Todas las Pruebas de Muspelheim en God of War: Ragnarok
Las Pruebas del Crisol — una misión opcional que se vuelve disponible al llegar al ardiente reino de Muspelheim. Al igual que en el juego anterior, God of War, Surtr ofrece una multitud de pruebas de combate para poner a prueba tu fuerza. Esta guía incluye información sobre cómo completar cada una de las pruebas de Surtr en God of War: Ragnarok y cómo desbloquear la Armadura de las Piras Eternas, la Llama del Caos y otras recompensas.
Muspelheim es una área recurrente de God of War (2018), y se parece mucho a su iteración en el juego anterior. Para comenzar esta misión secundaria, primero debes obtener acceso a Muspelheim. Aunque los jugadores pueden explorar parte de este mundo durante la historia principal, no es posible regresar hasta que recojas ambas mitades de la Semilla Yggdrasil de Muspelheim. Se encuentran en Svartalfheim, pero solo puedes alcanzarlas en diferentes visitas a la ubicación según la historia.
El gigante Surtr es muy aficionado a las pruebas de combate. Al llegar a este reino, desbloquearás la misión secundaria, El Crisol, y podrás participar en varias pruebas, cuya dificultad aumentará a medida que avances.
Dónde Encontrar la Primera Mitad de la Semilla de Muspelheim
La primera mitad de la Semilla de Muspelheim se puede encontrar justo después de pasar por Nidavellir en el segundo capítulo. Se encuentra en la Plataforma de Modvitnir en el oeste de Svartalfheim.
Cuando llegues a la playa, mira a la derecha para ver una plataforma alta donde se encuentra un cofre legendario. Puedes llegar a él derrotando a los enemigos y subiendo. Lanza tu hacha a la palanca giratoria para abrir las puertas a la alta plataforma de madera.
Sube a la cima y mata a los enemigos que intentarán emboscarte. Recoge la primera mitad de la Semilla de Muspelheim del cofre.
Dónde Encontrar la Segunda Mitad de la Semilla de Muspelheim
La segunda mitad de la Semilla de Muspelheim solo se puede obtener después de completar el décimo capítulo y adquirir un objeto muy importante que te permite alcanzar el cofre. Navega hasta la Playa del Dragón en el este de Svartalfheim.
Después de derrotar a los enemigos en la playa, mira a la izquierda para encontrar un gran andamio de madera con una cadena que puedes escalar hasta un saliente. Aquí, hay un agujero de ventilación en el que puedes lanzar tu nueva herramienta para crear un mecanismo para ascender a una plataforma más alta.
En el saliente de arriba, encontrarás al espíritu del Viejo Caminante, quien te contará una triste historia sobre la búsqueda de tesoros con su hijo y te dará la misión secundaria El Tesoro Perdido. Ya que mencionó un tesoro cercano, cruza el abismo hasta el puente de madera roto, ubicado alto sobre la playa.
Aquí, encontrarás varias recompensas, pero lo más importante, un camino a la izquierda que conduce a la Cueva de Alberich. Dentro de este túnel, encontrarás enemigos bastante peligrosos. Después de derrotarlos, podrás descubrir un cofre legendario. Continúa hasta el enorme montón de piedras doradas, a la izquierda del cual encontrarás una olla que puedes usar.
Regresa al cofre legendario y explota las piedras doradas para abrir el cofre y obtener la segunda mitad de la Semilla de Muspelheim.
Después de obtener ambas mitades de la semilla, regresa a cualquier Portal Místico para desbloquear el viaje a El Crisol en Muspelheim. Ahora, puedes someterte a las pruebas establecidas por Surtr y ganar recompensas para fabricar armaduras exclusivas de Muspelheim.
El Crisol
Al llegar a El Crisol, encontrarás una gran arena abierta con una tienda enana cerca. En el foso hay un cofre, pero funciona de manera diferente a los demás. Está vinculado a varias tareas establecidas por Surtr.
Puedes encontrar tres arenas más pequeñas al este del foso con el cofre, donde encontrarás una gran escultura de espada con una runa en ella. Interactúa con ella, y podrás elegir una de varias pruebas en la arena. Cada una prueba tus habilidades de combate de manera diferente, estableciendo nuevas condiciones para completarlas.
Las primeras seis pruebas de El Crisol pueden completarse en cualquier orden. Puedes elegir una opción de calentamiento para probar diferentes equipos y habilidades antes de enfrentarte a la prueba en sí.
Maestría en Armas. Runa F
- Nivel recomendado: 4-5;
- Recompensa: Guardián de Hombro de la Llama Eterna (cuando está completamente cargado con escarcha eterna, calor o torbellino, Kratos recibe un escudo que previene la pérdida de carga en el primer golpe fallido), 100 XP de Kratos, 100 XP de compañero, 1000 Hacksilver, 250 Ceniza Divina.
Te enfrentarás a 16 enemigos, cada uno con diferentes propiedades elementales. Necesitarás cambiar rápidamente de armas. Cada enemigo tendrá un escudo, así que asegúrate de usar tu Hacha Leviatán en enemigos con escudos de fuego y las Espadas del Caos en enemigos con escudos de hielo.
El enemigo final será un Nokken, que cura a los enemigos restantes, así que mátalo primero. Las oleadas no son demasiado difíciles, y mientras uses el tipo de daño adecuado, tendrás más que suficiente tiempo para completar la tarea.
Impecable. Runa F
- Nivel recomendado: 4-5;
- Recompensa: 100 XP de Kratos, 100 XP de compañero, 1000 Hacksilver, 250 Ceniza Divina.
Para pasar esta prueba, necesitas derrotar a 15 enemigos sin recibir daño. Siempre necesitarás mantener tu distancia del peligro, así que aprovecha al máximo tus ataques a distancia. La mayoría de estos enemigos explotan al morir o atacan a distancia. No olvides a tu aliado—úsalo para extender tus combos.
Al final, te enfrentarás a un enemigo que carga contra el héroe. No encontrarás demasiados enemigos a la vez, pero recuerda moverte constantemente, esquivar y cubrirte.
Fuera del Anillo. Runa N
- Nivel recomendado: 4-5;
- Recompensa: Brazales de la Llama Eterna (aumenta la tasa de acumulación de escarcha eterna, calor y torbellino), 100 XP de Kratos, 100 XP de compañero, 1000 Hacksilver, 250 Ceniza Divina.
En esta prueba, necesitas derrotar a 21 enemigos que regeneran salud rápidamente. El objetivo aquí no es matar a los enemigos de la manera habitual, sino empujarlos hacia la lava que fluye a través de la arena.
Usa habilidades de armas que empujen a los enemigos. Trampa de la Serpiente del Leviatán, Tierra Quemada de las Espadas del Caos, y Fuerza del Vendaval de la Lanza Draupnir. Usar el golpe sin armas de Kratos también es una forma efectiva de deshacerse de los enemigos.
Alimenta la Grieta. Runa N
- Nivel recomendado: 4-5;
- Recompensa: 100 XP de Kratos, 100 XP de compañero, 1000 Hacksilver, 250 Ceniza Divina.
Esta tarea es más interesante ya que matar enemigos es solo parte de la solución. Cada enemigo derrotado deja caer un orbe de energía que necesita ser recogido y lanzado a la grieta principal. Habrá 2 oleadas: la primera dura 60 segundos y requiere 6 puntos, la segunda — 150 segundos y 15 puntos. No olvides disparar flechas a los wisp para hacerlos vulnerables.
Enfócate en asegurarte de que tus lanzamientos cuenten y presta atención a los enemigos más fuertes, ya que sus orbes valen más. Los orbes de los enemigos normales valen 1 punto cada uno, mientras que los orbes de los oponentes más grandes valen 2 puntos.
Control de Población. Runa R
- Nivel recomendado: 5;
- Recompensa: Cinturón de la Llama Eterna (aumenta la tasa de acumulación de escarcha eterna, calor y torbellino), 100 XP de Kratos, 100 XP de compañero, 1000 Hacksilver, 250 Ceniza Divina.
Como su nombre indica, es crucial mantener el número de enemigos en 4, pero también necesitas matar al enemigo élite Bergsra. Intenta agrupar a los enemigos normales y usa las Espadas del Caos para el control de multitudes.
Una vez que hayas matado a uno o dos de ellos, concéntrate en Bergsra. Debes matarlo antes de que aparezca un quinto enemigo. Si lo aturdes rápidamente con golpes sin armas o con el hacha, se abrirán ataques de agarre que te ayudarán a terminar el proceso más rápido.
Rey de la Colina. Runa R
- Nivel recomendado: 5;
- Recompensa: 100 XP de Kratos, 100 XP de compañero, 1000 Hacksilver, 250 Ceniza Divina.
Esta prueba consiste en tres rondas, cada una ofreciendo más anillos, enemigos y tiempo para matarlos. La primera ola — 1 anillo y 35 segundos, la segunda ola — 2 anillos y 60 segundos, la tercera ola — 3 anillos y 90 segundos.
Es importante seguir moviéndose para limpiar la arena de enemigos. Usa ataques de área para lidiar con enemigos dentro del anillo. Aplica habilidades para atraer a los enemigos al anillo. Usa la lanza para atacar a los enemigos a distancia. Ten cuidado con los oponentes más fuertes y no dejes que el contador se llene.
Recompensa por 6 Pruebas y Combinaciones para la Espada Central
Después de completar las 6 pruebas, cumplirás la solicitud de La Crucible. Vuelve al cofre para recibir las Llamas del Caos y XP. Después de esto, aparecerá una nueva espada gigante en llamas en la arena central junto a la forja. Aquí es donde comienza la verdadera diversión de Muspelheim.
Esto abre una prueba adicional en cada una de las tres espadas anteriores. De acuerdo con las seis pruebas iniciales, recibirás tres más y seis pruebas finales en la espada principal. Cada espada corresponde a una runa específica, que puedes ver a continuación:
Para desbloquear las pruebas finales, necesitarás completar 2 pruebas de diferentes espadas. Las seis pruebas finales se pueden obtener usando las siguientes combinaciones:
- Espada 1 (izquierda) + Espada 2 (medio): Prueba Final Resistencia — FN;
- Espada 3 (derecha) + Espada 2 (medio): Prueba Final Enemigos Feroces — RN;
- Espada 1 (izquierda) + Espada 3 (derecha): Prueba Final Rompeescudos — FR;
- Espada 3 (derecha) + Espada 1 (izquierda): Prueba Final Fantasma — RF;
- Espada 2 (medio) + Espada 1 (izquierda): Prueba Final Anillo de Fuego — NF;
- Espada 2 (medio) + Espada 3 (derecha): Prueba Final Carnicería — NR.
Desenfreno. Runa F
- Nivel recomendado: 6;
- Recompensa: 100 XP de Kratos, 100 XP de compañero, 4 lingotes Asgardianos, 2500 Hacksilver, 250 Ceniza Divina.
Dirigiéndose a la Espada 1 (izquierda).
Para esta prueba, Kratos debe destruir al menos 20 enemigos en 150 segundos. Esto se puede lograr fácilmente usando las habilidades más destructivas del héroe.
Nuevamente, no olvides usar ventajas elementales antes de enfocarte en los enemigos élite y obtener asistencia de tu aliado. Para ahorrar tiempo, puedes ignorar a los enemigos élite y cambiar a los más débiles.
Robo de Salud. Runa N
- Nivel recomendado: 6;
- Recompensa: 100 XP de Kratos, 100 XP de compañero, 3 aleaciones forjadas en luz, 2500 Hacksilver, 250 Ceniza Divina, brasas humeantes.
Dirigiéndose a la Espada 2 (medio).
En esta tarea, Kratos recibirá daño constantemente, pero podrá recuperar salud a través de los ataques. Siempre habrá suficientes enemigos más débiles para mantener la reserva de salud en buena forma. Solo asegúrate de que la multitud no te tome por sorpresa, y siempre estés listo para bloquear, parar y esquivar a los enemigos más fuertes.
Debes destruir 22 enemigos. Al final, aparecerán enemigos que pueden curar a sus aliados, así que intenta matarlos primero.
Después de completar la prueba en la Espada 1 (izquierda) y la Espada 2 (medio), regresa a la principal para emprender una nueva prueba.
Resistencia. Runas FN
- Nivel recomendado: 6;
- Recompensa: Coraza Chamuscada de Surtur (inflige daño adicional a un enemigo atacante), 1000 XP de Kratos, 1000 XP de compañero, 20000 Hacksilver, 1000 Ceniza Divina, 1 Brasa Humeante, 3 Brasas Humeantes.
Necesitas matar a 99 enemigos. Con cada ola, se vuelve cada vez más difícil. Te encontrarás con enemigos simples y algunos luchadores de élite. El equipo con propiedades curativas puede ser útil.
Como de costumbre, primero concéntrate en los molestos enemigos de apoyo y a distancia antes de luchar contra los de élite. Siempre mantente en movimiento y vigila los ataques por los flancos.
Kill Fuse. Rune R
- Nivel recomendado: 6;
- Recompensa: 100 XP de Kratos, 100 XP de compañero, 4 Huesos Petrificados, 2500 Hacksilver, 250 Ceniza Divina, 1 Ascua Humeante.
Dirigiéndose a la Espada 3 (derecha).
Tu trabajo es mantener el temporizador matando enemigos. Comienzas la batalla con 30 segundos. El objetivo es matar a 22 monstruos. Eliminar a cada enemigo añade 5-10 segundos. No dudes en cambiar la situación utilizando ataques a distancia y cuerpo a cuerpo.
Primero, elimina a los enemigos de apoyo. Comienza con los enemigos más cercanos, dejando a los de distancia para el final. Intenta matar a los monstruos lo más rápido posible.
Has completado tres nuevas pruebas en tres espadas distantes. Elige la más rápida y fácil para ti en estas tres espadas. Combina runas para desbloquear nuevas pruebas finales. Por ejemplo, Maestría de Armas en la Espada 1 (izquierda), Saciación de Fisuras en la Espada 2 (medio), y Control de Población en la Espada 3 (derecha).
Completa la prueba en la Espada 2 (medio) y regresa al centro para una nueva prueba. Esto resulta en la combinación: Espada 3 (derecha) + Espada 2 (medio).
Boss Rush. Runes RN
- Nivel recomendado: 6;
- Recompensa: Cinturón Chamuscado de Surtur (recibiendo menos daño y volviéndose más resistente a los retrocesos al realizar ataques básicos y usar habilidades), 1000 XP de Kratos, 1000 XP de compañero, 20000 Hacksilver, 1000 Ceniza Divina, 1 Ascua Humeante, 3 Ascuas Humeantes.
Una de las pruebas más desafiantes en Muspelheim. Asegúrate de prepararte adecuadamente, ya sea con habilidades o equipo. Necesitas matar a 5 enemigos de élite uno a la vez.
Todo comienza con el Viajero de Midgard. Simplemente esquiva sus ataques rojos y para cuando sea posible para contraatacar.
El siguiente es la Valquiria Feroz — un enemigo molesto que puede atacar tanto de lejos como de cerca. Vigila su ataque, y si te encuentras detrás de ella, ten cuidado con sus golpes de pierna traseros.
Guerrero Elfo Oscuro — un objetivo elusivo, le gusta esparcir explosivos a lo largo de su camino. Esquiva cualquier ataque a larga distancia y ataca cuando puedas. Simplemente no te quedes en un solo lugar por mucho tiempo, o podrías quedar cegado.
El siguiente es el Espadachín Elfo de Luz. Realiza largas cadenas de ataques con espada, así que bloquea, para y evita que se cure golpeándolo con el escudo.
El último oponente es el Capitán Einherjar. Se recomienda ser más agresivo, ya que puede teletransportarse por la arena. Así que golpéalo cuando puedas, bloquea sus ataques y no dejes que el efecto Bifrost se acumule.
Rompedor de Escudos. Runas FR
- Nivel recomendado: 6;
- Recompensa: 1000 XP de Kratos, 1000 XP de compañero, 20000 Hacksilver, 1000 Ceniza Divina, 2 Brasas Humeantes, 3 Brasas Humeantes, 1 Brasa Humeante.
Realizamos la prueba en Espada 1 (izquierda) y Espada 3 (derecha).
Esta pelea requerirá que elimines enemigos regulares antes de poder atacar al enemigo élite. Hacia el final, aparecerán el Capitán Einherjar y el Cazador. Los enemigos regulares aparecerán en grupos de 3-4, así que elimínalos rápidamente, luego cambia a los enemigos élite hasta que aparezcan nuevos.
Usa a tu aliado para interrumpir cualquier ataque mientras matas a los enemigos regulares. Usa la habilidad de Kratos Valor Espartano para curarte en caso de emergencia.
Fantasma. Runas RF
- Nivel recomendado: 6;
- Recompensa: 1000 XP de Kratos, 1000 XP de compañero, 150000 Hacksilver, 1500 Ceniza Divina, 3 Brasas Humeantes, 2 Brasas Humeantes, 1 Brasa Humeante.
Realizamos la prueba en Espada 3 (derecha) y Espada 1 (izquierda).
En esta etapa, te enfrentarás a un Fantasma de fuego, una criatura esférica. Concéntrate en golpear la esfera para aumentar su medidor de aturdimiento, especialmente cuando brille. Es mejor usar ataques a larga distancia. Esto te permitirá aturdir a la criatura. Inflige suficiente daño y se retirará, permitiéndote centrar tu atención en los pilares púrpuras brillantes, que son los verdaderos objetivos.
Entre tanto, también invocará otros enemigos para ayudar, así que deshazte de ellos lo más rápido posible. Repite esto para tres pilares y pasarás esta prueba.
Anillo de Fuego (Огненное кольцо). Runas NF
- Nivel recomendado: 6;
- Recompensa: Brazales Quemados de Surtur (al realizar ataques básicos y usar habilidades, Kratos recibe menos daño y se vuelve más resistente a ser derribado), 1000 XP de Kratos, 1000 XP de compañero, 20000 Hacksilver, 1000 Ceniza Divina, 1 Brasa Humeante, 2 Brasas Humeantes, 3 Brasas Humeantes.
Realizamos la prueba en Espada 2 (medio) y Espada 1 (izquierda).
¿Quién diría que un elemento clave de los battle royales aparecería en God of War: Ragnarok? El principal aspecto destructivo de esta prueba es salir del anillo. Siempre permanece dentro del círculo en movimiento para evitar daño extra.
En esta prueba, necesitas derrotar a 15 enemigos. Confía en tus habilidades a larga distancia para destruir a los enemigos desde lejos. Evita combos imprudentes que puedan sacarte del círculo. Además, hay un tótem venenoso en la arena, hacia el cual el círculo podría empujarte, así que no olvides congelarlo con tu hacha.
Asalto (Резня). Runas NR
- Recommended level: 6;
- Reward: Muspelheim's Endurance amulet enchantments, 1000 Kratos XP, 1000 companion XP, 20000 Hacksilver, 1000 Divine Ash, 2 Smouldering Embers, 1 Smouldering Ember, 3 Smouldering Embers.
We undertake the trial on Sword 2 (middle) and Sword 3 (right).
You must last 300 seconds in a battle with endless enemies in the central part of the arena. Stay inside the ring and kill enemies as necessary, but don't play too aggressively. Enemies don't take damage from lava, so it's best to play defensively. Use health-recovering equipment and abilities.
Fight at a distance and keep dodging. Your ally will also be a great help. If health crystals drop outside the ring, it's worth running out to grab them, as you'll heal more than the damage you'll take from the fire.
These are all 15 trials of Muspelheim. Completing the final trials also unlocks the trophy Trial by Fire.
Otras guías
- Guía de God of War: Ragnarok — Todas las Misiones de la Historia, Jefes y Cofres
- Dónde encontrar todas las reliquias (empuñaduras de espada) en God of War: Ragnarok
- Guía de Todas las Misiones Secundarias (Peticiones) en God of War: Ragnarok