.

Lanza el zapato en el alambre de trampa para desarmarla. Avanza un poco más. Aquí, verás una caja. Empújala hacia abajo y muévela más cerca del borde del saliente para trepar. Cuando te arrastres bajo los escombros, prepárate para correr. En este momento, un gran tronco rodará hacia tu personaje. Usa la aceleración para adelantarlo.

A continuación, necesitarás trepar al saliente de la izquierda y luego saltar al saliente de la derecha. Esto se puede hacer de varias maneras:

  1. Sube el árbol podrido hasta el saliente de la izquierda, corre y agarra la cuerda entre los salientes. Balancea para alcanzar el saliente de la derecha.
  2. Sube al árbol, luego salta sobre el mismo árbol desde arriba y desde allí salta al saliente de la izquierda.

Usa la palanca para bajar la caja. Esto te permitirá avanzar más. Frente a ti hay un gran hueco con un puente roto, pero aquí encontrarás un lugar para descender. Inspecciona la parte cercana del puente roto y desciende. Puedes trepar el puente roto usando los botones R1 o LMB .

Al llegar al otro lado del puente, verás varios zapatos tirados en el suelo. Toma uno de ellos y lánzalo en el alambre de trampa. Esta trampa necesita ser desarmada en cualquier caso, ya que el palo de madera adjunto a ella te ayudará a trepar. En el siguiente claro, verás varias trampas abiertas. Rodea las trampas y encuentra una trampa con un palo sobresaliendo. Tómalo, acércate a la trampa abierta y golpéala. Al descender del árbol, también recoge un palo. Frente a ti hay otro claro con trampas que necesitan ser desarmadas. A diferencia de las anteriores, estas trampas están ocultas bajo un denso follaje. Golpea el follaje frente a ti con el palo para crear una reacción en cadena y desarmar varios dispositivos a la vez.

Más adelante, en una pequeña isla, encontrarás varias piñas. Úsalas igual que el palo: lánzalas en el follaje bajo el cual están ubicadas las trampas. Sube la escalera improvisada y corre hacia adelante. Esto te llevará a la cabaña del cazador.

Nivel 1: Cómo Liberar al Niño Atrapado

Puedes entrar a la casa por la ventana. Camina por la cocina y entra por la única puerta abierta. Baja las escaleras e inspecciona la habitación a la derecha. Aquí encontrarás un hacha. Tómala en tus manos y llévala a la siguiente habitación. Úsala para romper la puerta y acércate al niño en la habitación.

Regresa al pasillo en el primer piso. Pasa la puerta de la cocina y gira a la derecha. Si inspeccionas el pasillo a la izquierda, puedes encontrar un sombrero. En el comedor, sube al armario a la izquierda y pasa por la abertura en la pared. El niño no podrá bajar la escalera, ayúdale. Para hacerlo, simplemente acércate a tu compañero, usa el salto y agarra la palanca en el techo. También puedes llamar al niño si es necesario (tecla Q o el botón «triángulo» en el gamepad).

Nivel 1: Cómo Llegar al Ático y Encontrar la Llave

Sube al ático. Mueve la maleta con la ayuda de tu nuevo compañero y acércate al armario a la izquierda. Espera al niño o llámalo. Sube al armario y ve a la siguiente habitación a la izquierda. Aquí verás una muñeca de una mujer con una palanca en sus manos. Toma la palanca y regresa. Mientras tu compañero levanta el saco, necesitas trepar sobre él, saltar y agarrar el gancho. La llave caerá, y podrás regresar al primer piso y abrir la puerta.

Sal de la casa y acércate al baño. Para abrirlo, llama a tu compañero y desbloquea el pestillo. Dentro encontrarás restos caóticos. En el edificio a la derecha, mueve la caja y trepa por la ventana. Entrarás en la habitación con el cazador. A la derecha de la puerta, verás un palo de madera que puede ser empujado para salir. Vale la pena señalar que esto atraerá la atención del cazador.

Nivel 1: Cómo Escapar del Cazador (Monstruo del Páramo)

Una vez afuera, necesitas correr y esconderte detrás de las cajas de madera. El cazador dispara a intervalos regulares. Durante su tiempo de recarga, necesitas llegar a la siguiente cobertura. De lo contrario, tu personaje morirá. Escóndete bajo las raíces de los árboles y espera a que el cazador se mueva al claro. Muévete agachado. Si el cazador apunta su linterna hacia ti, simplemente detente y espera hasta que se aleje.

Cuando llegues al borde del mapa, verás un pequeño agujero en el suelo. Salta dentro y corre a la derecha. Una vez afuera, acércate al puente. Una sección del puente está bajada: tira de la cuerda para levantarla. Tu compañero podrá cruzar al otro lado. Baja la cuerda, salta por el hueco y agarra la mano del niño.

Aquí verás una gran cantidad de jaulas, incluida una jaula colgante en un árbol. Sube por las cajas y salta sobre la jaula grande. Usa el botón de salto para romper la cuerda y recoger el sombrero.

Después de un breve descanso, te encontrarás nuevamente con el cazador. Cuando desciendas a la caja de madera, el cazador te notará debido al cuervo asustado. Cúbrete detrás de la caja y espera el disparo, luego corre hacia la derecha y sube. Camina por la parte superior del hangar para salir y caer en el pantano.

Nivel 1: Cómo Derribar un Árbol en los Pantanos

Puedes esconderte del cazador usando la tecla «agacharse». Vale la pena señalar que no puedes esconderte por mucho tiempo. Después de unos segundos, el personaje saldrá a la superficie debido a la falta de oxígeno. Avanza hasta llegar a un gran tocón con un corazón tallado en él. No puedes moverlo ahora mismo. Para hacerlo, necesitas atraer la atención del cazador para que dispare a este árbol varias veces.

Esto es bastante simple: muéstrate al cazador e inmediatamente escóndete detrás del islote. Para bajar el árbol, solo necesitábamos tres disparos. Luego te encontrarás en un claro con cuervos nuevamente. Si te acercas a los pájaros de inmediato, volarán y el cazador disparará a tu personaje. Actúa de la siguiente manera:

  • Acércate al agua (parte inferior de la pantalla);
  • Cuando los cuervos vuelen, corre hacia la caja;
  • Espera el disparo y corre hacia la siguiente cobertura.

Entra en la casa, sube a la caja y agarra la escopeta. Caerá al suelo. Espera a que tu personaje se levante y usa la escopeta para disparar. Sal por la ventana, empuja la puerta hacia el agua y dirígete a la otra orilla. Una vez que atraques, puedes encontrar restos caóticos junto al televisor en la orilla. Entra por la única puerta abierta del edificio para proceder al siguiente nivel.

Nivel 2. Escuela: Cómo Entrar en la Escuela

Sal del edificio. Afuera, encuentra una ventana abierta en el edificio del café. Dentro, encuentra otra ventana, pide a tu amigo que te ayude a subir y detente. Verás dos televisores frente a ti. Uno de ellos tiene una cuerda atada. Súbete al televisor de la izquierda y agarra la cuerda. Balancea hasta que el televisor atado con la cuerda caiga. Esto te llevará al piso superior. Inspecciona el lado izquierdo de la ubicación. Encuentra un televisor similar y tíralo. Ahora tu amigo puede ayudarte a cruzar el hueco entre las escaleras.

Después de subir al piso superior, verás el primer televisor activo, que creará interferencias. Acércate, usa las teclas de movimiento o el stick del gamepad para sintonizar la transmisión y deshacerte de las interferencias.

Sal afuera. Mueve el contenedor de basura para acceder al área frente a la escuela. En la esquina superior derecha del área cerca del contenedor de basura, encontrarás restos caóticos. Para entrar en la escuela, usa el espacio de arrastre de la sábana a la derecha de la entrada.

Nivel 2: Cómo Usar la Palanca

Después de entrar al edificio, te encontrarás en un pasillo con retratos. Encontrar la salida es más fácil de lo que podría parecer a primera vista. Si activas la palanca y apagas la luz, verás luz que entra por un agujero en el retrato de la izquierda. Solo necesitas tomar un objeto pequeño de la habitación contigua y lanzarlo al retrato. Caerá al suelo, y podrás avanzar más.

En la habitación detrás del retrato, encontrarás una trampilla. Junto con tu compañero, debes saltar sobre ella sincronizadamente. Después de hacer esto, caerás en una caja con comunicaciones. Una vez fuera, abre otra trampilla y avanza por el pasillo. Vale la pena señalar que habrá trampas en tu camino. Son fáciles de detectar: presta atención a las tablas del suelo. Si una o más tablas están ligeramente levantadas y se destacan del resto, es muy probable que sea una trampa. Tan pronto como pises, un cubo de basura o un casillero escolar caerá desde arriba.

Corre hacia la derecha hasta que llegues al final y activa la trampa frente al juguete en el suelo. Un casillero caerá frente a ti, al cual puedes trepar para llegar a otro pasillo. Continúa corriendo hacia la derecha. En algún momento, un casillero abierto caerá sobre tu personaje, y tu compañero será llevado por escolares de juguete. Recoge el martillo, acércate al juguete y golpéalo. Ahora puedes lidiar con los escolares de juguete de esta manera.

En la habitación de la derecha, no necesitas usar el martillo, ya que hay una trampa aquí. Recoge un trozo de papel y tíralo hacia la muñeca. El escolar correrá hacia ti, pisará la tabla y morirá por el cubo que cae.

Nivel 2: Cómo Escapar del Maestro (Monstruo de la Escuela)

Procede al siguiente pasillo. El tercer casillero desde la entrada se puede abrir para recoger restos caóticos. Dirígete a la habitación más alejada a la derecha. Esta es un aula escolar. Aquí te encontrarás con el primer jefe (Maestro), de quien tendrás que esconderte hasta el final del nivel.

Mientras la maestra tenga la espalda hacia ti, no es peligrosa. Corre detrás de los estudiantes hacia la sala de documentos y súbete al casillero de la derecha. Caerá y atraerá la atención de la maestra. Antes de que aparezca, escóndete en la caja en el centro de la habitación. Espera hasta que salga de la habitación, toma la llave y escapa usando la abertura en la pared.

En el aula, puedes esconderte debajo de los escritorios. Observa los movimientos de la maestra y espera hasta que se acerque a la pizarra. En ese momento, puedes salir del aula con seguridad, pero no corras, o los estudiantes te notarán.

Regresa al ascensor y usa la llave. Después de subir, encontrarás a un estudiante atado a la pared con una cuerda. Rodea por su lado derecho, luego atrae su atención. Necesitas mantener una distancia para que no te agarre. Cuando el estudiante intente acercarse a ti nuevamente y caiga, toma la tubería y golpéalo.

Usa la misma tubería para romper la parte inferior de la puerta y trepa al conducto de ventilación. Después de salir, dejarás caer varias botellas, lo que atraerá la atención de la maestra. Escóndete en la caja lejana. Al correr por la viga a la derecha, dejarás caer una lata. Ahora escóndete en la caja de la derecha. Trepa por la cuerda, baja la tabla de madera y escóndete de nuevo.

En la biblioteca, mueve la escalera y sube a la estantería. Cuando saltes al siguiente armario, aparecerá la profesora y comenzará a perseguirte. Sigue corriendo hacia adelante, luego salta a la gran pila de libros atada con una cuerda. Saltando a la pila de libros adyacente, necesitas moverte a la derecha e izquierda para esconderte de la cabeza de la profesora. Cuando la profesora se vaya y cierre la puerta detrás de ella, mueve la caja en la esquina izquierda de la habitación hacia la puerta y ábrela.

Nivel 2: Cómo Resolver el Rompecabezas de Ajedrez

Sube las escaleras al segundo piso y acércate a la puerta de la izquierda. Aquí encontrarás restos caóticos. Ahora ve a la puerta de la derecha. Toma parte de la figura de la torre blanca y colócala en la figura principal (solo acércate con la parte faltante en la mano). En la habitación, verás un gran tablero de ajedrez. Necesitas realizar las siguientes acciones:

  • Coloca la parte superior de la torre en la figura lejana a la izquierda para alcanzar la parte superior del rey;
  • Después de descender, retira la parte superior de la torre y colócala en la figura cerca de la mesa a la derecha;
  • Coloca la parte superior del rey en la figura central;
  • Inspecciona el lado derecho de la habitación y encuentra la parte superior del alfil;
  • Colócala en la figura lejana a la izquierda (donde inicialmente colocaste la parte superior de la torre);
  • Toma la linterna sobre la mesa a la derecha para abrir una habitación oculta.

Después de obtener la llave, desbloquea la puerta en el piso inferior, mueve el estante de platos a un lado y entra en la habitación a la izquierda. Aquí encontrarás más restos caóticos. Regresa al pasillo, mueve el estante a la pared de la derecha y sube. Esto te llevará a la cocina.

Nivel 2: Cómo Pasar a los Estudiantes

Tendrás que defenderte de tres estudiantes. Toma el cucharón y golpea al primer estudiante. Después de él, dos más atacarán al héroe. Cuando los estudiantes se acerquen, se detienen por un momento para atacar. Golpea inmediatamente después de que el estudiante se detenga.

Puedes recoger la cabeza del último estudiante y ponérsela a tu héroe. Camina por el comedor y el pasillo usando el disfraz, y cuando llegues al cuarto de servicio, sube y agarra el gancho en el lado derecho de la habitación. Esto activará el mecanismo y abrirá la puerta. Para abrir la puerta, lanza cualquier objeto al botón blanco.

En la siguiente habitación, te encontrarás de nuevo con la profesora. Para continuar, sube al banco de trabajo y escóndete detrás de los frascos. Espera hasta que la profesora se dé la vuelta, luego muévete al lado derecho de la habitación. Si corres, el jefe te notará y te atrapará. Salta a la mesa de la derecha, elige el momento adecuado y salta a la pequeña ventana que lleva a la siguiente habitación.

Encuentra la entrada al conducto de ventilación sobre el armario a la derecha y pásalo. Esto te llevará a otro pasillo con varios estudiantes. Toma el martillo y acércate al primer estudiante. Cuando pises la tabla sobresaliente, se activará una trampa. Retrocede inmediatamente. El primer estudiante comenzará a correr hacia ti y caerá en esta trampa. Luego, simplemente lidia con los dos estudiantes restantes.

No dejes el martillo aquí, ya que tendrás que caminar un poco por los pasillos. De vez en cuando, los estudiantes atacarán al héroe; defiéndete y dirígete al baño. Justo antes de la entrada al baño, presta atención a la tabla en el suelo que activa otra trampa. Desactívala, lidia con las últimas muñecas y libera a tu compañero.

Abre la ventana y muévete a la otra parte del edificio. En el centro de la habitación, hay un piano con una palanca detrás. Levanta el instrumento hasta que se suelte y caiga al suelo. Sube al piano y usa un salto para hacer que el instrumento caiga al piso inferior.

La puerta de la derecha está cerrada. Acércate a la pequeña ventana de la izquierda y pídele a tu amigo que te ayude a alcanzarla. Rodea al estudiante por el lado izquierdo. En este momento, tu compañero lo distraerá y podrás recoger la tubería y deshacerte del estudiante. Toma la llave, abre la puerta cerrada y sube las escaleras al segundo piso. Sube al armario y deja caer la caja de libros para abrir la trampilla en el conducto de ventilación. Esto te llevará a la habitación donde está el maestro.

Necesitas actuar de la siguiente manera:

  • Puedes correr, saltar, llevar objetos y hacer ruido solo cuando el maestro esté tocando el piano;
  • Baja las escaleras y usa la palanca;
  • Mueve la silla al armario de la izquierda para subir y alcanzar el conducto de ventilación.

Una vez dentro del conducto, tendrás una breve persecución del maestro que te sigue. Escapa de la escuela para completar el segundo nivel.

Nivel 3. Hospital: Cómo escapar del conducto del ascensor

Después de escapar del edificio, corre hacia la derecha y cruza las tablas al otro lado del abismo. Mueve el contenedor de basura más cerca del edificio para cerrar la tapa. Luego empújalo hacia la derecha. En el callejón, recoge los restos caóticos y entra al edificio. Sube al contenedor de basura, luego al televisor y abre el pasaje para tu compañero. Juntos pueden levantar la tapa de la trampilla y subir al conducto de ventilación.

Sube por la ventana y usa las camas colgantes para subir más alto. Aquí encontrarás una caja de fusibles por primera vez. Estos elementos se usarán como rompecabezas en este nivel. Simplemente acércate a la caja de fusibles para que tu héroe pueda tomar el fusible en la mano, luego llévalo al lado derecho de la habitación y colócalo en una caja de fusibles similar.

Desciende al techo del ascensor, pero ¡no saltes! Incluso correr puede afectar negativamente la condición del ascensor, haciendo que caiga. Agáchate y acércate a la rejilla del conducto de ventilación para abrirla.

Nivel 3: Cómo encontrar la llave en los juguetes de peluche

Recoge la linterna. Todos los enemigos que encuentres en este nivel tienen miedo a la luz. Para detenerlos, simplemente apunta la linterna hacia ellos. Vale la pena señalar que en algunas ubicaciones, habrá demasiados enemigos. En tales casos, necesitarás usar una estrategia específica para avanzar.

Sal de la habitación. En el siguiente pasillo, inspecciona las puertas centrales y encuentra restos caóticos. Dirígete a la única puerta abierta, usa la máquina expendedora y recoge una lata de agua. Lanza la lata al botón junto a la rejilla. Usa la televisión con interferencias para ajustar la transmisión.

A la derecha de la televisión, hay una escalera y un pasaje hacia el lado derecho del edificio. Necesitas encontrar un conejo de peluche que contiene una llave adentro. Puedes revisar todos los juguetes usando la máquina de rayos X en la sala de examen. Toma este juguete y baja por el ascensor. Coloca el juguete en el horno, quémalo y toma la llave.

Nivel 3: Dónde Encontrar el Primer Fusible

Regresa al primer piso, sube las escaleras e inspecciona la puerta a la derecha. Al final del pasillo, encontrarás más restos caóticos y una puerta con vidrio roto. Úsala para trepar dentro. Mueve la caja con extremidades y presta atención al nuevo enemigo. A partir de este momento, serás perseguido por una mano viviente. Puedes esconderte de ella en áreas elevadas o esquivar sus ataques. Cuando la mano ataque, simplemente da un paso al lado.

Sigue el conducto de ventilación y atraviesa la habitación adyacente. En el suelo, verás un martillo, que puede ser usado para deshacerte de la mano viviente. Tomará tres golpes precisos para eliminarla. Después de cada golpe, la mano huirá temporalmente, luego regresará para atacar de nuevo. Cuando te deshagas del enemigo, mueve la caja con extremidades lejos de la puerta, toma el martillo y rompe el vidrio. Antes de salir de la habitación, no olvides recoger el fusible en la mesa.

Nivel 3: Cómo Escapar de los Maniquíes en el Hospital y Encontrar el Segundo Fusible

Usa el fusible para abrir la rejilla a la izquierda del ascensor. En esta parte del hospital, necesitarás una linterna. Apaga la luz usando el interruptor y sigue los pasillos del hospital, esquivando los monstruos. Para inmovilizar temporalmente a los enemigos, simplemente apunta la linterna hacia ellos.

En algún momento, entrarás en una habitación completamente oscura con pacientes. Puedes simplemente correr más allá de los dos primeros monstruos y esconderte bajo la cama. Luego necesitas pasar junto a tres monstruos a la vez y trepar por la parte abierta de la puerta. Esto no es fácil: primero necesitas alejar a los maniquíes de la puerta, ya que en ausencia de luz, rápidamente comenzarán a acercarse a tu personaje.

En la siguiente habitación, trepa por el conducto de ventilación y sigue el pasillo. Los monstruos comenzarán a salir de todas las salas. Intenta mantenerte alejado de ellos. Cuando haya más monstruos, usa la linterna y llega al estante con documentos, al que puedes trepar para entrar en el siguiente conducto.

Una vez en el cuarto de la ducha, enciende la luz, toma un pedazo de jabón y lánzalo al botón junto a la rejilla. Ahora apaga la luz y acércate a la rejilla. El monstruo sentado en la silla de ruedas comenzará a acercarse a ti. Vuelve a encender la luz, mueve la silla de ruedas hacia la puerta y súbete a la otra habitación.

En esta habitación, hay muchos maniquíes que comenzarán a cazarte cuando te acerques. La ubicación es realmente desafiante de navegar, por lo que recomendamos usar un gamepad. Si juegas con un teclado, será inconveniente dirigir la linterna y usar el botón de interacción simultáneamente.

Cómo correr más allá de los monstruos:

  • No puedes «correr» en el sentido habitual de la palabra; necesitas hacer todo con cuidado;
  • Reúne cinco o seis maniquíes a tu alrededor y llévalos al lado izquierdo de la habitación;
  • Cuando te muevas hacia la derecha, más monstruos cobrarán vida;
  • Ilumínalos con la linterna de manera oportuna y trata de no quedar acorralado, o uno de los maniquíes te atrapará.

Usa la palanca de la silla eléctrica para causar un cortocircuito y recoge el fusible. Lánzalo en la bandeja sobre la rejilla y sal de este edificio. Coloca ambos fusibles encontrados en el panel a la derecha del ascensor y baja a la morgue.

Cuando llegues a la puerta cerrada, otra mano viviente emergerá del refrigerador y te atacará. Cuando recojas la tubería y comiences a defenderte, aparecerá otro enemigo similar. Enfréntate a ellos uno por uno y avanza a la siguiente habitación.

Nivel 3: Cómo Escapar del Monstruo en el Hospital

Aquí te encontrarás con el segundo jefe del juego. Espera a que se dé la vuelta y avanza. En la sala con las camas, necesitas recoger cualquier objeto y lanzarlo al botón junto a la rejilla. Escóndete bajo las camas, toma el juguete y abre la rejilla. No tiene sentido correr hacia adelante de inmediato, ya que el jefe escuchará la rejilla abrirse y te seguirá. Es mejor esconderse bajo la cobertura más cercana y esperar a que se calme.

Sube por el estante al conducto de ventilación para llegar a la morgue. Mueve la camilla del refrigerador, salta al cajón y espera a que tu compañero lo empuje. Esto te llevará a una habitación sin salida con una llave. Primero, recomendamos inspeccionar el refrigerador inferior a la izquierda de la mesa para encontrar un tocado.

Ahora necesitas sacar la camilla inferior del refrigerador y agarrar la superior. Regresa al lado derecho de la habitación. Tira de la camilla inferior, salta a la camilla más alta y agarra la puerta del refrigerador. Salta al ataúd en la camilla superior a la izquierda y alcanza la llave.

Regresa, abre la puerta y súbete a la ventilación. A la derecha, verás un panel con una ranura para fusible. Necesitas conseguirlo de la habitación contigua con el jefe. Inspecciona la parte izquierda de la habitación para encontrar un pasaje a la sala con el paciente. Usa la palanca a la izquierda e inmediatamente escóndete bajo la cama. Cuando el jefe entre, tendrás tiempo para regresar y tomar el fusible del refrigerador.

Cuando insertes el fusible en el panel, prepárate para una persecución prolongada por parte del jefe. Una vez que llegues a la cámara de cremación, sal rápidamente de ella y activa la palanca para quemar al jefe. Usa el ascensor para subir al primer piso y sal del edificio por la ventana.

Nivel 4. Ciudad Pálida: Cómo Resolver el Rompecabezas del Ascensor

Al final de la calle, justo antes del acantilado, encontrarás un pozo abierto, en el fondo del cual puedes encontrar restos caóticos. Llega a la entrada del edificio residencial y sube al segundo piso. Sal por la ventana, luego usa la escalera para llegar al edificio adyacente. Continúa hacia adelante hasta llegar al ascensor.

Para proceder, necesitas resolver un pequeño rompecabezas del ascensor. Entra en el ascensor y presiona la palanca para comenzar a subir. Cuando llegue al piso intermedio destruido, salta sobre las tablas a la derecha y sube.

De esta manera, puedes llegar al último piso e inspeccionar la oficina a la izquierda del ascensor para encontrar una llave. Por cierto, está en el cajón inferior de la mesa.

Desbloquea el candado en la reja del ascensor y libera a tu compañero. Ahora necesitas entrar en el ascensor, presionar la palanca de descenso y subir al saliente de la derecha nuevamente. También, sube y pide a tu amigo que ayude a llamar al ascensor. Cuando suba, salta al techo del ascensor.

En la habitación con el mecanismo, puedes mover la caja en el lado izquierdo de la habitación para encontrar un pasaje a una habitación secreta. Si haces esto, encontrarás partes de restos caóticos.

Subiendo al techo del edificio, sigue hacia adelante hasta el lugar donde necesitas moverte al balcón de metal. Para esto, primero ayuda a tu compañero a cruzar usando la palanca y el colgador en la cuerda. Usa escaleras y tuberías de desagüe para subir más alto.

Nivel 4: Cómo Esconderse del Hombre del Sombrero

Cuando el edificio comience a colapsar, empuja la única puerta en la habitación y corre a la parte derecha de la ubicación. Esto te llevará a un apartamento con dos habitaciones. En una habitación, hay un televisor que necesita ser sintonizado. Justo después de esto, conocerás a un nuevo monstruo: el alto Hombre del Sombrero. Regresa al pasillo, camina de vuelta por el pasillo, luego corre a la habitación de los niños. Escóndete bajo la cama y mira la escena.

Regresa a la habitación con el televisor e interactúa con él. A partir de este momento, puedes usar estos dispositivos para teletransportarte. Sube al segundo piso y usa otro televisor. Te encontrarás en un acantilado, sobre el cual cuelga el mismo dispositivo. Usa la palanca para moverlo al techo adyacente, abre la puerta y «entra» en el mismo televisor nuevamente.

Nivel 4: Cómo Usar el Control Remoto

Corre por el exterior del edificio hasta que te encuentres en una habitación con dos televisores. Aquí en el suelo, encontrarás un mando a distancia. Con él, puedes encender y apagar los televisores, así como resolver pequeños acertijos. Úsalo para encender el dispositivo y teletransportarte al piso superior. En la habitación de la derecha, hay un descenso hacia abajo. Salta allí e inspecciona el conducto de ventilación a la izquierda. Aquí encontrarás un casco.

Si pasas por el conducto de ventilación a la derecha, verás un televisor apagado y un carrito con papeles. Debes mover el carrito al centro de la habitación y encender el televisor usando el mando a distancia. Teletranspórtate a la entrada de la habitación, usa la lámpara de araña para cruzar el hueco y salta al carrito que moviste antes.

Te encontrarás en una habitación con un televisor encendido, junto al cual hay un monstruo. Pasa junto a él hacia la cocina y sal al balcón. Aquí verás otro televisor. Enciéndelo, regresa a la habitación y apaga el dispositivo junto al monstruo. El enemigo correrá hacia el televisor que apagaste anteriormente, y podrás encender el dispositivo en la habitación de nuevo y teletransportarte al saliente frente a la ventana.

Subiendo al techo, verás a otro residente de pie junto a un televisor. Deberías lidiar con él igual que con el anterior:

  • Enciende el dispositivo ubicado en el techo opuesto;
  • Apaga el televisor junto al hombre.

Correrá hacia el segundo dispositivo y se caerá del techo. Continúa hacia adelante hasta que te encuentres en una pequeña habitación. Puedes encender el televisor ahora, pero no tiene sentido teletransportarse. En su lugar, sal por la ventana y empuja el segundo televisor que está en el balcón.

En la siguiente habitación, verás agua derramada en el suelo y una palanca en la pared. Acércate a la puerta, arranca dos tablas y corre hacia la palanca. En ese momento, un monstruo irrumpirá en la habitación. Interactúa con la palanca antes de que alcance al héroe. ¡Antes de salir de la habitación, no olvides apagar el suministro eléctrico!

Nivel 4: Cómo Resolver el Segundo Acertijo del Ascensor

Ahora te encontrarás frente a un hueco del ascensor, junto al cual hay un televisor apagado y un pasaje a un conducto de basura. Necesitas llegar al piso intermedio, donde el ascensor no se detiene. Para hacer esto, sigue estos pasos:

  • Enciende el televisor y sube al conducto de basura a la derecha del ascensor;
  • En el piso inferior, mueve la caja hacia la palanca para llamar al ascensor y entra en él;
  • Sube en el ascensor, luego presiona la palanca de nuevo para comenzar el descenso;
  • En ese momento, teletranspórtate al televisor en el piso superior y salta al techo del ascensor;
  • Al pasar por el piso intermedio, salta del techo del ascensor.

Mueve la caja en el lado derecho de la ubicación para entrar al apartamento con el monstruo. Súbete a la tapa del inodoro y salta a la parte seca del suelo. Apaga la televisión y vuelve a saltar a la tapa del inodoro. El monstruo te perseguirá, pero será electrocutado.

Mueve la silla hacia el pomo de la puerta y sal del apartamento. Una vez en el almacén, necesitas resolver un pequeño rompecabezas. Primero, inspecciona la parte superior del almacén y encuentra la cesta de comida. Empújala hacia abajo. Ahora puedes moverte a la parte izquierda de la habitación.

En la habitación a la izquierda del almacén, hay un pasaje hacia una palanca que puede apagar el suministro eléctrico. Cuando lo hagas, baja a la cesta de comida y muévela a la parte derecha de la ubicación para que puedas alcanzar la televisión. Para activar la televisión, vuelve a encender la palanca en la parte izquierda del almacén.

Una vez afuera, teletranspórtate a la tienda y prepárate para una pequeña carrera contra los monstruos. En la siguiente habitación, acércate a la televisión y usa las teclas (o el stick en el gamepad) para sacar al compañero. En ese momento, aparecerá el jefe, así como un hacha junto a la puerta a la derecha. Usa el hacha para derribar la puerta y escapar del monstruo.

Nivel 4: Cómo Derrotar al Hombre del Sombrero

Continúa corriendo del Hombre del Sombrero hasta que te encuentres en un vagón de tren que se puede desprender. Sube la escalera desde el pozo hasta la calle de la ciudad para el encuentro final con el jefe. Para derrotarlo, usa las teclas del teclado o inclina el stick del gamepad en la dirección que apunte la mano del Hombre del Sombrero.

Nivel 5. Interferencia: Cómo Resolver el Rompecabezas de la Puerta

De hecho, encontrar la puerta correcta al resolver los siguientes rompecabezas es muy fácil. Si escuchas un fuerte sonido de caja de música cerca de una puerta en particular, entonces ese es definitivamente el camino a seguir.

Entra por la puerta de la derecha y sube las escaleras. Te encontrarás en una habitación con dos puertas. Entra en cada una de las dos puertas dos veces (comienza con la puerta de la derecha).

En la habitación con tres puertas, entra por el pasaje central con la puerta distorsionada, atraviesa la puerta de la izquierda y sube las escaleras. Esto te llevará a una habitación con cuatro puertas. Usa la siguiente secuencia para resolver el rompecabezas:

  • Puerta superior izquierda;
  • Puerta superior derecha;
  • Puerta inferior derecha.

Hay un último rompecabezas de puertas por resolver. Primero, baja la viga de madera en el centro de la habitación y regresa por donde viniste. Hay un total de siete habitaciones en el área, pero solo necesitas entrar en algunas de ellas. Vamos a numerar las habitaciones de izquierda a derecha como se muestra en la captura de pantalla a continuación.

Entra por las puertas «7», «2» y «3» para avanzar. Inspecciona la parte izquierda del pasillo y encuentra la habitación con tu compañero distorsionado. Hay un martillo donde está sentado. Usa el botón apropiado para llamar al compañero, toma la herramienta y golpea la caja de música.

Level 5: How to Destroy the Music Box

When the hero wakes up, get ready to run from the monster. Take the axe, break the door, and enter the room with the monster. To attract its attention, use the «call» key, then enter the portal. While the monster is distracted, hit the music box with the axe.

Now let's number the passages as shown in the screenshot below.

  • Call the monster and enter the lower left passage No.1;
  • You will find yourself on the opposite side, where you need to call it again and return back;
  • While the monster is distracted at the lower right door, go up to the upper left door No.3 and call the monster;
  • Immediately enter this door and find yourself at the upper right door No.4;
  • Now you can proceed to the music box and strike it.

In the last room with the monster, the door layout will not change, but first, you need to get to the axe.

  • First, call the monster at the lower left door No.1, move to the lower right door and grab the axe;
  • The monster will see this and try to attack, immediately run back into the portal;
  • Distract it again at the lower left door to exit on the opposite side and enter the upper right door No.4;
  • Here, call the monster, enter this door, and hit the music box.

In the end, you will need to strike the music box a few more times (first, scare the monster away by shouting) and escape from the collapsing world. Watch several cutscenes that conclude the game.

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