INDIKA Guía: Todos los Rompecabezas y Acertijos
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INDIKA es un juego de horror surrealista que cuenta la historia de una joven monja, desterrada del monasterio por supuesta posesión. A lo largo de su viaje, se encuentra con un prisionero fugitivo e intenta ayudarlo, pero parece que solo empeora las cosas. En esta guía, detallaremos un recorrido completo del juego y explicaremos cómo resolver todos los acertijos y enigmas.
Monasterio
El juego comienza con la caída de la chica: niveles similares se encontrarán a lo largo del juego. En este nivel, es esencial recoger puntos: aunque no afectan nada, simplemente no puedes comenzar la siguiente escena sin una cierta cantidad.
Después del video, recibirás tu primera tarea. Necesitas ir al almacén y recoger una cesta para entregar a la hermana Smaragda en la tienda de comedor. Sigue el único camino hacia el gran edificio. Baja las escaleras, y a la derecha, en la mesa, puedes recoger un libro Guía para usar la máquina de vapor. Puedes ayudar a la monja y comenzar la máquina.
Pasa por el edificio con el piano sobre el que hay una construcción hecha de sillas y una escalera. Si subes y la rompes, verás una escena divertida.
Ignora a la mujer y sigue el marcador. Recoge la cesta y avanza por el puente de troncos. Continúa por el camino hasta que veas a dos monjas saliendo de un edificio. En la casa a la derecha, puedes recoger una Reliquia, y luego entra al edificio a la izquierda del que salieron las chicas. Aquí puedes encontrar un libro y rezar.
Nota: Recoger objetos y rezar son acciones opcionales. Ya hemos señalado que ganar puntos no afecta nada.
Entrega la cesta y recibe una nueva tarea. Necesitas recoger cinco cubos de agua. Este segmento no se puede omitir. Una vez que completes la tarea, comenzará el siguiente capítulo.
Tihon. Cómo cruzar el río
Usa Shift para correr y llegar al cruce por el camino. Interactúa con la puerta, y después de la escena, tendrás que resolver el primer problema. Para cruzar al lado opuesto, activa la palanca y espera a que la balsa se detenga en la otra orilla. Ahora cambia la manija y corre hacia el puente. Durante el regreso, la balsa se detendrá brevemente entre las dos orillas, permitiéndote pasar.
En el túnel, encuentra una escalera y colócala contra la reja cerrada para cruzar.
Cuando llegues al ascensor, Indika comenzará a escuchar una voz. En este momento, puedes explorar dos realidades. Mantén RMB para comenzar a rezar y volver al estado normal, o suelta la tecla para abrir el camino.
Regresa un poco hacia el lado izquierdo y mantén RMB. Cruza la plataforma de madera a la derecha. Suelta RMB y sube aún más. Nuevamente, mantén RMB y cruza al lado opuesto.
Cuando las visiones terminan, inspecciona la habitación junto al ascensor y recoge el Cuchillo Plegable.
Accidente de tren. Cómo resolver el rompecabezas de la caja fuerte
Dirígete al río y observa la escena con el tren que se ha descarrilado. Continúa por el lado izquierdo hasta que te encuentres en un edificio destruido y volcado. En el suelo, en la entrada, puedes encontrar un objeto Último Juicio.
La casa tiene tres pisos: un piano está en el segundo, y en el tercero, puedes interactuar con una caja fuerte. Para escapar, necesitas mover el instrumento en el segundo piso hacia la ventana abierta. Primero, deja caer la caja fuerte hacia el pasillo con la escalera, luego muévela hacia la izquierda.
En el pueblo, inspecciona la primera casa a la izquierda y recoge el objeto Paraskeva Friday.
No hay más objetos en el pueblo. Corre hacia los gritos de las mujeres, entra en la casa y observa la escena.
Persecución
En este capítulo, los jugadores simplemente necesitan controlar el trineo. Avanza por el único camino hacia adelante, escuchando los gritos del oficial que te persigue.
Cuando el perseguidor se quede atrás, Indika desprenderá el carrito. Continúa avanzando hasta la escena.
Mirco
Este es un mini-juego donde necesitas derrotar al padre del protagonista completando dos vueltas y llegando a la meta primero. Después de eso, el padre sugerirá ir por una tercera vuelta, pero su bicicleta se descompondrá. Dirígete a la meta y observa la escena con el gitano.
Pueblo. Cómo encontrar la llave inglesa
Después de subirte a la bicicleta con motor de vapor, sigue el camino, y en la bifurcación, puedes elegir cualquiera de los lados. Pronto, te encontrarás en un pequeño pueblo donde necesitas encontrar una llave inglesa.
Primero, inspecciona la casa a la derecha (también hay un enorme samovar adentro), donde puedes rezar y encontrar un libro.
Regresa al camino y sube por la ventana de la casa opuesta, adentro también hay un libro y un lugar para rezar. Pasa por la segunda ventana y desciende al cobertizo. Encuentra una escalera, apóyala contra el edificio a la izquierda, y encuentra adentro una llave inglesa, así como un objeto Parte Plegable.
Para regresar con Ilya, usa la escalera. Debe apoyarse contra los troncos frente al edificio y pasar por la casa. Cuando un enorme perro ataque a los héroes, corre hacia la casa más cercana.
Granero
Después de la escena, sin esperar a Ilya, sube la escalera con la ayuda de una caja. En la parte superior, espera el monólogo del Diablo y entra por la puerta que se abre.
Cuando la voz hable de nuevo, podrás usar la oración. Mantente en el lado izquierdo y camina por la plataforma de madera hasta encontrarte en el centro de la vaca. Directamente debajo de ella, hay un pasaje, pero solo se abrirá si dejas de orar. Corre al lado opuesto y presiona RMB para llegar a la salida.
Bajo el molino
En el edificio quemado, encuentra el ícono Salvador no quemado. Si subes por la plataforma a la izquierda que lleva al río, puedes entrar a la casa e inspeccionarla. Dentro, como de costumbre, hay un libro y un lugar para orar.
Llega a la gran isla de hielo y colócate de manera que su parte más lejana se eleve. Luego corre hacia adelante y sube.
Baja la compuerta y corre hacia adelante por el único camino. La escalera al molino estará destruida, así que tendrás que escalar por debajo de la estructura.
Molino. Cómo resolver acertijos y escapar del monstruo
Habiendo subido al molino, arrastra la caja de hierro con ruedas más cerca para poder subir y encontrar una llave entera sobre la mesa. Hay varios tipos aquí; nosotros tomamos la triangular.
Inserta la llave en el engranaje planetario del molino de agua. A partir de este momento, podrás dar comandos primitivos a Ilya. Baja de nuevo y toma la caja con ruedas. Muévela hacia la carga a la derecha del ascensor. Ordena a tu compañero que levante el ascensor y tú sube a la carga. Luego, pídele que baje el ascensor.
A continuación, tendrás que caminar por una tabla. Usa las teclas para controlar a la heroína y estabilizar el equilibrio. Al cruzar al lado opuesto, prepárate para correr del bestia.
Gira a la izquierda y salta sobre los barriles. Corre recto y salta a las vigas a la derecha. De esta manera, llegarás a una pequeña habitación.
Mueve la mesa hacia la puerta vecina y sube. Después de saltar hacia abajo, corre hacia el callejón sin salida y gira a la derecha, pero cuando el bestia salte, inmediatamente da la vuelta y sigue en la dirección opuesta, hacia la puerta. A la izquierda, puedes bajar y alcanzar a Ilya.
Estación
Al comienzo del capítulo, inspecciona la mesa a tu izquierda y toma el objeto Resurrección de Cristo. Sigue a Ilya y espera hasta que limpie el camino hacia la grúa de carga.
Activa el motor e interactúa con el elevador. Puedes bajar o subir la carga según sea necesario para superar obstáculos. Eventualmente, necesitas llegar a las vías del tren.
Techo
Este es el siguiente nivel de la plataforma, donde se supone que los jugadores deben subir al techo. Ten en cuenta que algunas plataformas pueden bajar al entrar en contacto con ellas, así como moverse a lo largo de una cierta trayectoria.
Fábrica de peces
Al comienzo del nivel, puedes bajar por la escalera y ver el objeto coleccionable Tabletas Espirituales detrás de las rejas. Para recogerlo, sube dos tramos más y baja por la escalera opuesta.
A continuación, te enfrentarás a una serie de niveles de plataforma donde necesitas esquivar peces gigantes colgando de las plataformas. Sigue a Ilya hasta que los héroes caigan al agua (en la segunda habitación, esquivar los peces será imposible).
Efecto estroboscópico. Cómo resolver el rompecabezas del ascensor
Después de la escena, sigue a tu amigo. Pronto, llegarás a una habitación donde puedes orar, y poco después, te encontrarás en una escalera y dos ascensores. Los necesitarás para cruzar al lado opuesto.
Para resolver este rompecabezas, utiliza el siguiente algoritmo:
- Levanta el ascensor de la izquierda al segundo piso.
- Sube las escaleras al tercer piso y baja el ascensor de la derecha al primer piso.
- Sube las escaleras al segundo piso y levanta el ascensor de la izquierda al piso intermedio (un tramo arriba).
- Salta al techo del ascensor de la derecha, luego sube las escaleras al tercer piso y cruza al lado opuesto.
Continúa siguiendo a tu compañero hasta que te encuentres entre enormes latas. Usa el interruptor, corre hacia el lado izquierdo y baja por las latas.
Retira una de las latas del otro lado y colócala cerca para que puedas subir. Coloca la cargadora de modo que su parte superior esté entre las latas y sirva como plataforma para la heroína.
Estanque
Un nivel de plataforma estándar. Nada complicado. Solo sincroniza tus movimientos con la desaparición de las plataformas (ranas) y avanza a través del nivel.
Spasov. Cómo escapar del bucle
Camina hasta el final de la plataforma y entra en el ascensor de la derecha.
Usa la palanca para colocar la plataforma en la posición media y sube más alto.
En el nivel superior, pasa por una abertura que se asemeja a una ventana. Aquí habrá varias plataformas de madera por las que puedes subir.
Pronto, encontrarás otra palanca. Primero, levanta la plataforma para que la heroína pueda alcanzar la trampilla a la izquierda. Hay una caja de metal aquí: déjala caer y regresa a la palanca para elevar la plataforma aún más. Ahora, usa la caja para trepar.
Después de salir a la ciudad, encuentra la escalera junto al ascensor y desciende al nivel inferior. En el callejón sin salida, recoge el objeto La Vida de San Jonás. Mueve la caja fuerte a la plataforma de madera para trepar por la ventana y salir al otro lado del edificio.
Usa el mecanismo para colocar la plataforma en el área requerida. Consulta la captura de pantalla.
En el pasillo donde te encuentras con Ilya, hay una escalera. Al subirla, encontrarás el objeto Paraskeva Pyatnitsa. Continúa siguiendo a tu amigo hasta terminar en un bucle espacial.
De hecho, la solución al rompecabezas es muy simple, pero no hemos encontrado una manera de recoger el objeto coleccionable escondido detrás de las tuberías en la caldera. Para salir del bucle, simplemente coloca una caja de metal entre dos objetos similares y salta al agujero que está en la siguiente habitación.
Kudets. Cómo resolver el rompecabezas de la pared
Continúa siguiendo a tu amigo hasta que llegues a los andamios. A la izquierda habrá un ascensor: baja al nivel inferior, luego sube a la carga en el lado opuesto. Esto te dará acceso al nivel intermedio, donde podrás recoger el objeto coleccionable Masha caminó por el bosque.
Párate en la plataforma e instruye a Ilya para que te baje al ascensor. Para resolver este rompecabezas, tendrás que usar dos paredes. Toma la pared con dos arcos y colócala en horizontal. Luego, a lo largo de esta pared desde arriba, coloca la pared con un arco.
Sigue a tu compañero y observa la escena.
Tienda de bicicletas
Otro nivel de plataforma. Para completarlo, recoge todas las monedas mientras esquivas al padre de Indika. De vez en cuando, él lanzará llaves inglesas, que quitarán el dinero recolectado al impactar. Si el padre atrapa al gitano, tendrás que empezar el nivel de nuevo.
Makar el Segador
En este capítulo, simplemente sigue al guardia hacia adelante y observa el extenso video.
Casa de empeño
Después de escapar, corre a través del único pasaje a la izquierda hacia la casa de empeño. Cuando Kudets esté en manos de Indika, reza tres veces, después de lo cual podrás ganar un número infinito de puntos. Esto es opcional, como ya hemos mencionado, no afectan la trama ni nada más.
Cómo Obtener Todos los Logros en INDIKA
Capítulo «Monasterio». Logro «Amor Fraternal». Puedes obtener este logro al principio del juego. Como se mencionó anteriormente, pasarás por un edificio con un piano. Sube a él y trata de usar la escalera.
Capítulo «Tikhon». Logro «Agua No Sagrada». Para obtener este logro, necesitas realizar una serie de acciones no obvias, a saber: ahogarte en el río al menos cinco veces.
Capítulo «Tikhon». Logro «Portaissa». Justo después del ferry, entrarás en un túnel donde encontrarás una escalera. Sin embargo, no te apresures a colocarla en la puerta y cruzar al otro lado. Tómala y regresa. En el muelle, verás un lugar donde puedes colocar la escalera y subir para encontrar una pintura.
Capítulo «Tikhon». Logro «Verdadera Virtud». Puedes obtener este logro si cumples una condición obligatoria después de que Indika comienza a escuchar la voz del Diablo. Necesitas completar el segmento usando la oración solo una vez. Cuando el mundo cambie, retrocede un poco y presiona el botón derecho del mouse. El puente frente a ti se volverá normal: crúzalo y suelta el botón. Da la vuelta y mira el puente ya roto, luego sube a su parte superior. Cruza el techo del edificio y salta para silenciar la voz. Es importante no presionar el botón derecho del mouse nuevamente después del puente.
Capítulo «Accidente de Tren». Logro «Último Camino». Tan pronto como termine la escena con el oficial fallecido, acércate a él y reza. Esto te otorgará el logro.
Capítulo «Accidente de Tren». Logro «Rachmaninoff». Otro logro no obvio que se puede obtener realizando acciones específicas. En el piso superior de la casa volcada, encontrarás una caja fuerte, que necesitarás usar para mover el piano en el piso de abajo. Mueve la caja fuerte de esquina a esquina cinco veces.
Capítulo «Camino». Logro «Piedad». Cuando Indika e Ilya se encuentren por primera vez con el perro gigante, no corras tras el chico; en su lugar, mantén presionado el botón derecho del mouse y reza. Si no funcionó, puedes obtener el logro más tarde en el siguiente capítulo.
Capítulo «Molino». Logro «Piedad». Si perdiste el logro en el capítulo anterior, espera hasta que comience el segmento de la persecución del perro gigante. Te encontrarás con una pequeña habitación con una mesa. Mueve la mesa y mira a tu alrededor: habrá un ícono en la esquina con el que puedes interactuar. Reza para obtener el logro.
Capítulo «Estación». Logro «Meticulosidad». Cuando llegues al ascensor con la carga, muévelo hacia adelante, destruyendo todas las cajas en tu camino. Si no quedan cajas, obtendrás el logro.
Capítulo «Fábrica de Pescado». Logro «Breme». En el segmento donde necesitas moverte a través de plataformas, esquivando peces gigantes, cae al agua al menos 10 veces (excluyendo el descenso relacionado con la historia al agua).
Capítulo «Fábrica de Pescado». Logro «Joyero». Completa el mismo segmento con los peces y plataformas sin caer al agua una sola vez, excluyendo el descenso relacionado con la historia al agua.
Capítulo «Efecto Estroboscópico». Logro «Juan de Damasco». Este logro no se puede perder, ya que lo recibirás justo después de la escena cortada donde le cortan la mano a Ilya.
Capítulo «Estanque». Logro «Sed de Besos». Para obtener este logro, necesitas ahogarte en el estanque al menos diez veces.
Capítulo «Spasov». Logro «Par». Para obtener este logro, necesitas encontrar un par de zapatos de mimbre. Tan pronto como subas en el ascensor y veas la salida a la ciudad frente a ti, no te apresures a ir allí. Sube el ascensor dos niveles más alto usando la palanca. Encuentra el saliente desde el cual puedes saltar a la plataforma, y desde allí a las latas de hojalata, donde te estará esperando el primer zapato de mimbre.
Cuando te encuentres en la ciudad y llegues al ascensor que no funciona cerca de las escaleras, ¡no bajes! En su lugar, cruza la tabla de madera al lado opuesto hacia el callejón sin salida y encuentra el segundo zapato de mimbre en la caja a la izquierda.
Capítulo «Kudets». Logro «Broma». Mientras te mueves con Ilya en los andamios en la enorme pared, puedes encontrar un ascensor en el lado izquierdo. Interactúa con él para bajar, luego sal y sube a la carga de piedra que sostiene el ascensor. Llegarás a un piso intermedio donde puedes encontrar una silla y un libro con una broma.
Capítulo «Casa de Empeño». Logro «Kudets». Este es el segundo logro de la historia que no se puede perder. El logro estará disponible cuando Indika recoja los kudets.
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