El recorrido completo de The Long Dark (Episodios 1-5): todos los rompecabezas, llaves y escondites
Episodio 3. Elegía de los Cruces
En el tercer capítulo de la campaña de historia Wintermute para The Long Dark, los jugadores asumen el papel del compañero del piloto Mackenzie. Este episodio es considerado el menos favorito entre la mayoría de los fanáticos del juego, ya que implica realizar las mismas acciones monótonas. En cualquier caso, en esta sección, te contaremos cómo encontrar la reliquia de la iglesia, todos los búnkeres de Joplin, salvar a todos los sobrevivientes y obtener logros por revisar todos los cuentos de los residentes locales.
Trauma
Al comienzo del episodio, conocerás a una mujer llamada Molly. Después de despertarte, necesitas inspeccionar la casa en busca de pistas sobre esta mujer.
- En la sala de estar, examina el rifle de caza roto;
- En el estudio, encuentra una foto de Molly en el escritorio.
Estos elementos serán suficientes, después de lo cual sonará el teléfono. Contesta la llamada y toma la llave del sótano de debajo del jarrón en la mesa de la sala de estar.
Inspecciona el sótano en busca de objetos valiosos, venda la herida y toma la ropa. Para reparar objetos, encuentra un kit de costura y algunos trapos en el contenedor junto a la mesa de trabajo. Las armas y municiones
se pueden recoger del armario de armas.
Fuera, sigue la pequeña cerca con bandas de colores. Siguiéndola, llegarás al granero que mencionó Molly. Frente al edificio, un lobo está esperando; si no logras herirlo con un disparo preciso, atacará a la heroína.
Dentro, toma objetos valiosos y un saco de dormir
. También recomendamos encender un fuego para calentarte. Después de hablar con Molly por teléfono, recibirás un nuevo objetivo.
Hace mucho frío afuera, y tu personaje no tiene ropa abrigada, así que no recomendamos explorar los alrededores en este momento. En su lugar, dirígete directamente al marcador en el mapa.
Blackrock
Cruza el Puente de la Adrenalina y encuentra el cadáver del guardia. Tendrá una nota, y puedes recoger un cuchillo casero del cuerpo. Esto también desbloqueará la actividad secundaria Blackrock.
Sigue el rastro de sangre hasta el granero, donde yace el cadáver del prisionero. Dentro de él, hay una nota, tras leer la cual aparecerán dos marcadores más en el mapa.
Si llegas al signo de exclamación más cercano, encontrarás el cuerpo de otro prisionero y algunos suministros en la mochila, así como una nota.
Al visitar el segundo marcador, inspecciona la mochila y toma la nota con la ubicación de la cache de los convictos. Sin embargo, no hay necesidad de correr a ningún lado por ella; está justo en la cueva frente a ti. Dentro, hay muchas balas de revólver y suministros de comida. Una vez que inspecciones la cache, la misión secundaria se completará.
El Cruce de Thompson
Al llegar al asentamiento, puedes hablar inmediatamente con el sacerdote o primero inspeccionar todos los edificios disponibles. En la gran casa con los enfermos, toma la nota en la pequeña habitación a la derecha y el manual en el baño.
En la iglesia, puedes encontrar la Historia del Valle Placentero, parte 1, así como el Volante de la Iglesia. Cuando lo recojas, comenzará la actividad adicional Reliquia de la Iglesia. Otra nota se puede recoger en el podio junto al libro.
El último lugar obligatorio que necesitas visitar en este lado del río es el pequeño granero en la orilla. Dentro encontrarás un rifle y munición.
Además, no olvides visitar la tienda del pueblo en la gasolinera, que está frente al gran edificio. Dentro hay un cadáver, junto al cual hay una mochila. Al inspeccionarla, recibirás una nota con coordenadas del búnker, así como comenzar una nueva actividad Incursiones al Búnker de Joplin. Detrás del cadáver en la pared, también hay una nota necesaria para otra misión secundaria.
Al otro lado del río, solo puedes inspeccionar una casa, ya que las puertas de las demás están barricadas. Cuando estés listo, regresa al gran edificio y habla con el sacerdote.
Estrella Caída
Después del diálogo con el santo padre, inspecciona a los sobrevivientes en la habitación. Algunos necesitarán agua y descanso regular, pero uno de los pasajeros del avión necesita críticamente insulina, que no tienes. Regresa con el Padre Thomas y cuéntale sobre este problema.
Cuando quieras salir del edificio, sonará el teléfono. Molly ha escondido algunos suministros para ti: están en el maletero de un sedán azul en la orilla.
Nota: antes de salir del edificio, prepara tu arma, ya que un grupo de lobos te atacará. Para ahuyentarlos, dispara (preferiblemente acierta, ya que se irán más rápido). Además, usa bengalas para mantener a los depredadores alejados y lanza estos objetos hacia ellos.
En el camino hacia el avión estrellado, puedes completar actividades adicionales descritas a continuación, y cerca del búnker, encontrarás una pequeña casa con la revista Historia del Valle Placentero, parte 2.
Reliquia de la Iglesia
Para comenzar esta pequeña misión, entra en la iglesia del asentamiento y lee el volante en la pared a la izquierda de la entrada.
Aparecerá un marcador en el mapa para el edificio que necesitas visitar. Está ubicado frente a la colina detrás de los Edificios en el Valle Placentero. No necesitas apresurarte para completar esta tarea ahora, ya que tendrás que visitar esta área como parte de la historia de todos modos.
Al llegar a la Casa del Colono, toma el libro Leyendas Locales: Ciervo Fantasma en la estantería a la izquierda, el recorte de periódico, e inspecciona la maleta debajo del sofá. En esta última, hay una nota sobre la ubicación del objeto robado de la iglesia.
Para llegar a esta área, primero necesitas alcanzar el sitio del accidente a través de la misión de la historia. Una vez en el avión, no te apresures a acercarte. Gira hacia el claro a la izquierda y encuentra la entrada del sótano de la casa más cercana. En la estantería de metal a la derecha, toma la nota Historia de Pleasant Valley, parte 3. Además, necesitas mover las tablas debajo de las escaleras y tomar el objeto de búsqueda.
Solo queda llevar el artefacto a la iglesia. Colócalo en el altar y visita el edificio al día siguiente. El padre santo dejará una nota de agradecimiento, así como un sombrero de piel de conejo. Esto completará la pequeña misión secundaria.
El Avión. Cómo Encontrar Todos los Cuerpos y la Insulina
Así que, si has lidiado con el búnker de Joplin y el artefacto robado de la iglesia, es hora de buscar insulina para el sobreviviente del accidente. Pasa por la parte delantera del avión—la misión se actualizará. Ahora necesitas encontrar todos los cuerpos y conseguir la medicina. Primero, gira a la derecha—en un pequeño barranco, hay dos cuerpos (2/10).
Regresa al camino, aquí hay otros dos cuerpos (4/10). Si te das la vuelta y miras los restos del avión, hay otro cuerpo en el ala izquierda (5/10).
Otro cuerpo está junto a la parte desprendida del avión (6/10). Si avanzas por la sección, puedes encontrar un estuche con una pistola de bengalas a la derecha. En el lado opuesto de este cuerpo, detrás de un árbol caído, yace una niña muerta (7/10).
Sigue avanzando. En el árbol caído, hay un cuerpo de mujer (8/10).
Continúa subiendo la pendiente, a la izquierda, habrá un cuerpo de un chico con una nota (9/10). Y en la sección de la cola del avión, encontrarás a una chica sobreviviente (10/10). Interactúa con ella y mira la cinemática, luego inspecciona la maleta más cercana a ella. De esta manera, obtendrás la insulina, pero aún necesitas encontrar dos cuerpos más para salir del área.
Cómo Llevar a Gwen al Salón Comunitario
Cuando se hayan encontrado todos los cuerpos, la misión se actualizará. Ahora necesitas llevar a Gwen a los otros sobrevivientes, pero primero, necesitas descansar en la cueva más cercana. La encontrarás si retrocedes un poco y giras a la izquierda en la bifurcación. Además, no olvides vendar la herida de la víctima. Primero, atiende el agua potable—el paciente pierde agua muy rápidamente.
Desde la cueva, gira a la derecha y sigue bajando hasta que llegues al edificio en ruinas. Aquí, deja a Gwen y recoge el auricular. A continuación, te recomendamos dirigirte al granero de Molly, ya que su casa está cerrada y no puedes encender un fuego en el sótano. En el camino, los lobos definitivamente te atacarán.
Ya sea que estés completando la misión adicional para encontrar los búnkeres de Joplin o no, aún necesitas regresar con los sobrevivientes y colocar a la chica en un colchón libre. Ahora ve a todos los sobrevivientes y devuelve los documentos, luego habla con el Padre Thomas.
Incursiones en el Búnker de Joplin
La misión se puede obtener después de que encuentres la nota en la tienda del pueblo en el asentamiento cerca de la gasolinera junto al puente. Inspecciona la mochila verde y lee la nota, después de lo cual la ubicación del búnker aparecerá en tu mapa.
El búnker está escondido detrás de un árbol caído y un edificio en ruinas. Puedes visitar este lugar mientras completas la misión de la historia Estrella Caída, pero ten cuidado con las manadas de lobos.
Dentro, habrá muchos objetos valiosos, así como una nota escondida en la ventilación. Recogerla marcará el segundo búnker en el mapa — se encuentra cerca de la casa de Molly. Por cierto, puedes visitarlo en el camino de regreso con Gwen.
Como antes, abre la rejilla de ventilación y lee la segunda parte del diario de Joplin. Aparecerá un marcador para el tercer búnker, que se encuentra cerca del asentamiento de los sobrevivientes.
Se acerca una tormenta de nieve
Si ya has encontrado todos los búnkeres, es hora de visitarlos y recoger suministros porque para completar esta misión, necesitarás no solo salvar a tres sobrevivientes, sino también llenar el armario de la cocina con suministros, incluyendo medicina y combustible. En el último búnker, por cierto, puedes encontrar muchos troncos.
El pistola de bengalas se puede encontrar en la entrada del edificio con los sobrevivientes, en el lugar del accidente, y en el segundo búnker de Joplin. Allí también encontrarás queroseno y medicina: antibióticos y antisépticos.
En cuanto a los sobrevivientes, puedes encontrarlos usando la pistola de bengalas. A continuación, describiremos y mostraremos en capturas de pantalla dónde se encuentran todos los pasajeros perdidos del avión.
Primer sobreviviente (parte occidental, junto al río).
Segundo sobreviviente (parte norte, junto a los edificios en el Valle Placentero).
Tercer sobreviviente (parte suroeste, detrás de la casa de Molly).
Nota: cerca de cada uno de ellos, te encontrarás con una manada de lobos. La última manada será la más grande, así que te recomendamos prepararte para una pelea con los depredadores.
Consecuencias
Cuando se hayan reunido los suministros y se hayan salvado a las personas, habla con el Padre Thomas y dirígete a la salida del Salón Comunitario. El teléfono sonará — Molly compartirá información sobre la radio en la torre de radio. Si intentaste entrar en este edificio anteriormente, encontraste una puerta cerrada, pero ahora estará abierta.
Una vez que llegues al edificio, observa a tu alrededor y toma la nota de un residente local de Pleasant Valley, parte 3. Luego interactúa con la estación de radio. La heroína se acostará a descansar, y al despertar, comenzará una tormenta geomagnética. Ahora puedes interactuar con la radio nuevamente.
Cuando estés listo, regresa a Thompson's Crossing y cruza el puente. Sigue el camino hacia el norte hasta que veas una bifurcación con señales rojas. Gira a la derecha y luego sube la elevación.
Antes de esto, por supuesto, es mejor prepararse: guarda algunas bengalas marinas, así como toma un rifle y munición. Tendrás que defenderte de la manada más grande de lobos.
Antes de entrar a la mina, asegúrate también de haber completado todas las tareas adicionales, ya que será imposible regresar. En la mina misma, siempre mantente a la izquierda, y cuando el techo colapse sobre Astrid, trata las heridas con vendajes.
Cuando llegues al adito con agua, mantente alejado de él, así como de los cables rojos. En la siguiente habitación, en la pared derecha, habrá un panel eléctrico con un fusible quemado (1/3). Otro panel similar se puede encontrar a la izquierda del ascensor si pasas por el largo pasaje inundado (2/3). El último panel con un fusible quemado está ubicado en la plataforma sobre el ascensor (3/3).
La cueva es bastante grande, pero no es difícil de navegar. Ve al ascensor y sube la rampa a la izquierda de este. Corre por el lado izquierdo hasta que llegues a una puerta cerrada que requiere un cortador de pernos para abrir. Gira a la izquierda en ella, y en el siguiente adito, gira a la izquierda nuevamente y arrástrate bajo los escombros. En la plataforma, hay acceso al panel con el fusible funcionando (1/3).
El cortador de pernos se puede encontrar aquí: si miras el panel eléctrico desde la entrada al adito, ve recto por las vigas de madera y toma la herramienta.
Desde este lugar, corre hacia el pasaje a la derecha. En el callejón sin salida, estará el segundo panel con el fusible (2/3).
Regresa a la puerta cerrada, ábrela con el cortador de pernos y toma el último fusible (3/3).
Todo lo que queda es devolver los fusibles a sus lugares y entrar en el ascensor.
Oradores del Bosque
Si entras en los Edificios en Pleasant Valley, que están en tu camino hacia tu objetivo, puedes encontrar Nota del Orador del Bosque, Parte 2 en el segundo piso. Con esto, comenzarás la misión secundaria Hablantes del Bosque.
El Registro de un Residente del Valle Agradable, Parte 2, se encuentra en el gran edificio con los sobrevivientes, en la habitación a la derecha de la salida.
La Nota de un Residente del Valle Agradable, Parte 1, está dejada en la pared de la tienda del pueblo en Thompson's Crossing (frente al Salón Comunitario), detrás del mostrador del vendedor.
La Nota del Hablante del Bosque, Parte 3, se encuentra en el primer búnker de Joplin. Puedes comenzar esta misión secundaria inspeccionando la mochila junto al cadáver en la tienda del pueblo cerca del puente.
La Nota del Hablante del Bosque, Parte 1, está escondida en la parte noroeste del mapa, en un pequeño hangar en la ubicación de Three Throws Estate. Visitarás esta área durante la misión adicional para encontrar el ciervo fantasma.
La última nota de un residente del Valle Agradable se encuentra en la mesa del edificio de la torre de radio, que se volverá accesible durante la misión principal Consecuencias.
Nota: al encontrar todas las notas, recibirás el logro Cada Últuno.
Cómo Encontrar Todas las Guías
- El primer libro se puede encontrar en el baño del Club Comunitario. Se llama Leyendas Locales: Yeti. Con esto, se abrirá la misión secundaria Cuentos en la que los jugadores deben encontrar la cueva del Yeti cerca de Thompson's Crossing. No habrá ningún Yeti allí; en su lugar, encontrarás un nuevo abrigo de lobo.
- Si sales del Club Comunitario y cruzas la carretera, puedes encontrar una pequeña tienda. En la estantería a la izquierda de la entrada, hay una revista Leyenda Local: Cueva Abandonada. Esto abrirá una actividad adicional para inspeccionar la antigua cueva cerca del primer búnker de Joplin. En este lugar, encontrarás dos cadáveres, uno de los cuales tiene un moose hide satchel (+5 kg de peso de carga).
- Otra guía se encuentra en el Bungaló del Recluso, al que se puede acceder completando la misión secundaria Artefacto de la Iglesia. Está en la estantería a la izquierda de la entrada. Activa la misión secundaria Cuentos, en la que necesitas visitar un claro y encontrar el ciervo fantasma. Al llegar a la ubicación marcada, inspecciona la mochila y toma los mitones de piel de conejo, luego espera en el refugio de nieve.
- La siguiente revista con cuentos Leyendas Locales: Gran Pez está escondida en el segundo búnker de Joplin. Para encontrarla, lee la guía de la cadena de misiones: se encuentra cerca de la casa de Molly. Puedes completar la misión opcional pescando un pez en el Estanque del Filósofo.
Nota: Completar todos los objetivos te recompensará con el logro Cuentos.