Todos los enemigos en Helldivers 2 y formas de destruirlos

Helldivers 2 presenta una multitud de criaturas peligrosas que representan una amenaza para los habitantes de Super Earth y sus colonias. Los Termids y los Autómatas son las dos primeras facciones contra las que los jugadores luchan desde el momento del lanzamiento. El enemigo comando un vasto y diverso ejército, que se reabastece con nuevas unidades en cada actualización. Cada experimentado soldado de asalto debe conocer a su enemigo de vista y ser capaz de derrotarlo incluso en los niveles de dificultad más altos. En esta guía, discutiremos cada tipo de enemigo y ofreceremos las formas más efectivas de combatirlos.

Bugs-Termids en Helldivers 2

Los Termids son la primera facción principal de enormes insectos que se han convertido en un sello distintivo de Helldivers 2. Son altamente susceptibles al fuego de armas, ya que la mayoría de ellos tienen un caparazón frágil. A diferencia de los autómatas, los insectos prefieren ataques cuerpo a cuerpo y a menudo intentan acercarse a un soldado de asalto desde un ángulo desprotegido. En batallas con especímenes más grandes, recomendamos apuntar a las piernas, ya que están menos blindadas y ralentizan significativamente el movimiento.

La mayoría de los jugadores de Helldivers 2 consideran a los Termids un objetivo fácil. Al menos porque no pueden apuntar y disparar desde larga distancia. Pero en dificultades superiores a alta, los Termids pueden dar incluso a los soldados de asalto más experimentados un tiempo difícil. Especialmente cuando emergen del suelo especímenes particularmente grandes, que solo pueden ser eliminados con un cañón orbital o un lanzagranadas.

Termids Básicos: Recolectores, Saltadores, Cazadores, Guerreros

Los Termids básicos comparten una característica: luchan exclusivamente en combate cuerpo a cuerpo. Pueden cubrir rápidamente grandes distancias y lanzarse repentinamente sobre el jugador desde atrás. Estos insectos vienen en cuatro tipos:

Recolectores: pequeños insectos similares a pulgas de color naranja o rojo que a menudo se mueven en pequeños grupos. Muy fáciles de matar con cualquier arma. Por lo general, llenan el espacio y protegen a los especímenes más grandes con sus cuerpos. A veces te encontrarás con Escupidores, que son de color verde brillante y escupen gotas de limo que ralentizan.

Recolector

Saltadores: pequeños insectos con una coloración pálida y facetas de color verde claro. Ligeramente más peligrosos que los recolectores debido a su capacidad para saltar largas distancias. Se matan con cualquier arma. Lo principal es no dejar que lleguen a tu armadura.

Saltador

Cazadores: estos Termids se asemejan a los saltadores pero son más grandes en tamaño. Los cazadores saltan grandes distancias y realizan ataques mortales en combate cuerpo a cuerpo. En niveles de dificultad más altos, golpear a un soldado de asalto aplica un efecto de ralentización.

Cazador

Guerreros: los más grandes y mejor blindados de los insectos básicos. Son bastante lentos en comparación con sus parientes, pero pueden matar a tu soldado de asalto con un solo golpe al contacto cercano. En alta dificultad, pueden escupir bilis tóxica, así que intenta no acercarte demasiado. Se matan con cualquier arma de fuego. Intenta disparar a sus cuerpos incluso después de la decapitación, ya que continúan viviendo sin sus principales órganos sensoriales.

Guerrero

Consejos generales para combatir Termids básicos: mata a los insectos con escopetas cargadas con proyectiles incendiarios. No lleves rifles de un solo disparo ni pistolas láser a las batallas. Tienen dificultades con hordas de insectos y son extremadamente inconvenientes para eliminar rápidamente a un cazador que se aproxima. Si notas que una de estas criaturas se ha detenido y ha comenzado a emitir gas naranja mientras hace sonidos de canto, significa que está tratando de convocar a una horda de Termids. Mátala lo más rápido posible.

Guardias de Colmena

Estas criaturas están ligeramente más altas en la jerarquía que los guerreros. Son Termids de color oscuro con armadura en la cabeza y las patas delanteras. Al atacar, pueden agacharse para proteger partes vulnerables del cuerpo de las balas. Mátalos con armas perforadoras de armadura. Si no tienes una contigo: rodea a los insectos y dispara en el vientre.

Guardia de Colmena

Gritadores

Insectos voladores recientemente introducidos en el juego, que saltan desde arriba y golpean duro con sus extremidades. Son bastante frágiles y se desmoronan en pedazos al ser golpeados. Pueden causar problemas debido a su alta velocidad y gran número durante un ataque.

Gritador

Consejos generales para combatir: Los gritadores aparecen en nidos que parecen hongos brillantes. Tan pronto como los encuentres, destrúyelos lo más rápido posible para evitar la aparición de insectos voladores. Después de matar a una criatura, intenta esquivar los restos que caen, ya que causan daño significativo al golpearte.

Acechadores

Criaturas muy peligrosas que rápidamente se deshacen de los Helldivers que se han quedado atrás del grupo. Son de color blanco y se asemejan a mantis religiosas. Pueden volverse invisibles y ser muy rápidas. A menudo atacan desde emboscadas. Causan un daño muy alto y derriban al golpear.

Acechador

Consejos generales para combatir: Si ves a un acechador, márcalo para el resto del escuadrón. Este insecto puede absorber demasiado daño si estás disparando con un rifle de pequeño calibre. Teme al fuego y a las escopetas. A menudo, un acechador vive cerca de su guarida, así que intenta encontrarlo y destruirlo lo antes posible.

Expulsores de Bilis y Escupidores Alimentadores

Los expulsadores de bilis son enormes insectos acorazados con un gran vientre verde. Se mueven muy lentamente y no representan una amenaza seria en combate cercano. Pero cuando comienzan a escupir ácido corrosivo, pueden matar de un solo golpe. Al morir, explotan y derraman un líquido peligroso. En dificultades más altas, pueden disparar artillería de ácido sobre grandes áreas. También tienen una variante más débil: los escupidores alimentadores. Tienen un color naranja y son asesinados con un par de golpes.

Expulsores de Bilis

Consejos generales para combatir: No te coloques frente a un expulsor de bilis. Cuando comience a escupir ácido, salta inmediatamente a un lado. Apunta a la boca del bicho para tratar con él sin desperdiciar munición. Si tienes un lanzacohetes o granadas, golpea al monstruo en su vientre vulnerable.

Comandantes de Cría

Termid de alto rango con un tono rojo o marrón. Lideran el ataque de los mencionados bichos y también pueden convocar varios guerreros para su propia protección. Causan un daño muy alto en combate cercano y pueden cegar al aplastarte.

Comandante de Cría

Consejos generales de combate: No dejes que se acerque a ti y trata de deshacerte de él primero. No permitas que el bicho convoque refuerzos. No intentes apuntar a la cabeza del comandante, ya que sin ella se vuelve aún más agresivo y peligroso. En tal forma, el Termid se acerca rápidamente al soldado y lo despacha de un golpe.

Cargadores

Los cargadores aparecen en niveles de dificultad media y alta. Representan una amenaza significativa para el soldado debido a su armadura muy pesada y golpes letales. Se asemejan a escarabajos rinoceronte. A menudo corren de cabeza hacia el jugador y lo aplastan en el barro. Inmunes a la mayoría de los tipos de armas. Después de las actualizaciones, ya no temen al cañón de riel. Pueden sobrevivir a dos o tres cargadores de rifle de alto calibre.

Cargador

Consejos generales de combate: Evita los ataques de los cargadores saltando de lado a lado. Trata de encontrar cobertura en la que el bruto se estrellará al correr. Dispara solo a la parte no blindada del bicho, que se encuentra en la espalda. Una vez que el punto débil en la espalda explote, comenzarán a sufrir daño por sangrado y morirán en un minuto. Los explosivos y armas poderosas pueden romper la armadura del cargador y exponer su cuerpo frágil. En tal caso, puede ser eliminado con armas convencionales. El lanzallamas ha demostrado ser excelente en combate contra Termids blindados.

Titantes de Bilis

Los más grandes y peligrosos de los Termids. Estos gigantes imponentes escupen ácido mortal y aplastan fácilmente a los soldados del infierno. A menudo se convierten en el objetivo constante de misiones en dificultades más altas. No es raro que ataquen a dos o tres individuos a la vez. Les gusta especialmente acosar durante la evacuación.

Titán de Bilis

Consejos generales de combate: Trata de mantener la distancia y pica su vientre con armas que atraviesan armaduras. Una vez que se crea un punto vulnerable, usa una arma poderosa o estratagema para infligir un daño devastador. Las herramientas útiles incluyen: Cañón de riel, Autocañón, Rifle sin retroceso, Mina antitanque, Cañón láser, Ataque de cañón de riel orbital, Láser orbital, Águila con bombas de 500 kg, Águila con pods de cohetes de 110 mm. Los compañeros que reviven deben aterrizar en el caparazón del titán de bilis para causar daño adicional.

Bots Autómatas en Helldivers 2

La segunda gran facción enemiga. Una facción más letal que los Termids con armaduras muy fuertes y protección adicional contra armas de fuego. Los ataques son a menudo de largo alcance, pero hay entidades que atacan exclusivamente de cerca. Más vulnerables a armas de energía y munición perforante. Prácticamente inmunes al fuego y a la munición incendiaria.

Si ves al bot lanzando una bengala, significa que está a punto de convocar una o tres naves de transporte, que dispersarán una multitud de enemigos por la zona. Los transportadores pueden ser destruidos con un lanzacohetes, así como con estratagemas de torretas.

Bots Básicos: Soldados, Asaltantes, Merodeadores, Comisarios

Robots soldados de tipo humanoide básicos. Apenas difieren entre sí en apariencia. Se distinguen solo por sus armas. Los soldados llevan blásters láser básicos. Los merodeadores tienen dos cuchillas peligrosas en sus extremidades. Los asaltantes llevan lanzacohetes y también utilizan jetpacks para moverse. Los comisarios llevan una pistola y una cuchilla. Estos últimos pueden disparar bengalas y llamar refuerzos.

Soldado

Consejos generales de combate: a pesar de ser el tipo más débil, no debes subestimar a los autómatas. Intenta mantener tu distancia de ellos. Apunta bien. Son fácilmente asesinados con un disparo en la cabeza. Evita su línea de fuego, ya que estos robots pueden dispararte fácilmente a través de la mitad del mapa en niveles de dificultad más altos.

Comisario

Berserkers

Robots espinosos con motosierras en lugar de armas. Solo pueden atacar en combate cuerpo a cuerpo y llevan una armadura bastante endeble. Son bastante rápidos y molestos. Intenta no dejar que se acerquen demasiado.

Berserker

Consejos generales de combate: apunta a la cabeza y a las partes brillantes del cuerpo. Puedes disparar las brazos de los berserkers para deshacerte de las motosierras. Un rifle de alto calibre es perfecto para lidiar rápidamente con el oponente molesto.

Striders Exploradores

No es un autómata, sino un vehículo. Pilotado por bots básicos, que utilizan armadura para protección frontal. Disparan desde cañones láser. Muy rápidos y pueden derribarte.

Strider Explorador

Consejos generales de combate: matar al piloto es la forma más fácil de destruir al strider. Lo principal es acercarse por detrás y con un disparo preciso volarle la cabeza al bot. Si no puedes dispararles por la espalda, entonces golpea el chasis blindado con armas de alto calibre. La railgun y el rifle de alto calibre son excelentes para esto.

Devastadores

Robots grandes y blindados con una apariencia intimidante. Aparecen por primera vez en dificultad media. Vienen en tres tipos: básico con un cañón láser, con lanzacohetes en los hombros, un láser de disparo rápido y un escudo en la otra mano.

Devastador

Consejos generales de combate: intenta disparar a la pequeña cabeza del devastador o al área abdominal, donde puedes ver la columna vertebral y los cables. Los jugadores también pueden disparar a las armas y lanzacohetes del robot para desactivarlos. Las granadas aturdidoras son muy efectivas. Aumentan la probabilidad de golpear la cabeza del devastador.

Hulks

Artillería pesada de autómatas. Aparecen en niveles de dificultad alta. Muy blindados y absolutamente indestructibles. Se dividen en tres tipos: verdugos con lanzallamas y sierra circular, brutos con lanzacohetes y cañón láser, y aniquilador con lanzador de bombas de racimo.

Hulk

Consejos generales de combate: La principal vulnerabilidad de un Hulk son los radiadores brillantes en su espalda. Si infliges suficiente daño, explotarán, causando una hemorragia severa que eventualmente derribará al behemoth. Si tienes armas especiales, dispara al Hulk en la hendidura roja de su cabeza. En otros casos, utiliza cualquier estratagema con artillería.

Cruceros de combate

Buques de guerra voladores que iluminan brillantemente con el apuntado láser y disparan salvas de todos los cañones. Seguirán a los soldados a través del mapa hasta que sean destruidos.

Crucero de combate

Consejos generales de combate: Son destruidos rápidamente por cualquier arma especial. Dispara al motor con un railgun, cañón cuásar o rifle confiable. Usa la mayor cantidad de cobertura posible para evitar ser atrapado en la línea de fuego.

Tanques autómatas

El tipo más peligroso de maquinaria autómata. Aparecen a menudo en niveles de dificultad alta. Muy lentos pero muy mortales. Se dividen en dos tipos:

  • Aniquilador — equipado con un par de blásters láser y un enorme cañón pesado.
  • Desgarrador — solo tiene un cañón láser. Más ágil que el aniquilador.
Tanque

Consejos generales de combate: Al igual que los hulks, tienen radiadores en la parte trasera que deben ser dañados gravemente. Intenta subir al techo del tanque para evitar el fuego de respuesta y dispara rápidamente la rejilla del radiador. Sé extremadamente cauteloso: los tanques están muy blindados y son mortales. Recomendamos no desperdiciar toda tu munición y usar un lanzacohetes o estratagema adecuada.

Torretas de cañón estacionarias

No son enemigos estándar, pero aún así obstaculizan la limpieza pacífica del territorio. De hecho, son tanques Aniquilador estáticos que matan cualquier objetivo con un solo disparo. Pueden disparar desde una distancia muy larga.

Cañón

Consejos generales de combate: Usa cobertura y maniobrabilidad para acercarte rápidamente a la torreta. No podrá dispararte si estás justo al lado. Hay un ventilador de radiador en la parte trasera que puede ser destruido con cualquier arma perforadora de armaduras. En cualquier caso, es mejor usar una bomba de 500 kg de una estratagema y no perder tiempo y munición extra en este objetivo.

Striders de fábrica

Inmensas fortalezas caminantes que destruyen todo a su paso con una torre de cañón. A menudo acompañadas por un escuadrón de devastadores. El mayor oponente entre los autómatas en este momento.

Strider de la fábrica

Consejos generales de combate: Criaturas muy fuertemente armadas. Bien destruidas por una estrategia con un láser orbital.

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