Mejores combinaciones de cartas efectivas en Loop Hero
En el juego indie de rol Loop Hero, no puedes controlar al personaje, pero tu objetivo es evitar que muera construyendo el mundo y dándole bonificaciones de terreno. Las bonificaciones no siempre son algo bueno, por ejemplo, invocar enemigos. Sin embargo, las combinaciones correctas de cartas de terreno pueden hacer que tu personaje sea casi invencible.
Las cartas de terreno deben colocarse en los mosaicos negros a lo largo de los lados del bucle por el que camina el personaje. Algunas cartas están disponibles por defecto, mientras que otras caen de los monstruos. Por supuesto, es bastante fascinante explorar todas las posibles combinaciones de estas cartas, lo que se ha convertido en una de las características del juego. En esta guía, describiremos la mayoría de las combinaciones posibles y sus bonificaciones.
Absolutamente todas las cartas interactúan entre sí, y cada carta colocada transformará de alguna manera el mundo y varias estadísticas.
Tesorería + cualquier carta. Coloca la tesorería en un mosaico libre (te aconsejamos hacer esto al principio del juego) para que no toque otras cartas. Ahora coloca cualquier carta en un mosaico vecino y recibe un recurso aleatorio.
Cuantas más cartas diferentes haya alrededor de la tesorería, más recursos dará. Sin embargo, cuando todos los mosaicos adyacentes a la tesorería estén ocupados, se vaciará y aparecerá un gárgola cada 3 días.
Montaña + Roca. Aumenta la salud en 10 unidades. Si colocas dos rocas junto a una montaña, la salud aumenta en otras 10. Se puede colocar alrededor de la tesorería para recibir recursos.
Montañas + Rocas. Si colocas montañas y rocas en un cuadrado de 3x3, este terreno se transformará en un pico montañoso. El pico da muchos recursos y 120 unidades de salud, mientras que coloca arpías en el campo de batalla cada 3 días.
Casa de Vampiros + Aldea. Una casa de vampiros independiente libera estos monstruos en los mosaicos vecinos. En combinación con una aldea, se convierte en un lugar aún más peligroso: una aldea tomada con hordas de vampiros. Es difícil pasar sin pérdidas, ya que tendrás que luchar contra cinco grupos a la vez.
Sin embargo, en el cuarto paso por una aldea así, se convierte en una aldea mejorada y sanará mejor y dará misiones más interesantes. Una casa de vampiros puede hacer que tres aldeas seguidas sean tomadas.
Casa de Vampiros + Pantano. El efecto curativo del vampirismo causará en cambio daño a cualquier atacante, incluido tu personaje.
Campo de Batalla x2. Tales cartas solo se pueden colocar al lado de una aldea. Coloca dos campos de batalla de manera que cubran un camino recto. Luego, el camino se vuelve sangriento: cada 4 días en este lugar del campo de batalla, aparecerán mobs de sangre especiales.
Pradera + cualquier carta. Colocar una pradera junto a cualquier otra carta, excepto otra pradera, la convierte en una pradera floreciente, que restaura 3 unidades de salud por día.
Pradera en Flor + Cristal del Tiempo. El Cristal del Tiempo duplica la cantidad de salud restaurada por la pradera en flor. Recibirás 6 HP por día de una pradera en flor junto a un cristal del tiempo.
Roca/Montaña x10. Colocar 10 cartas de roca y/o montaña en todo el mapa generará un campamento de goblins en una ubicación aleatoria a lo largo del camino. Los goblins son más fuertes que otros monstruos, pero su campamento se puede eliminar fácilmente con la carta de Oblivión.
Campamento de Goblins + Pantano. Esta combinación reemplaza a los goblins regulares con arqueros, que son, como puedes imaginar, mucho más fuertes y peligrosos.
Villa x2. Dos villas en cualquier ubicación del mapa generarán un campamento de bandidos también en una ubicación aleatoria. Un bandido del campamento de bandidos aparecerá en los azulejos adyacentes cada dos días. Los bandidos son tan peligrosos como los goblins, así que es mejor eliminar sus campamentos con la carta mencionada anteriormente.
Arboleda + Arboleda Sanguinaria. Juntas, crean una Arboleda Hambrienta, donde aparecen diferentes enemigos. Por ejemplo, pueden aparecer golems de carne feroces, que sueltan excelentes bonificaciones. La Arboleda Hambrienta mata a cualquiera cuya salud baje del 15%.
Templo del Rayo + Bosque. Coloca el Templo del Rayo de modo que el bosque esté en el camino de los rayos, y obtendrás un bosque en llamas. Tales azulejos no aumentarán la velocidad de ataque, sino el daño de los ataques mágicos.
Río + Desierto/Sand. Esta combinación te dará un oasis, que disminuye la velocidad de ataque del personaje, mientras que la velocidad de ataque de todos los enemigos será aún más baja.
Río + Campo de Batalla. Al crear esta combinación, obtendrás un naufragio. Después de eso, aparecerán cofres y sirenas.
Río + Camino. Esta combinación creará matorrales donde aparecerán pescadores.
Bosque/Matorral x10. 10 de tales cartas crearán un azulejo llamado ¿Villa?, donde habrá un campamento de entrenamiento.
¿Villa? + Campo de Trigo. De esta manera, obtendrás un campo abarrotado.
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