The Long Dark es un juego de supervivencia ambientado en las duras condiciones de la naturaleza salvaje. El proyecto ofrece una atmósfera inmersiva de los bosques canadienses, donde debes luchar por sobrevivir en un frío constante y con escasez de recursos. En esta guía, describimos el recorrido de todos los episodios y explicamos cómo encontrar escondites, llaves y búnkeres en las ubicaciones de la historia.
Ten en cuenta que en nuestra guía, los elementos clave están resaltados en diferentes colores:
Esta sección describe el recorrido detallado del primer episodio de The Long Dark. Explicaremos cómo abrir la bóveda del banco, encontrar todas las llaves de las cajas de seguridad y completar las tareas principales.
En el prólogo, aprenderás un poco de la historia de Mackenzie y el vuelo de su compañero a la Isla Gran Oso. Enciende un fuego usando la madera junto a la chimenea y las cerillas en la mesa. Examina el hangar:
Ahora ve a la siguiente habitación y ve a dormir.
Mira la escena, después de la cual necesitas reunir suministros para el viaje. En la parte derecha del avión, encuentra la escalera junto a la cual están los artículos y suministros de tu compañero. Ten en cuenta que no podrás llevar todo. Recomendamos llevar la pistola de bengalas ya que puede usarse para ahuyentar a los lobos al principio. Busca en la bodega de carga y empaca los suministros, luego mira otra escena.
Entre los restos del avión, mira rápidamente a tu alrededor y toma los elementos más esenciales: madera, tela, ramas, periódicos, cerillas. Luego corre a la cueva cercana. Primero, fabrica una venda con la tela para vendar las heridas sangrantes. Enciende un fuego, y mientras el fuego arde, recomendamos derretir unos litros de agua y hervirla. Luego ve a descansar.
Por la mañana, examina el lugar del accidente. Rompe todas las cajas disponibles, algunas de ellas pueden contener suministros. No estaría de más subir al saliente cercano y recoger rosas mosqueta. Pueden usarse para hacer una infusión analgésica.
Llega al avión y examina el área en busca de objetos útiles. También habrá el maletín de Astrid y un maletín con una pistola de bengalas o lo que sea que hayas elegido antes de abordar el avión.
Sube por el ala del avión y corre por el único camino hasta llegar al pueblo. En tu camino, encontrarás conejos y lobos: puedes aturdir a los primeros con piedras, y es mejor evitar a los segundos. Si un depredador te nota, intenta huir o usa la pistola de bengalas o una bengala. Por ahora, no te distraigas explorando la ubicación; en su lugar, corre hacia la casa grande (puedes encontrar un hacha en el cobertizo frente a ella). Primero, necesitas calentarte y reparar tus objetos usando un kit de costura : puedes encontrarlo en el segundo piso. También, toma la guía de costura aquí.
Cuando estés listo, habla con la mujer en el primer piso del edificio. Comenzará una nueva misión.
La anciana parece ser la única sobreviviente entre los residentes de Milton. Pero no compartirá ninguna información hasta que el héroe reúna suministros para ella. Necesitas encontrar 12 piezas de cualquier madera y comida que totalice 8000 calorías. La primera tarea es fácil ya que ya tienes un hacha. Encontrarás la comida en la gasolinera abandonada en la parte sur de la ubicación (este lugar está marcado en el mapa).
Sin embargo, en el camino, recomendamos explorar Milton para encontrar algunos objetos valiosos que serán útiles en el futuro del juego.
Frente a la casa de la Madre Gris está la sucursal local del banco, cuya bóveda necesitarás acceder más adelante en la historia. Para hacer esto, primero obtén la llave de la casa del gerente del banco. Está en el cajón de un escritorio en la sucursal del banco.
Ahora sal del banco y cruza la carretera. Detrás de dos coches abandonados, verás casas pequeñas. Junto al edificio de la derecha, ondea una bandera canadiense . Ábrela con la llave y encuentra adentro una nota con la combinación de la bóveda (19-30-08). Pero incluso sabiendo el código, no podrás entrar hasta que encuentres esta nota.
Cuando estés listo, dirígete a la gasolinera y búscala. Toma todos los suministros, la linterna y el saco de dormir en la habitación trasera con la computadora. Puedes hablar con el anciano sentado adentro. En la habitación trasera, no te pierdas la nota que desbloqueará una actividad adicional: aparecerá un marcador en el mapa en un puente donde se encuentran suministros útiles.
Los objetos encontrados en la gasolinera deberían ser suficientes para completar la misión. Apila la madera en la pila afuera y pon la comida en la nevera.
El túnel que necesitas está cerca de la gasolinera que visitaste recientemente. La presencia de varios lobos deambulando cerca de la carretera puede complicar la exploración de esta área. Simplemente llega al lugar marcado, examina los cadáveres y el autobús con los prisioneros, luego regresa a la casa de la anciana.
La casa que necesitas está en el lado occidental del pueblo, en una pequeña granja accesible por un camino que sale directamente de la casa de la Madre Gris. Ten en cuenta que los lobos también habitan esta área.
Al llegar, inspecciona el cobertizo a la derecha de la casa. Dentro, habrá un lobo — espántalo por cualquier medio disponible. En el banco de trabajo, también encontrarás la guía Despellejando Tu Presa. Volumen 1 y una trampa para conejos.
Habla con el prisionero herido y toma una decisión: mátalo (cuchillo lejos de ti) o perdónalo (cuchillo hacia ti).
A su derecha, en una pequeña caja, toma la llave de la caja de depósito del banco №15. Si aún no has visitado el banco y encontrado la combinación de la bóveda, ahora es el momento de hacerlo (describimos el algoritmo arriba). Junto al prisionero, no olvides recoger la palanca — será útil para abrir taquillas y baúles cerrados.
Abre la caja de depósito con la llave obtenida, toma el estuche y llévaselo a la anciana. Esto te dará una tarea opcional.
Para obtener esta tarea, elige la opción Recuerdos en el diálogo con la anciana. Ella te dará las joyas que encontraste para que las lleves a la tumba de su hija y rindas homenaje a la niña fallecida.
Puedes encontrar la tumba en el cementerio cerca de la iglesia en la parte norte del pueblo. Cruza el puente y encuentra las tumbas en el lado derecho. Puedes interactuar con una de las tumbas para completar la submisión y obtener un logro.
Cuando termines todas las actividades secundarias y estés listo para continuar el viaje, sube al segundo piso y toma el equipo de escalada con el mapa del cofre. Además, junto a la anciana, habrá botas de escalada, pero si ya has visitado el puente en la parte norte del pueblo, deberías haber encontrado mejores zapatos.
Corre hacia la gasolinera y gira a la derecha en la bifurcación. Llega al final del camino y sube la elevación hasta un pequeño edificio. Descansa si lo deseas, ya que el héroe necesitará fuerza para el descenso y ascenso por la cuerda.
Justo detrás, hay un lugar para acampar. Encuentra tres rocas grandes con las que puedes interactuar para atar la cuerda, luego desciende.
Después de la escena, corre por el camino para encontrar al anciano. Habla con él si lo deseas. Continúa un poco más y encuentra la cuerda de escalada, pero restaura tu resistencia antes de escalar. Sigue avanzando hasta llegar a una cueva. Para completar el capítulo, solo encuentra la salida de ella.
La llave de la caja de depósito del banco №7 se puede encontrar en la segunda casa a la izquierda del edificio del banco. Entra en la casa e inspecciona el contenedor debajo de la cama.
La llave de la caja de depósito del banco №13 se encuentra en un cadáver congelado en la orilla del río, que fluye bajo el puente hacia la granja. Desciende al río y síguelo hasta la cascada (sur). A la derecha, verás un gran claro, y a la izquierda, habrá una subida a los acantilados. Aquí yace un cuerpo, junto al cual hay una mochila verde. Busca en el cadáver y toma la llave.
La llave de la caja de depósito del banco №15 se puede encontrar en la historia en la granja.
La llave de la caja de depósito del banco №20 se puede encontrar en la gasolinera abandonada dentro de una camioneta azul si te sientas en el asiento del pasajero. Ten en cuenta que el vehículo está ubicado detrás de la gasolinera en el estacionamiento.
Recoger todas las llaves y abrir las cajas te dará el logro No Puedes Fallar.
Escondite de Suministros №1
El primer escondite de suministros se puede encontrar en la Iglesia de San Cristóbal justo antes de entrar en el pueblo de Milton. Para hacerlo, inspecciona el árbol caído detrás del edificio. Dentro, encontrarás un kit de costura, tela y una ración seca.
Escondite de Suministros №2
El segundo escondite de suministros se puede encontrar en el camino hacia la Torre. Sin embargo, en lugar de ir directamente a la Torre, deberás girar a la izquierda y descender por el sendero hacia una cueva oscura cercana. Al final de la cueva, verás un montón de rocas y el escondite.
Escondite de Suministros №3
El tercer escondite de suministros se encuentra detrás de la casa que pertenece a los Miller. Esta es la última casa en Milton — está destruida. Si vas detrás de la casa, verás el tercer escondite de suministros en el suelo. Dentro hay antibióticos, antiséptico, una barra de energía y analgésicos.