El recorrido completo de The Long Dark (Episodios 1-5): todos los rompecabezas, llaves y escondites

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The Long Dark es un juego de supervivencia ambientado en las duras condiciones de la naturaleza. El proyecto ofrece una atmósfera inmersiva de los bosques canadienses, donde debes luchar por sobrevivir en un frío constante y escasez de recursos. En esta guía, describimos la solución de todos los episodios y explicamos cómo encontrar escondites, llaves y búnkeres en las ubicaciones de la historia.

Ten en cuenta que en nuestra guía, los elementos clave están destacados en diferentes colores:

  • Elementos de la historia y llaves — verde;
  • Notas, guías y diarios — azul;
  • Armas y útiles de supervivencia — rojo.

Episodio 1. No te vayas gentilmente

Esta sección describe la solución detallada del primer episodio de The Long Dark. Explicaremos cómo abrir la bóveda del banco, encontrar todas las llaves de las cajas de seguridad y completar las tareas principales.

Recuerdos

En el prólogo, aprenderás un poco de la historia de Mackenzie y el vuelo de su compañero a la Isla Gran Oso. Enciende un fuego usando la madera junto a la chimenea y las cerillas sobre la mesa. Examina el hangar:

  • El mapa en la estantería a la derecha de la chimenea;
  • La foto familiar en la mesita detrás de la mesa;
  • El avión en el hangar;
  • La parka de Mackenzie (chaqueta sobre la mesa junto al avión);
  • La estufa eléctrica en la esquina lejana del hangar;
  • El lavabo en el baño.

Ahora ve a la siguiente habitación y ve a dormir.

Mira la escena, después de la cual necesitarás reunir suministros para el viaje. En la parte derecha del avión, encuentra la escalera junto a la cual están los artículos y suministros de tu compañero. Ten en cuenta que no podrás llevarte todo. Te recomendamos llevar la pistola de bengalas ya que puede usarse para ahuyentar lobos en las primeras etapas. Busca en la bodega de carga y empaca los suministros, luego mira otra escena.

Accidente

Entre los restos del avión, mira rápidamente a tu alrededor y toma los elementos más esenciales: madera, tela, ramas, periódicos, cerillas. Luego corre a la cueva cercana. Primero, fabrica un vendaje con la tela para cubrir las heridas sangrantes. Enciende un fuego, y mientras el fuego arde, te recomendamos derretir unos litros de agua y hervirla. Luego ve a descansar.

En la mañana, examina el sitio del accidente. Rompe todas las cajas disponibles: algunas de ellas pueden contener suministros. No estaría de más escalar la repisa cercana y recoger escaramujos. Pueden usarse para hacer una infusión analgésica.

Llega al avión y examina el área en busca de objetos útiles. También habrá la maleta de Astrid y una maleta con un pistón de bengalas o lo que hayas elegido antes de abordar el avión.

Escala el ala del avión y corre por el único camino hasta que llegues al pueblo. En el camino, te encontrarás con conejos y lobos: puedes aturdir a los primeros con piedras, y es mejor evitar a los segundos. Si un depredador te nota, intenta huir o usa el pistón de bengalas o una bengala. Por ahora, no te distraigas explorando la ubicación; en su lugar, corre hacia la casa grande (puedes encontrar un hacha en el cobertizo frente a ella). Primero, necesitas calentarte y reparar tus objetos usando un kit de costura — puedes encontrarlo en el segundo piso. Además, toma la guía de costura aquí.

Cuando estés listo, habla con la mujer en el primer piso del edificio. Comenzará una nueva misión.

Madre Gris

La anciana parece ser la única sobreviviente entre los residentes de Milton. Pero no compartirá ninguna información hasta que el héroe reúna suministros para ella. Necesitas encontrar 12 piezas de cualquier madera y comida que sume 8000 calorías. La primera tarea es fácil, ya que ya tienes un hacha. Encontrarás la comida en la gasolinera abandonada en la parte sur de la ubicación (este lugar está marcado en el mapa).

Sin embargo, en el camino, te recomendamos explorar Milton para encontrar algunos objetos valiosos que serán útiles en el futuro.

Cómo abrir la caja fuerte del banco

Frente a la casa de Madre Gris está la sucursal local del banco, cuya caja fuerte necesitarás acceder más adelante en la historia. Para hacerlo, primero obtén la clave de la casa del gerente del banco. Está en el cajón de un escritorio en la sucursal del banco.

Ahora sal del banco y cruza la carretera. Detrás de dos coches abandonados, verás casas pequeñas. Junto al edificio de la derecha, ondea una bandera canadiense . Ábrelo con la clave y encuentra dentro una nota con la combinación de la caja fuerte (19-30-08). Pero incluso conociendo el código, no podrás ingresarlo hasta que encuentres esta nota.

Cuando estés listo, dirígete a la gasolinera y búsquela. Toma todos los suministros, la linterna, y el saco de dormir en la sala trasera con la computadora. Puedes hablar con el anciano que está sentado dentro. En la sala trasera, no te pierdas la nota que desbloqueará una actividad adicional: aparecerá un marcador en el mapa en un puente donde se encuentran suministros útiles.

Los objetos encontrados en la gasolinera deberían ser suficientes para completar la misión. Apila la madera en el montón afuera y pon la comida en el refrigerador.

Cómo inspeccionar el túnel que conduce fuera de Milton

El túnel que necesitas está cerca de la gasolinera que visitaste recientemente. La presencia de varios lobos merodeando cerca de la carretera puede complicar la exploración de esta área. Solo llega al lugar marcado, examina los cadáveres y el autobús con los prisioneros, luego regresa a la casa de la anciana.

Cómo encontrar la llave de la caja de seguridad del banco

La casa que necesitas está en el lado occidental del pueblo, en una pequeña granja accesible por una carretera que conduce directamente desde la casa de Grey Mother. Ten en cuenta que los lobos también habitan esta área.

Al llegar, inspecciona el cobertizo a la derecha de la casa. Dentro, habrá un lobo: ahuyéntalo por cualquier medio disponible. En la mesa de trabajo, también encontrarás la guía Field Dressing Your Kill. Volumen 1 y una trampa para conejos.

Habla con el prisionero herido y toma una decisión: mátalo (cuchillo alejado de ti) o perdónalo (cuchillo hacia ti).

A su derecha, en una pequeña caja, toma la llave de la caja de seguridad del banco №15. Si aún no has visitado el banco y encontrado la combinación de la bóveda, ahora es el momento de hacerlo (describimos el algoritmo arriba). Junto al prisionero, no olvides recoger la palanca — será útil para abrir casilleros y baúles cerrados.

Abre la caja de seguridad con la llave obtenida, toma el caso, y llévalo a la anciana. Esto te dará una tarea opcional.

Última Solicitud. Cómo encontrar la tumba de Lily

Para obtener esta tarea, elige la opción Recuerdos en el diálogo con la anciana. Ella te dará las joyas que encontraste para que puedas llevarlas a la tumba de su hija y rendir homenaje a la niña fallecida.

Puedes encontrar la tumba en el cementerio cerca de la iglesia en la parte norte del pueblo. Cruza el puente y encuentra las tumbas en el lado derecho. Puedes interactuar con una de las tumbas para completar la submisión y obtener un logro.

Paraíso Perdido. Cómo salir de Milton

Cuando termines todas las actividades secundarias y estés listo para continuar el viaje, sube al segundo piso y toma el equipo de escalada con el mapa del cofre. Además, junto a la anciana, habrá botas de escalada, pero si ya has visitado el puente en la parte norte del pueblo, deberías haber encontrado mejores zapatos.

Corre hacia la gasolinera y gira a la derecha en la bifurcación. Llega al final de la carretera y sube la elevación hasta un pequeño edificio. Descansa si lo deseas, ya que el héroe necesitará fuerzas para el descenso y ascenso por cuerda.

Justo detrás de él, hay un lugar para acampar. Encuentra tres grandes rocas con las que puedes interactuar para atar la cuerda, luego desciende.

Después de la escena de corte, corre por el camino para encontrar al anciano. Habla con él si lo deseas. Continúa un poco más y encuentra la cuerda de escalar, pero restaura tu resistencia antes de escalar. Sigue avanzando hasta que llegues a una cueva. Para completar el capítulo, solo encuentra la salida de ella.

Cómo encontrar todas las guías en Milton

  • El libro de costura está en el segundo piso de la casa de la Madre Gris;
  • La guía de vendajes de campo se puede encontrar en la granja en el cobertizo al lado de la casa donde el prisionero está esperando, donde irás por la llave de la caja de depósito bancario №15;
  • La guía de plantas medicinales del Oso Salvaje está en el edificio de correos.

Cómo encontrar todas las llaves de las cajas de depósito bancario

La llave de la caja de depósito bancario №7 se puede encontrar en la segunda casa del lado izquierdo del edificio del banco. Entra en la casa e inspecciona el contenedor debajo de la cama.

La llave de la caja de depósito bancario №13 se encuentra en un cadáver congelado en la orilla del río, que fluye bajo el puente hacia la granja. Desciende al río y síguelo hasta la cascada (sur). A la derecha, verás un gran claro, y a la izquierda, habrá una subida a los acantilados. Aquí yace un cuerpo, junto al cual hay una mochila verde. Busca en el cadáver y toma la llave.

La llave de la caja de depósito bancario №15 se puede encontrar en la historia en la granja.

La llave de la caja de depósito bancario №20 se puede encontrar en la estación de gasolina abandonada dentro de una camioneta azul si te sientas en el asiento del pasajero. Ten en cuenta que el vehículo se encuentra detrás de la estación de gasolina en el estacionamiento.

Recoger todas las llaves y abrir las cajas te dará el logro No Te Puedes Equivocar.

Cómo encontrar todos los escondites de suministros en Milton

Escondite de Suministros №1

El primer escondite de suministros se puede encontrar en la Iglesia de San Cristóbal justo antes de entrar al pueblo de Milton. Para hacerlo, inspecciona el árbol caído detrás del edificio. Dentro, encontrarás un kit de costura, tela y una ración seca.

Escondite de Suministros №2

El segundo escondite de suministros se puede encontrar en el camino hacia la Torre. Sin embargo, en lugar de ir directamente a la Torre, necesitarás girar a la izquierda y descender por el camino hacia una cueva oscura cercana. Al final de la cueva, verás un montón de rocas y el escondite.

Escondite de Suministros №3

El tercer escondite de suministros se encuentra detrás de la casa que pertenece a los Miller. Esta es la última casa en Milton — está destruida. Si vas detrás de la casa, verás el tercer escondite de suministros en el suelo. Dentro hay antibióticos, antiséptico, una barra energética y analgésicos.

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