El recorrido completo de The Long Dark (Episodios 1-5): todos los Rompecabezas, Llaves y Alijos

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Episodio 3. Elegía de la Encrucijada

En el tercer capítulo de la campaña de la historia Wintermute para The Long Dark, los jugadores asumen el papel del compañero del piloto Mackenzie. Este episodio es considerado el menos favorito entre la mayoría de los fanáticos del juego, ya que implica realizar las mismas acciones monótonas. En cualquier caso, en esta sección, te diremos cómo encontrar la reliquia de la iglesia, todos los búnkeres de Joplin, salvar a todos los supervivientes y obtener logros por verificar todas las historias de los residentes locales.

Trauma

Al comienzo del episodio, conocerás a una mujer llamada Molly. Después de despertar, necesitas inspeccionar la casa en busca de pistas sobre esta mujer.

  • En la sala de estar, examina el rifle de caza roto;
  • En el estudio, encuentra una foto de Molly en el escritorio.

Estos artículos serán suficientes, después de lo cual sonará el teléfono. Responde la llamada y toma la llave del sótano de debajo del jarrón en la mesa de la sala de estar.

Inspecciona el sótano en busca de artículos valiosos, venda la herida y toma la ropa. Para reparar artículos, encuentra un kit de costura y algunos trapos en el contenedor junto al banco de trabajo. Armas y municiones se pueden recoger del gabinete de armas.

Afuera, sigue la pequeña cerca con bandas de colores. Siguiéndola, llegarás al granero que mencionó Molly. Frente al edificio, te espera un lobo: si no logras herirlo con un disparo preciso, atacará a la heroína.

Dentro, toma artículos valiosos y un saco de dormir. También recomendamos encender un fuego para calentarte. Después de hablar con Molly por teléfono, recibirás un nuevo objetivo.

Hace mucho frío afuera, y tu personaje no tiene ropa de abrigo, por lo que no recomendamos explorar los alrededores en este momento. En su lugar, dirígete directamente al marcador en el mapa.

Blackrock

Cruza el Puente de la Adrenalina y encuentra el cadáver del guardia. Tendrá una nota, y puedes recoger un cuchillo casero del cuerpo. Esto también desbloqueará la actividad secundaria Blackrock.

Sigue el rastro de sangre hasta el granero, donde yace el cadáver del prisionero. Dentro, hay una nota, después de leerla aparecerán dos marcadores más en el mapa.

Si llegas al signo de exclamación más cercano, encontrarás el cuerpo de otro prisionero y algunos suministros en la mochila, así como una nota.

Visitando el segundo marcador, inspecciona la mochila y toma la nota con la ubicación del escondite de los convictos. Sin embargo, no hay necesidad de correr a ningún lado por ello, está justo en la cueva frente a ti. Dentro, hay muchas balas de revólver y suministros de comida. Una vez que inspecciones el escondite, la misión secundaria se completará.

Thompson's Crossing

Al llegar al asentamiento, puedes hablar inmediatamente con el sacerdote o primero inspeccionar todos los edificios disponibles. En la casa grande con los enfermos, toma la nota en la pequeña habitación a la derecha y el manual en el baño.

En la iglesia, puedes encontrar la Historia del Valle Agradable, parte 1, así como el Folleto de la Iglesia. Cuando lo recojas, comenzará la actividad adicional Reliquia de la Iglesia. Otra nota se puede recoger en el podio junto al libro.

El último lugar obligatorio que necesitas visitar en este lado del río es el pequeño granero en la orilla. Dentro encontrarás un rifle y munición.

Además, no olvides visitar la tienda del pueblo en la gasolinera, que está frente al edificio grande. Dentro yace un cadáver, junto al cual hay una mochila. Al inspeccionarla, recibirás una nota con coordenadas del búnker, así como comenzarás una nueva actividad Incursiones en el Búnker de Joplin. Detrás del cadáver en la pared, también hay una nota necesaria para otra misión secundaria.

En el otro lado del río, solo puedes inspeccionar una casa, ya que las puertas de las otras están barricadas. Cuando estés listo, regresa al edificio grande y habla con el sacerdote.

Estrella Caída

Después del diálogo con el santo padre, inspecciona a los supervivientes en la habitación. Algunos necesitarán agua y descanso regular, pero uno de los pasajeros de la aerolínea necesita urgentemente insulina, que no tienes. Regresa con el Padre Thomas y cuéntale sobre este problema.

Cuando quieras salir del edificio, sonará el teléfono. Molly ha escondido algunos suministros para ti — están en el maletero de un sedán azul en la orilla.

Nota: antes de salir del edificio, prepara tu arma, ya que una manada de lobos te atacará. Para ahuyentarlos, dispara (preferiblemente acierta, ya que se irán más rápido). Además, usa bengalas para mantener a los depredadores alejados y lanza estos objetos hacia ellos.

En el camino hacia el avión estrellado, puedes completar actividades adicionales descritas a continuación, y cerca del búnker, encontrarás una pequeña casa con la revista Historia del Valle Agradable, parte 2.

Reliquia de la Iglesia

Para comenzar esta pequeña misión, entra en la iglesia del asentamiento y lee el volante en la pared a la izquierda de la entrada.

Aparecerá un marcador en el mapa para el edificio que necesitas visitar. Está ubicado frente a la colina detrás de los Edificios en el Valle Agradable. No necesitas apresurarte para completar esta tarea ahora, ya que tendrás que visitar esta área como parte de la historia de todos modos.

Al llegar a la Casa del Colono, toma el libro Leyendas Locales: Ciervo Fantasma en el estante a la izquierda, el recorte de periódico, e inspecciona la maleta debajo del sofá. En esta última, hay una nota sobre la ubicación del objeto robado de la iglesia.

Para llegar a esta área, primero necesitas llegar al sitio del accidente a través de la misión de la historia. Una vez en el avión, no te apresures a ir hacia él. Gira hacia el claro a la izquierda y encuentra la entrada al sótano de la casa más cercana. En el estante de metal a la derecha, toma la nota Historia del Valle Agradable, parte 3. Además, necesitas mover las tablas debajo de las escaleras y tomar el objeto de búsqueda.

Solo queda llevar el artefacto a la iglesia. Colócalo en el altar y visita el edificio al día siguiente. El padre santo dejará una nota de agradecimiento, así como un sombrero de piel de conejo. Esto completará la pequeña misión secundaria.

El Avión. Cómo Encontrar Todos los Cuerpos e Insulina

Entonces, si has lidiado con el búnker de Joplin y el artefacto robado de la iglesia, es hora de buscar insulina para el sobreviviente del accidente. Pasa por la parte delantera del avión—la misión se actualizará. Ahora necesitas encontrar todos los cuerpos y obtener la medicina. Primero, gira a la derecha—en un pequeño barranco, hay dos cuerpos (2/10).

Regresa a la carretera, aquí hay dos cuerpos más (4/10). Si te das la vuelta y miras los restos del avión, hay otro cuerpo en el ala izquierda (5/10).

Otro cuerpo está junto a la parte desprendida del avión (6/10). Si avanzas a través de la sección, puedes encontrar un estuche con una pistola de bengalas a la derecha. En el lado opuesto de este cuerpo, detrás de un árbol caído, yace una niña muerta (7/10).

Sigue avanzando. En el árbol caído, hay el cuerpo de una mujer (8/10).

Continúa subiendo la pendiente, a la izquierda, habrá el cuerpo de un hombre con una nota (9/10). Y en la sección de la cola del avión, encontrarás a una chica sobreviviente (10/10). Interactúa con ella y mira la escena, luego inspecciona la maleta más cercana a ella. De esta manera, obtendrás la insulina, pero aún necesitas encontrar dos cuerpos más para salir del área.

Cómo llevar a Gwen al Salón Comunitario

Cuando todos los cuerpos sean encontrados, la misión se actualizará. Ahora necesitas llevar a Gwen a los otros sobrevivientes, pero primero, necesitas descansar en la cueva más cercana. La encontrarás si retrocedes un poco y giras a la izquierda en la bifurcación. Además, no olvides vendar la herida de la víctima. Primero, cuida del agua potable, el paciente pierde agua muy rápidamente.

Desde la cueva, gira a la derecha y sigue bajando hasta llegar al edificio en ruinas. Aquí, deja a Gwen y recoge el receptor. A continuación, te recomendamos dirigirte al granero de Molly, ya que su casa está cerrada y no puedes encender un fuego en el sótano. En el camino, los lobos definitivamente te atacarán.

Ya sea que estés completando la misión adicional para encontrar los búnkeres de Joplin o no, aún necesitas regresar con los sobrevivientes y colocar a la chica en un colchón libre. Ahora ve a todos los sobrevivientes y devuelve los documentos, luego habla con el Padre Thomas.

Incursiones en el Búnker de Joplin

La misión se puede obtener después de encontrar la nota en la tienda del pueblo en el asentamiento cerca de la gasolinera junto al puente. Inspecciona la mochila verde y lee la nota, después de lo cual la ubicación del búnker aparecerá en tu mapa.

El búnker está oculto detrás de un árbol caído y un edificio en ruinas. Puedes visitar este lugar mientras completas la misión de la historia Estrella Caída, pero ten cuidado con las manadas de lobos.

Dentro, habrá muchos artículos valiosos, así como una nota oculta en la ventilación. Al recogerla, se marcará el segundo búnker en el mapa, que se encuentra cerca de la casa de Molly. Por cierto, puedes visitarlo de regreso con Gwen.

Como antes, abre la rejilla de ventilación y lee la segunda parte del diario de Joplin. Aparecerá un marcador para el tercer búnker, que se encuentra cerca del asentamiento de los sobrevivientes.

Se Acerca una Tormenta de Nieve

Si ya has encontrado todos los búnkeres, es hora de visitarlos y recoger suministros porque para completar esta misión, necesitarás no solo salvar a tres sobrevivientes, sino también llenar el armario de la cocina con suministros, incluidos medicinas y combustible. En el último búnker, por cierto, puedes encontrar muchos troncos.

La pistola de bengalas se puede encontrar en la entrada del edificio con los sobrevivientes, en el lugar del accidente y en el segundo búnker de Joplin. Allí también encontrarás queroseno y medicina: antibióticos y antisépticos.

En cuanto a los sobrevivientes, puedes encontrarlos usando la pistola de bengalas. A continuación describiremos y mostraremos en capturas de pantalla dónde se encuentran todos los pasajeros del avión perdidos.

Primer superviviente (parte occidental, junto al río).

Segundo superviviente (parte norte, junto a los Edificios en Pleasant Valley).

Tercer superviviente (parte suroeste, detrás de la casa de Molly).

Nota: cerca de cada uno de ellos, encontrarás una manada de lobos. La última manada será la más grande, por lo que recomendamos prepararse para una pelea con los depredadores.

Consecuencias

Cuando se hayan reunido los suministros y la gente se haya salvado, habla con el padre Thomas y dirígete a la salida del Salón Comunitario. Sonará el teléfono: Molly compartirá información sobre la radio en la torre de radio. Si intentaste entrar a este edificio antes, te topaste con una puerta cerrada, pero ahora estará abierta.

Una vez que llegues al edificio, mira a tu alrededor y toma la nota de un residente local de Pleasant Valley, parte 3. Luego interactúa con la estación de radio. La heroína se acostará para descansar y, al despertar, comenzará una tormenta geomagnética. Ahora puedes volver a interactuar con la radio.

Cuando estés listo, regresa a Thompson's Crossing y cruza el puente. Siga la carretera hacia el norte hasta que vea una bifurcación con señales rojas. Gire a la derecha y luego suba la elevación.

Antes de esto, por supuesto, es mejor prepararse: guardar algunas bengalas marinas, además de llevar un rifle y municiones. Tendrás que defenderte de la manada de lobos más grande.

Antes de ingresar a la mina, asegúrate también de haber completado todas las tareas adicionales, ya que será imposible regresar. En la mina misma, quédate siempre en el lado izquierdo, y cuando el techo se derrumbe sobre Astrid, trata las heridas con vendas.

Cuando llegues al túnel con agua, mantente alejado de él, así como de los cables rojos. En la siguiente habitación en la pared derecha, habrá un panel eléctrico con un fusible quemado (1/3). Puedes encontrar otro panel similar a la izquierda del ascensor si pasas por el largo pasaje inundado (2/3). El último panel con un fusible quemado se encuentra en la plataforma sobre el ascensor (3/3).

La cueva es bastante grande, pero no es difícil navegar. Ve al ascensor y sube la rampa a la izquierda. Corre por el lado izquierdo hasta llegar a una puerta cerrada que requiere un cortapernos para abrirse. Gire a la izquierda y, en el siguiente túnel, gire nuevamente a la izquierda y arrástrese bajo los escombros. En la plataforma hay acceso al panel con el fusible funcionando (1/3).

El cortapernos se puede encontrar aquí: si estás mirando el panel eléctrico desde la entrada al túnel, sigue recto a lo largo de las vigas de madera y toma la herramienta.

Desde este lugar, corre hacia el pasaje de la derecha. En el callejón sin salida, estará el segundo panel con el fusible (2/3).

Regresa a la puerta cerrada, ábrela con el cortador de pernos y toma el último fusible (3/3).

Todo lo que queda es devolver los fusibles a sus lugares y entrar en el ascensor.

Oradores del Bosque

Si entras en los edificios en Pleasant Valley, que están en tu camino hacia tu objetivo, puedes encontrar Nota del Orador del Bosque, Parte 2 en el segundo piso. Con ella, comenzarás la misión secundaria Oradores del Bosque.

Registro de un Residente de Pleasant Valley, Parte 2, se encuentra en el gran edificio con los sobrevivientes, en la habitación a la derecha de la salida.

Nota de un Residente de Pleasant Valley, Parte 1, se deja en la pared de la tienda del pueblo en Thompson's Crossing (frente al Salón Comunitario), detrás del mostrador del vendedor.

Nota del Orador del Bosque, Parte 3, se encuentra en el primer búnker de Joplin. Puedes comenzar esta misión secundaria inspeccionando la mochila junto al cadáver en la tienda del pueblo junto al puente.

Nota del Orador del Bosque, Parte 1, está escondida en la parte noroeste del mapa, en un pequeño hangar en la ubicación de Three Throws Estate. Visitarás esta área durante la misión adicional para encontrar el ciervo fantasma.

La última nota de un residente de Pleasant Valley está sobre la mesa en el edificio de la torre de radio, que será accesible durante la misión de la historia Consecuencias.

Nota: por encontrar todas las notas, recibirás el logro Hasta la Última.

Cómo Encontrar Todas las Guías

  • El primer libro se puede encontrar en el baño del Club Comunitario. Se llama Leyendas Locales: Yeti. Con él, se abrirá la misión secundaria Historias , en la que los jugadores deben encontrar la cueva del Yeti cerca de Thompson's Crossing. No habrá ningún Yeti allí; en su lugar, encontrarás un nuevo abrigo de lobo.
  • Si sales del Club Comunitario y cruzas la carretera, puedes encontrar una pequeña tienda. En el estante a la izquierda de la entrada, hay una revista Leyenda Local: Cueva Abandonada. Abrirá una actividad adicional para inspeccionar la vieja cueva cerca del primer búnker de Joplin. En este lugar, encontrarás dos cadáveres, uno de los cuales tiene una mochila de piel de alce (+5 kg al peso de carga).
  • Otra guía se encuentra en el Bungalow del Recluso, al que se puede acceder completando la misión secundaria Artefacto de la Iglesia. Está en el estante a la izquierda de la entrada. Activa la misión secundaria Historias, en la que necesitas visitar un claro y encontrar el ciervo fantasma. Al llegar a la ubicación marcada, inspecciona la mochila y toma los guantes de piel de conejo, luego espera en el refugio de nieve.
  • La siguiente revista con historias Leyendas Locales: Gran Pez está escondida en el segundo búnker de Joplin. Para encontrarlo, lee la guía de la cadena de misiones — se encuentra cerca de la casa de Molly. Puedes completar la misión opcional pescando un pez en el Estanque del Filósofo.

Nota: Completar todos los objetivos te recompensará con el logro Tales.

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