Guía de God of War: Ragnarok — Todas las Misiones de la Historia, Jefes y Cofres
God of War: Ragnarok es el nuevo capítulo en las aventuras del famoso espartano Kratos y su hijo adulto Atreus. El juego es tan masivo que puede competir fácilmente con los títulos recientes de Assassin's Creed en términos de duración. En las diversas ubicaciones, a menudo es fácil perderse. Para evitar esto, hemos preparado una guía completa de la historia principal de Ragnarok.
Algunos Consejos Útiles
Antes de comenzar la guía, explora las configuraciones. El juego tiene una gran cantidad de parámetros que puedes personalizar a tu gusto. Presta atención a la asignación de botones para esquivar e interactuar. Por defecto, los botones para estas acciones están elegidos como si estuvieran invertidos. Afortunadamente, esto se puede cambiar fácilmente.
También, habilita que Kratos recoja automáticamente objetos valiosos y recursos. Esto te ahorrará tener que presionar un botón repetidamente.
Otro parámetro importante es el tamaño de los íconos. Los cofres disponibles o los materiales esparcidos siempre están marcados con un círculo. El juego es bastante brillante, por lo que es mejor aumentar el tamaño, lo que facilita ver todo lo que puedes recoger o activar en el nivel.
Elige el botón deseado para centrar la cámara hacia el objetivo principal. Esto te ayudará a determinar a dónde no ir si quieres explorar la ubicación.
También es mejor revisar las otras configuraciones. Muchos momentos molestos se pueden solucionar eligiendo sabiamente ciertos parámetros.
Al explorar niveles, no pierdas tiempo destruyendo barriles y cajas: siempre están vacíos (excepto aquellos marcados con símbolos especiales para las flechas de Atreus). El único lugar donde puedes encontrar algo de hack silver es en jarras y vasijas.
Sobreviviendo al Fimbulwinter. Cómo Escapar de Freya
El juego comienza varios años después de la parte anterior. Kratos y el adulto Atreus son perseguidos por Odin y Freya. Esta última busca venganza por la muerte de su hijo — Baldur. Después de una pequeña escena, controlas un trineo con lobos. En algún momento, la diosa ataca a los héroes. Presiona los botones que aparecen en la pantalla para defenderte de sus ataques.
Cuando la persecución termine y recuperes el control, sube la pendiente hacia la cabaña. Acércate al lobo en la perrera y mira la escena.
En el sueño, sigue a Faye. Después de que el lobo huya, da la vuelta y acércate a los tres troncos, mueve uno de ellos y sube por las repisas. Ve a la derecha hacia el lobo y mira la escena.
Cómo Encontrar a Atreus
Mimir despertará a Kratos y le dirá que Atreus está desaparecido. Después de salir de la cabaña, ve a la izquierda, hacia donde dejaste el trineo. Hay una grieta en la roca, ensánchala con tu hacha siguiendo las indicaciones del juego y aprieta para entrar en la cueva. Avanza hasta que los asaltantes te ataquen. Enfréntate a ellos, aprendiendo los conceptos básicos del sistema de combate, y luego ve a la izquierda. Encontrarás la primera piedra de salud: el recurso principal para curarte. Son fácilmente reconocibles por su color verde.
Examina la carcasa del oso y sigue el rastro de sangre. Llegarás a un abismo, que está bloqueado por un árbol medio podrido. Lanza el hacha para cortarlo, pero no te apresures a saltar. Hay un cofre a la derecha.
Salta sobre el abismo y avanza directamente hacia las cornisas, gira a la derecha y baja. Antes de subir, toma la bolsa con hack silver a la derecha.
Mantente en el lado izquierdo y no sigas los rastros de sangre, encontrarás un cofre. Ahora regresa a la sangre y continúa moviéndote.
Arrástrate por la cueva baja y derrota a los enemigos. Te encontrarás con una roca alta marcada con runas. Puedes treparla. Allí encontrarás un gran cofre.
Entra en la cueva; en el camino, puedes romper un pequeño cofre. Dentro, habrá enemigos de nuevo, así como varias bolsas con plata. Limpia el área y abre dos cofres. El primero está en la arena principal a la derecha. El segundo se puede tomar después de subir la cornisa y saltar inmediatamente sobre el abismo a la derecha.
En la salida de la cueva, el primer jefe — el oso Bjorn — estará esperando. Esquiva los ataques imbloqueables marcados con un brillo rojo, y no habrá problemas. Después de la victoria, mira la escena.
Cómo Conocer a Thor
Encuentra la salida de la arena y, después de cortar el tronco con el hacha, sigue a Atreus. Te enseñarán cómo usar sus habilidades en batalla. Desciende más profundo en la cueva usando la cadena; a la derecha hay un gran cofre. Regresarás a la ruta en la que ya estabas, vuelve a casa por el mismo camino.
Después de la escena con el oso, los héroes se encontrarán con enemigos de nuevo. Derrótalos, ve directamente a la cabaña y entra. Mira la larga escena.
Cómo Derrotar a Thor
Te enfrentarás a una dura pelea con Thor. El dios del trueno usará los mismos ataques durante la mayor parte de la batalla. El primero es un aplauso de sus manos que lanza a Kratos al otro borde de la arena, el segundo es un agarre seguido de un golpe. Este ataque no se puede bloquear, pero puedes intentar reducir el daño presionando L1 a tiempo cuando aparezca el botón en la pantalla. Sin embargo, es más fácil esquivarlo. Otro ataque imbloqueable es Thor cargando contra Kratos, torciendo su brazo y lanzándolo a un lado.
Cuando al dios del trueno le quede ⅔ de salud, se añadirá a la lista de ataques imbloqueables un fuerte golpe en el suelo que derriba al héroe.
Continúa la batalla hasta que comience una escena, después de la cual Thor comenzará a usar su martillo. Golpea al dios con las columnas que están en los bordes de la arena. El martillo no se puede bloquear; tendrás que esquivarlo. Al final, Kratos perderá, pero no te preocupes — así debe ser. Después de la pantalla de carga, Thor revivirá al dios de la guerra él mismo, y la pelea continuará, con el oponente casi completamente restaurado.
Después de la victoria, mira la escena, después de la cual Thor tendrá la salud completa de nuevo. Ahora casi todos sus ataques estarán acompañados de rayos. Presta atención cuando el enemigo golpee el suelo con su arma. Comenzarán a aparecer círculos rojos en la arena, que son las ubicaciones previstas de las descargas eléctricas; trata de no quedarte en el área afectada.
Después de la victoria, mira la escena y sigue al enano a casa. Una vez de vuelta, habla con Atreus y elige un conjunto de armadura. Es hora de partir.
Dónde Encontrar y Cómo Derrotar al Jefe Cazador
Sigue a Atreus. Después de usar las Espadas del Caos por primera vez para superar un saliente alto, habrá un pequeño cofre a la izquierda.
Quema las ramas secas con las espadas y muévete a la derecha hacia el saliente bloqueado por troncos. Las espadas ayudarán a despejar el camino nuevamente. Atreus saltará y se dirigirá a la derecha. Tú deberías ir a la izquierda, habrá un descenso y una bolsa con hack silver.
En la cueva, un enemigo está esperando, pero alguien más lo matará. Ve a la izquierda, siguiendo al cazador misterioso. Quema las ramas para revelar el pequeño cofre. Regresa a la bifurcación y muévete a la derecha, siguiendo a Atreus. Derrota a varios cadáveres reanimados.
Desciende, necesitas entrar en el pequeño pasaje a la derecha. Enfrentándolo, gira a la derecha de nuevo: un descenso a un cofre.
Pasa por la pequeña entrada y derrota a los enemigos, luego aprieta por la grieta. Mueve la roca con las espadas para pasar más adelante, luego sube más alto y regresa la roca a su posición original.
Cerca de la cadena que levanta la cuerda, rompe el sello redondo con un hacha. Tensa la cuerda con la cadena y desciende. Te espera otra batalla. Quema las ramas secas para abrir el camino desde la arena. Más adelante hay varios cadáveres reanimados y runas azules que se pueden leer para obtener experiencia extra. A la derecha de las runas, hay un descenso a un cofre, custodiado por otro zombi.
Sube la roca, destruye varios cadáveres reanimados. Trata de subir aún más alto en el único lugar accesible: aparecerá el jefe Cazador. Este es un centauro que dispara flechas de fuego y patea con las pezuñas. Ella tiene un punto débil: apunta a sus cuernos cuando brillen para aturdir al enemigo. Después de lidiar con el Cazador, sube y ve a la izquierda: un pergamino de leyendas.
Cómo Romper el Suelo Frágil
Sigue a Atreus al área grande y abierta y mantente en el lado derecho. Al final de la zona, habrá una grieta, a través de la cual Kratos encontrará un gran cofre.
Acércate a las escaleras donde está Atreus y gira a la izquierda. Puedes subir a la plataforma con el cofre. Regresa a tu hijo y despeja el camino con tus espadas; la estatua se quedará atascada en un árbol. Usa el hacha para cortar el tronco y finalmente hacer accesibles las escaleras. Sigue a Atreus y mira la escena.
Después de la escena, baja, puedes levantar la reja a la derecha y abrir el gran cofre.
Atreus se detendrá cerca de una grieta en el suelo. Mantente en el lado izquierdo y escala las repisas hasta la cima — gran cofre.
Regresa y párate directamente sobre el suelo agrietado. Tendrás la opción de romperlo. Una vez abajo, salta hacia el gran cofre.
Cómo Entrar al Santuario de los Enanos
Regresa, Atreus te está esperando cerca de la cadena que se puede bajar. Baja y derrota al grupo de enemigos. Avanza directamente, a la derecha habrá un gran cofre. Continúa siguiendo a Atreus hacia la casa y encuentra al enano Sindri. Síguelo a través del pasaje entre mundos y llegarás al santuario de los hermanos. Sigue los marcadores del objetivo principal, aquí puedes hablar con los enanos y mejorar tu equipo. Luego mira la escena y dirígete al mundo de los enanos — Svartalfheim.
Buscando a Tyr. Cómo Quitar la Rueda de Madera
Una vez en el mundo de los enanos, Kratos y Atreus necesitan llegar a la ciudad — Nidavellir. Sigue al chico hasta que veas un bote. Va a ser un largo viaje. El mundo de los enanos es muy similar a la ubicación del juego anterior donde vivía la serpiente del mundo. Una vez en el agua, toma nota de varias características: las zonas marcadas con hojas te permitirán recolectar materiales raros, y los barriles flotantes te darán plata picada. Solo puedes atracar en lugares específicos marcados con banderas.
Puedes explorar la parte accesible de la ubicación. Hay varios cofres pequeños que son fáciles de detectar. Muévete hacia la gran rueda de madera que bloquea el camino. A la derecha de ella, hay una orilla adecuada para desembarcar. Una vez en tierra firme, gira a la izquierda — debajo de las estructuras de madera hay plata. Usa el hacha para congelar el géiser y salta sobre el agua.
A la derecha, habrá una isla con un cofre rúnico de Nornir. Rompe las tres piedras rúnicas cercanas con tu hacha para abrirlo. Congela otro géiser y sube más alto. Encontrarás una de las piedras y un artefacto. Regresa al lugar al que llegaste después del primer géiser y sube las estructuras de madera. El lugar está marcado con runas blancas.
Derrota a los sapos humanoides y examina el lado derecho de la arena. Allí puedes caminar por el borde de la plataforma de madera y subir más alto hasta el gran cofre.
Desciende de nuevo a la arena y ve hacia la rueda. Habrá una marca para las Espadas del Caos. Úsalas para abrir el pasaje. Toma el cofre pequeño aquí y regresa al bote.
Cómo Usar los Géiseres
Navega hacia la siguiente área; tendrás que pasar por debajo de un puente bajo. Recoge el rocío de runas de Yggdrasil.
Justo después del puente, habrá un lugar de atraque a la derecha. Quema las ramas para llegar al cofre, y luego haz lo mismo para abrir el pasaje en la roca. Kratos puede cruzar el puente hacia el cofre. Inspecciona la roca, hay varias ramas secas arriba. Despeja el camino y sube. Encontrarás un gran cofre.
Regresa al bote y mantente en el lado derecho — otro lugar de atraque. Necesitarás bajar la puerta de hierro. Derrota a los enemigos y sube a las plataformas de madera para sortear la barrera desde el otro lado. Atreus notará un gran tapón de hierro para el géiser. Rómpelo para liberar el agua. Realiza algunas maniobras, congelando los géiseres, para que la puerta ya no sea un obstáculo. Continúa.
Cómo llegar a Nidavellir
Mantente en el lado izquierdo. En la roca, hay un cofre dorado, y un poco más adelante, un pasaje bajo por el que puedes navegar. Entrarás en un área secreta. Atraque en la orilla y ve a la derecha, pasando el cofre de runas Nornir. Abajo hay un barranco con sapos. Mátalos y lidia con el cofre. Encuentra tres mecanismos giratorios de runas y usa el hacha para golpear el símbolo correcto en ellos. Todos los mecanismos están cerca del cofre, y no hay límites de tiempo.
Desde el lugar donde atracaste, nota las tablas a la izquierda que puedes escalar. En la cima, lidia con algunas lagartijas y abre el cofre que viste desde el bote. Aquí también puedes encontrar uno de los tres mecanismos para el cofre Nornir.
Regresa a la ubicación principal y navega hasta el final hasta que encuentres otra barrera. Hay un muelle a la derecha.
Verás una gran lagartija que se esconde si es atacada abiertamente. A la derecha, hay una plataforma de madera. Súbete a ella y lanza el hacha a la criatura por detrás. La lagartija dejará muchos recursos valiosos.
Acércate al gran contrapeso y corta el sello con el hacha para abrir el pasaje. Usa la cadena para quitar parte de la barrera. Avanza y congela el géiser. Derrota al grupo de sapos y abre el segundo géiser bajo la rueda de madera.
Necesitas resolver un pequeño rompecabezas espacial. Para que el agua del géiser abierto haga girar la rueda, necesitas aumentar su presión. Para hacer esto, congela el géiser por el que entraste a la arena con los sapos nuevamente.
El contrapeso sostiene una cadena con un sello. Después de descongelar el géiser, debes lanzar rápidamente el hacha para que el bloque de hierro pesado caiga y bloquee el flujo de agua.
Súbete al contrapeso desde arriba, y luego congela el único géiser accesible bajo la rueda. Subirás más alto como si fuera un ascensor. Toma el libro de poemas de Kvasir y abre el gran cofre. Interactúa con la cadena para abrir completamente el camino a lo largo del río.
Navega por la única ruta disponible y llegarás a Nidavellir.
Dónde Encontrar la Taberna Enana
En el muelle a la izquierda, hay un gran cofre, pero aún no puedes tomarlo. Sube a la estatua de Odín. Mantente en el lado izquierdo. Junto a otra rueda de agua, puedes subir más alto y encontrar un cofre pequeño.
Habla con Sindri y usa las nuevas flechas de Atreus. Las barreras que se pueden destruir brillan con una luz verdosa. Enfréntate a los enemigos y regresa al muelle. Ahora puedes tomar el cofre rompiendo una fila de escudos con una flecha. También habrá otro libro de poemas.
A la izquierda de Sindri, hay una barrera destructible detrás de la cual hay un cofre pequeño. Ve más profundo en la ciudad y gira inmediatamente a la izquierda. Rompe varios barriles viejos para entrar en el callejón. Encontrarás un artefacto, y detrás de un escudo rompible, habrá un cofre.
Regresa a la calle principal y ordena a Atreus que dispare al carro. Avanza más, empuja el carro a un lado y entra en la taberna. Habla con el enano y toma la primera misión secundaria de él: la solicitud En Servicio de Asgard.
Sal de la taberna y aprende a usar la brújula. Mantente en el lado izquierdo y cruza el puente. Al final, hay una casa abierta donde puedes tomar algunos recursos.
Avanza hacia el bote. Es hora de navegar de nuevo.
Dónde Encontrar a Durlin
Después de navegar por el túnel, llegarás a una bifurcación. Para completar misiones secundarias, gira a la derecha, pero no nos detendremos allí ahora. Navega a la izquierda. Casi de inmediato, verás la casa de Durlin. Puedes navegar hasta el final del área de agua donde habrá una orilla con un gran cofre.
Habla con el enano y sal de la cabaña. Derrota a los enemigos regulares y abre el gran cofre en la arena. También, inspecciona el elevador ubicado más cerca del agua.
Rompe la barrera con flechas sónicas y abre el cofre pequeño.
Cómo Llegar a la Mina y Derrotar al Lagarto Dreki
Muévete hacia el objetivo y explora el área alrededor del carro, encuentra algo de plata hackeada y un gran cofre.
Súbete al carro y muévete hacia la mina. Después de detenerte, baja. Mantente cerca de las vías y rompe las barreras de madera para tomar el artefacto.
En esta misma ubicación, hay un cofre nornir, pero no puedes abrirlo ahora mismo. Ve al marcador de objetivo; te espera una pelea con un jefe. El gran lagarto Dreki no es el oponente más difícil, pero requerirá tu concentración. La criatura escupe agua y electrifica el área a su alrededor. Si Kratos entra en dicha zona, perderá movilidad y se volverá vulnerable. Además, ten cuidado con los golpes de la cola y la mandíbula.
Después de la victoria, trepa por la grieta y explora el área a la derecha. Allí puedes encontrar varias bolsas de plata hackeada, un pergamino de leyendas, un cofre pequeño y runas azules en las puertas cerradas.
Regresa a la grieta y ve a la izquierda de ella. Puedes trepar, pero es mejor explorar el área de abajo — un cofre grande.
Trepa, destruye el nido de lagartos y ve al carro descarrilado. Sigue las pistas de Atreus para colocar el carro correctamente. En el camino, los enemigos atacarán a los héroes; acaba con todos los oponentes. Esto te llevará a la entrada de la mina.
Rompe todas las barreras brillantes con flechas para recoger algo de plata hackeada y desciende a un nivel inferior — un cofre pequeño.
Ahora dirígete al fondo. Para hacerlo, necesitarás soltar la cadena. Allí encontrarás un artefacto, otro cofre pequeño y puertas cubiertas de enredaderas que aún no se pueden activar. Además, derriba el cuervo de Odín.
Trepa de nuevo y ve a la izquierda. Rompe la resina con un hacha y destruye los lagartos. A la derecha, hay más resina bloqueando el camino hacia un cofre pequeño — hazla explotar y obtén la recompensa. Trepa por el túnel y recoge plata hackeada. En la salida, solo hay un camino — hacia abajo.
A la izquierda de la barrera de piedra, hay una rueda giratoria. Congela el canal de agua con tu hacha para detener la rueda y hacer que la barrera desaparezca. Al otro lado, hay un cofre nornir. Necesitas encender tres braseros rúnicos. Uno está junto al cofre. Gira a la izquierda y baja — un cofre grande y el segundo brasero. Descongela la rueda para devolver el mecanismo a su estado original; se abrirá un camino hacia el tercer brasero junto al segundo. A la izquierda de este, puedes leer las runas azules.
Ten en cuenta que después de descongelar la rueda, el segundo brasero se apagará debido al agua. Congela el canal de nuevo para acceder al contenido del cofre.
Avanza más, Atreus te pedirá que le des un impulso. Hazlo. Dile al chico que baje el puente y congela el engranaje para saltar a tiempo. Usa las Espadas del Caos para mover el canal de agua y levantar el contrapeso de piedra que bloquea el camino. Avanza y congela el mismo canal de nuevo para bajar el contrapeso. Ahora puedes trepar en él.
Una vez en la cima, desbloquea el flujo de agua y sube más alto. Aquí puedes saltar a Atreus y abrir el pasaje. Ve a la derecha, toma la plata pirateada y abre el gran cofre. Regresa: el pasaje en el lado derecho está bloqueado por resina congelada. Muévete a la izquierda y empuja el carro.
Después de la escena, enfrenta a los enemigos. Puedes entrar en la mina, pero primero explora el área circundante. Concéntrate en donde estaba la resina. Ahora puedes acercarte desde el otro lado. En el camino, no te pierdas el pequeño cofre. Explota la resina y gira el canal de agua con las Cuchillas del Caos.
La gran grúa con la carga de piedra girará; necesitas averiguar cómo devolver la grúa a su posición original junto con Kratos. Sube al contrapeso de piedra, luego congela el canal que acabas de girar. Sin agua, la grúa volverá a su estado original. Salta sobre el hueco y recoge todo lo disponible, incluyendo los poemas de Kvasir y el gran cofre.
No hay nada más que hacer aquí, regresa por el cable hasta Atreus y entra en la mina.
Cómo encontrar a Tyr
Una vez en la mina, enfrenta a los lagartos, rompe la barrera con una flecha y avanza al gran salón donde te espera otra pelea. Súbete al bote, se moverá automáticamente. Tan pronto como tomes el control, muévete directamente a la barrera de madera con un lugar para las flechas de Atreus. Destruye la barrera para encontrar las runas azules.
Inspecciona el mecanismo con la rueda adelante. Hay una barrera en el canal que puede ser destruida con una flecha. Haz esto y congela el canal justo encima de la rueda para que el agua empiece a mover el mecanismo. Aparecerá un punto de agarre para las cuchillas, que se puede usar para cruzar al otro lado.
En la siguiente sala, hay un gran cofre, y también puedes romper la barrera con una flecha. Sube a la grieta formada después del disparo, y en la nueva ubicación, toma la plata pirateada y sigue a Atreus. Derrota a los enemigos en la bifurcación y gira a la derecha. Rompe las tablas y ve la marca de leyendas abajo.
Regresa a la bifurcación y muévete hacia el lado izquierdo. Habrá un pasaje a la izquierda, pero antes de eso, ve hasta el final para abrir el pequeño cofre.
Una vez en la plataforma de madera frente al siguiente mecanismo, gira a la derecha. Abajo, habrá un gran cofre y plata pirateada. También hay una cadena colgando allí, a la que puedes subir. En la cima, cierra el canal con las cuchillas para iniciar el mecanismo.
Regresa a la plataforma de madera y congela el canal sobre la rueda izquierda, entonces un punto de agarre para las cuchillas se levantará desde abajo, y Kratos podrá continuar su camino. Bloquea el canal con las cuchillas desde el lado donde estaba el hacha para asegurar un camino permanente de regreso.
Ahora congela el canal que ayuda a girar la rueda más cercana. El mecanismo se detendrá y un ascensor bajará. Después de salir del ascensor, abre el pequeño cofre y atraviesa las grandes puertas.
Mata a todos los lagartos e inspecciona el cadáver en la pared para obtener la primera reliquia. Mata a los enemigos de nuevo y atraviesa la grieta donde estaba el cadáver. Muévete hacia el acantilado. Una barrera cubre el punto de agarre para las espadas, rómpela con la flecha de Atreus y salta al otro lado.
Tan pronto como haya un giro a la izquierda, ve allí. Salta sobre el agua usando las espadas y baja. Kratos encontrará otro artefacto. Abre las puertas cerradas allí para alcanzar otro draugr de fuego y avanzar en la misión Nacido del Fuego. Después de la victoria, abre el gran cofre y regresa al camino principal.
Necesitas tensar el cable con una cadena, pero hay crecimientos en el camino, que se pueden romper fácilmente con flechas. Después de cruzar el cable, salta a la izquierda y acércate al lugar donde puedes escalar. Kratos no subirá, pero impulsará a Atreus. El chico puede girar la palanca por comando.
Regresa a donde terminaste después del cable. Frente a ti están las ruedas izquierda y derecha. Congela el canal junto a la izquierda (más cerca de Atreus) y ordena al chico que tire de la palanca. Varias piezas de roca bloquearán el camino del agua, permitiendo que Kratos recupere su hacha. Ahora congela el canal junto a la rueda derecha. Esto creará un punto de agarre para las espadas. Salta al elevador y ordena a Atreus que dispare a la obstrucción en el canal. Kratos se elevará hacia su hijo.
Camina por la viga a lo largo de la pared, abre el pequeño cofre y toma la plata. Abre las puertas, has regresado al lugar donde descendiste para luchar contra el draugr. Regresa al elevador y abre las grandes puertas. Inmediatamente habrá un gran cofre. Avanza hasta que te encuentres en una sala con puertas bloqueadas por sellos especiales. Se pueden romper con flechas.
Tan pronto como elimines los sellos, aparecerán enemigos. Mátalos a todos y finalmente abre las puertas. Dentro está sentado Tyr. Después de la escena, mata a los enemigos de nuevo. Continúa moviéndote por el pasillo hasta que alcances a Atreus y Tyr. Mira otra escena y abre el pequeño cofre. Solo hay un camino.
Finalmente, llegarás al elevador de la mina. Afuera, te encontrarás en los pantanos, donde comenzaste a explorar el mundo de los enanos. Mata a los enemigos y acércate al ferry. Después de cruzar, enfréntate nuevamente a los mensajeros de Odín y regresa a través de las puertas a casa de Sindri.
Viejos Amigos. Cómo Encontrar a Jormungandr
En la casa, habla con los enanos y mejora tu equipo si es necesario. Dirígete a tu habitación y mira la escena, después de la cual inesperadamente podrás controlar a Atreus. Sindri acompañará al chico. El chico quiere regresar a Midgard e intentar hablar con Freya, pero el enano le recuerda a la serpiente del mundo que conocimos en el juego anterior. Necesitamos averiguar si está viva.
Pasa por las puertas entre mundos, luego sigue a Sindri. En el camino, abre el cofre pequeño. Definitivamente no lo pasarás por alto. Dispara flechas rúnicas a los sellos en las puertas para hacerlas explotar.
Desciende — todo está cubierto de ramas secas, pero Atreus no podrá quemarlas. Ve al espacio abierto y sube los salientes a la derecha. Habrá resina congelada allí, que se puede hacer explotar fácilmente disparando al pote rojo. Despeja el camino y abre el cofre grande.
Sigue a Sindri. En el camino, dispara a cubos y barriles colgantes con sellos para flechas especiales para recolectar algunos recursos. El camino estará bloqueado por parte de una estatua colapsada. Presta atención a las partes brillantes que se pueden derribar con flechas especiales. Tendrás que retroceder un poco para examinar el obstáculo desde una altura y un ángulo diferente.
Arrástrate por el pasaje liberado. A la salida, te espera una pelea con draugrs. Examina la arena y encuentra el cofre pequeño.
Sube el elevador y mira la escena con la serpiente.
Cómo Encontrar a Freya
Ahora necesitas llegar a Freya. Pasa por las puertas, toma la plata cortada a la izquierda de la entrada, y abre el cofre grande a la derecha. En el túnel, enfréntate a los draugrs nuevamente, luego dispara al pote rojo en el techo para hacer explotar la resina y abre el cofre grande.
Dispara una flecha rúnica a la pared brillante y atraviesa la grieta. Después de la escena, sube la pared y no olvides mejorar las habilidades recién desbloqueadas.
Continúa el ascenso. Un draugr comenzará a disparar desde la pared opuesta, pero puede ser eliminado haciendo explotar el pote a su lado con una flecha. Sigue avanzando, rompiendo barriles con sellos. Finalmente, llegarás a los draugrs. Derrótalos.
Al final de la ubicación, hay mucha resina. Dispara al sello en los troncos para abrir el único camino accesible hacia adelante. Ahora puedes ver el pote rojo y eliminar parte de la resina. Párate en el saliente revelado para disparar al nuevo sello, y luego al pote detrás de él. Atreus será atacado — defiéndete. Ve al área donde estaba el segundo cúmulo de resina y abre el cofre grande.
Sube el acantilado hasta que te encuentres en la arena nuevamente. Después de la victoria, abre el cofre pequeño. Sube más alto y ve a la izquierda — cofre grande.
Regresa al lugar donde subiste y entra en el pasaje por donde corrió el ciervo — aparecerán pesadillas. Una vez en el área abierta, enfrenta a los draugr y varias pesadillas, después de lo cual Atreus se encontrará en una habitación con muchos enemigos. Después de despejar el área, abre el pequeño cofre en el puente. A la derecha habrá un gran cofre en resina. Rodea desde el otro lado para disparar al pote humeante y acceder al cofre.
Avanza por el corredor, destruyendo enemigos, hasta llegar a otro gran cofre.
Te encontrarás en la misma área donde se quedó Sindri, pero más arriba. Puedes hablar con tu amigo y lanzarle una bola de nieve. Sigue avanzando y encontrarás a Freya, mira la escena.
Una vez que recuperes el control, sube por la cadena. A la izquierda hay un gran cofre. Regresa a Sindri, descendiendo los salientes. En el túnel, tendrás que romper la barrera con una flecha rúnica, y estarás allí. En el camino, presta atención a la plata cortada : es muy difícil de perder en la ubicación del corredor.
La conversación con el enano será interrumpida por un fuerte draugr, derrótalo a él y a varias pesadillas. Es hora de ir a casa.
Muy pronto, Atreus y Sindri se encontrarán nuevamente cerca de la estatua destruida. Habrá enemigos allí de nuevo. Regresa al elevador donde había muchas ramas secas. Sindri lo arreglará, después de lo cual te encontrarás inmediatamente cerca de las puertas a otros mundos.
Regresa a casa y mira la escena.
El Secreto de Groa. Cómo Conocer a la Ardilla
Tan pronto como recuperes el control de Kratos, dirígete al mundo de los elfos. Ve a las puertas, pero el Dios de la Guerra será detenido por una voz desconocida. Así es como conocerás a otro de los mejores personajes del juego: la ardilla Ratatoskr.
Él monitorea el estado del Árbol Yggdrasil. Ahora podrás hablar regularmente con él golpeando la campana en el patio de los enanos con un hacha. Con el tiempo, Ratatoskr te dará una misión secundaria, así que vale la pena visitarlo regularmente.
Cómo Alcanzar la Cima del Templo Elfo en Alfheim y Descubrir el Secreto de Groa
Una vez en el mundo de los elfos con Tyr, explora el área. Cerca, hay runas azules. Sigue a Tyr y mantente en el lado izquierdo. Cerca del acantilado, mira hacia abajo: hay un saliente con una marca de leyendas. Descendiendo, también podrás abrir un gran cofre.
Pasa por la grieta y abre el pequeño cofre. A la izquierda, hay un descenso a un saliente con un cofre de Nornir. Los dos primeros braseros rúnicos para encender se pueden encontrar en el mismo saliente que el cofre. Para activar el tercero, regresa a Atreus y sigue a Tyr. Subiendo dos salientes más altos, verás otro acantilado a la izquierda. Acércate a él: abajo está el último cuenco rúnico. Puedes descender de nuevo al cofre desde aquí.
Muévete tras tus compañeros, recoge la plata cortada. Eventualmente, Kratos llegará a un callejón sin salida. Necesitarás familiarizarte con la mecánica de las piedras del crepúsculo. Estas formaciones son fácilmente reconocibles — son de color rosa. Cuando se golpean, el hacha rebotará en ellas. Prepárate para usar esta técnica en la mayoría de los próximos acertijos. Para mayor comodidad, recomendamos activar la configuración de trayectoria de vuelo para los rebotes. De esta manera, podrás encontrar rápidamente el ángulo óptimo para lanzar el hacha. Cuando se haga correctamente, la trayectoria proyectada brillará en azul. En todos los demás casos, permanecerá rosa.
Hay un agujero en la cerca a través del cual puedes lanzar el hacha a la piedra del crepúsculo y romper el sello. Haz esto y mata a algunos lagartos. Quédate de nuevo en el lado izquierdo — desciende al saliente. Allí puedes tomar la plata cortada, matar a los lagartos, y recoger los poemas de Kvasir. También, abre el cofre grande.
Regresa con tus compañeros y sube el acantilado. Derrota a varios elfos de luz. El grupo llegará a un cofre de Nornir, cerca del cual yace un artefacto. El cofre no se puede abrir ahora, así que no te detengas. Kratos y Tyr girarán las ruedas para abrir la puerta del templo. Sigue las pistas de Atreus para tener éxito.
Dentro, usa la piedra del crepúsculo para romper el cristal de luz sobre la puerta cerrada. Muévete más allá, salta sobre el abismo con la ayuda de las espadas y mira la escena.
En el siguiente salón, abre el cofre grande. Quédate cerca de Tyr para encontrar el ángulo correcto para el rebote y romper otro cristal de luz sobre la puerta.
En el gran salón, derrota a varios elfos y sigue al dios de la guerra nórdico. Usa las espadas para engancharte a las estructuras de acero colgantes con partículas de piedra del crepúsculo. Una vez que subas, ve a la izquierda. Allí puedes abrir un retorno rápido y un cofre pequeño. Ahora ve a la derecha tras Atreus y Tyr. En el camino, abre el cofre pequeño a la derecha.
Sube la escalera en espiral e inmediatamente salta del saliente. Mata a varios lagartos, al final del corredor izquierdo hay un pergamino de leyendas. En el corredor derecho está el cuervo de Odín. Para derribarlo, usa un doble rebote de varias piedras del crepúsculo. Desde esta área, puedes descender aún más y abrir un cofre grande.
Regresa con Tyr y continúa subiendo hasta que llegues a otra puerta sellada con luz. Ve a la derecha y sube al saliente. Camina hasta el final para recoger los poemas de Kvasir. Desde este punto, puedes encontrar el ángulo correcto para el rebote desde la piedra del crepúsculo.
Enfréntate a los elfos e inspecciona la arena. Recoge las bolsas de plata cortada, y en la salida del área, abre el cofre pequeño.
Una vez cerca de la puerta, desciende pero no toques la rueda aún. A la derecha, hay puertas regulares, ábrelas, y verás un rompecabezas. Usa la cadena para levantar la piedra del crepúsculo y encuentra el rebote correcto. El hacha se quedará atascada en la pared blanca. Ahora suelta la cadena — el cofre grande se elevará al nivel del hacha. Invoca el arma para romper el sello, y la plataforma con el cofre caerá y se hará accesible.
Regresa a la rueda y úsala para bajar la piedra del crepúsculo. Lanza el hacha al mecanismo para girar la estructura y encontrar el ángulo correcto para el rebote. Mata a los enemigos y recoge los poemas de Kvasir en el pasaje izquierdo. Ve al corredor derecho y mata a los elfos.
Explora la parte derecha del salón, derriba el escudo que bloquea el descenso desde el saliente, y luego abre el cofre grande. Regresa al lugar donde luchaste contra los elfos, derriba el escudo del saliente izquierdo y desciende. Usa las cuchillas para engancharte a las estructuras colgantes y llegar al otro lado.
Después de derrotar a un elfo, sube tras Atreus y lucha contra los elfos nuevamente. Destruye la columna y sube al puente de luz. A la derecha hay un cofre de Nornir. Necesitarás golpear rápidamente tres campanas rúnicas. Como de costumbre, dos de ellas están a la vista, cerca del cofre. La tercera queda por encontrar.
A la derecha del cofre, hay un corredor. Camina hasta el final para abrir el cofre grande. Regresa al inicio y dispara una flecha especial al sello — la tercera campana. Si la golpeas desde una distancia cercana, no llegarás a las otras dos a tiempo. Afortunadamente, hay una piedra del crepúsculo para un rebote. Párate lo más atrás posible y lanza el hacha a las dos accesibles primero, luego a la piedra del crepúsculo desde el ángulo correcto. Es mejor seguir esta secuencia, o perderás segundos valiosos recuperando el hacha.
Adelante hay una batalla con elfos, y en la arena, también puedes ver el cuervo de Odín. Está simplemente sentado allí — fácil de derribar.
En el siguiente salón, no podrás abrir la puerta de inmediato. Examina la estatua a la derecha — el soporte se puede destruir con una flecha especial. Ahora empújala con las cuchillas y sube al balcón (a la derecha). Salta al otro lado, abre el cofre pequeño, y dispara al sello con una flecha especial. Empuja la estatua hacia la izquierda, rompe el sello con el hacha para quitar el ala. Empuja la estatua hacia la derecha y usa la piedra del crepúsculo para quitar la segunda ala. Empuja la estatua hacia la izquierda nuevamente y sube al balcón derecho donde estuviste antes. Ahora puedes encontrar el ángulo correcto para lanzar el hacha y abrir el pasaje.
Muévete hacia el objetivo hasta que llegues a una nueva puerta de luz. Hay un sello para una flecha en la estatua de la derecha. Liberarás el agarre para las cuchillas. Salta y encuentra las runas azules. También puedes saltar a la siguiente plataforma y abrir el gran cofre. Regresa a la puerta y ordena a Atreus que dispare al sello en la estatua de la izquierda. Esto desbloqueará la piedra del crepúsculo, que Tyr mismo girará en la dirección correcta. Abre la puerta y toma el ascensor hacia arriba.
Muévete hacia el objetivo hasta que salgas de la torre. A la derecha hay un pequeño cofre, pero necesitas ir a la izquierda.
Junto a la forja enana está la misma profecía, mira la escena.
Cómo derrotar a Alva
Regresa por las mismas puertas por las que entraste. Tan pronto como estés en la torre, los elfos atacarán. Siguiendo a Tyr, Kratos y Atreus descenderán gradualmente. En cada piso, tendrás que matar enemigos. Así que antes de saltar al siguiente nivel, verifica si has destruido a todos. No hay cofres aquí, solo plata pirateada y experiencia por las victorias. En la parte inferior, un elfo atacará a Tyr, a quien matará accidentalmente. En ese momento, te enfrentarás a una pelea de jefe: un poderoso elfo llamado Alva. La guerrera usa dos espadas, con las que ataca no solo en combate cuerpo a cuerpo, sino que también las lanza a distancia.
Durante toda la pelea, tendrás dos momentos en los que puedes causar el máximo daño. Alva repetirá periódicamente estos, por lo que puedes intentarlo de nuevo si no tuviste éxito la primera vez.
La primera situación: el elfo flota en el aire y aparecen círculos azules a su alrededor. Para entonces, ya deberías saber que en tales casos, necesitas golpear con el escudo. Si logras hacer todo a tiempo, Alva saldrá volando y quedará indefensa por unos segundos.
La segunda situación es un poco más difícil de ejecutar. Cuando el elfo se prepara para lanzar sus espadas o atacar, aparecerán círculos amarillos a su alrededor. Necesitas parar este golpe. A veces habrá varios ataques seguidos: dos parables y uno con un círculo rojo (imparable). Siempre reaccionar correctamente puede ser un desafío, pero si tienes éxito, no solo causarás buen daño a Alva, sino que también la dejarás indefensa, permitiéndote capitalizar tu éxito.
Después de la victoria, sigue a Tyr y mira la escena. Una vez que recuperes el control, continúa siguiendo al segundo dios de la guerra y a Atreus. No te pierdas el pequeño cofre a la derecha.
Al salir de la torre, te encontrarás con elfos oscuros. Continúa a lo largo de la ruta, matando a todos en tu camino. Ocasionalmente, te encontrarás con pequeños obstáculos como grietas o salientes, pero son fáciles de superar. En algún momento, Kratos se separará de Atreus y Tyr, y tendrás que lidiar con los elfos solo. El equipo se reunirá casi justo antes de las puertas a otros mundos.
Tyr regresará a Sindri. Para continuar la historia, puedes seguirlo de inmediato. Sin embargo, la explosión abrirá un camino hacia la espaciosa ubicación Las Llanuras. Hay muchos lugares para explorar y solicitudes — misiones adicionales. Las cubriremos en una guía separada.
Santuario Olvidado. Cómo encontrar a Angrboda
Al regresar a casa, escucha las conversaciones de Tyr con Atreus y siéntate a la mesa. Mira la larga escena, después de la cual te encontrarás en el mundo de los gigantes como Atreus. Tendrás que jugar como él nuevamente por un tiempo.
Sigue al lobo por el bosque. No habrá cofres ni dificultades aquí. Eventualmente, Atreus se encontrará con una joven gigante llamada Angrboda. Sigue a la chica.
Cómo llegar al santuario
Llega al gran tronco hueco. Angrboda saltará al otro lado, pero tú necesitas ir adentro. Rompe la barrera con una flecha especial. Continúa y elimina algunas barreras brillantes más. No te pierdas el pequeño cofre a la izquierda.
Sigue avanzando hasta que los draugrs ataquen. La chica ayuda activamente en la pelea, no olvides usar sus habilidades. En la arena, puedes abrir un pequeño cofre.
Procede a la siguiente área y abre el gran cofre. Dispara una flecha especial al sello sobre el abismo para desbloquear el camino al otro lado. Varios pesadillas atacarán.
Dirígete a la izquierda — habrá salientes para subir más alto. Rompe un par de tablas de madera viejas, toma el pergamino de leyendas, y verás otro sello que sostiene el anclaje para una flecha con una cuerda. Usa la flecha especial. Al otro lado, habrá pesadillas y un pequeño cofre.
En la siguiente área, hay un montón de pesadillas, así como un gran cofre.
Sube al árbol, rompe el sello con una flecha especial y salta sobre el abismo. Sigue a Angrboda, pero mantente en el lado derecho — hay un pequeño cofre en el saliente.
Mata a varios draugrs y compite con la chica. Ganar no es posible en ningún caso. Destruye animales agresivos que se asemejan a lagartijas sin patas traseras. Una vez en el asentamiento, inspecciona el santuario de Loki y las pinturas de la profecía. Mira la escena.
Cómo recolectar peras ácidas, raíces y aprender a transformarse en lobo
Sigue a Angrboda, alimenta al animal y súbete a él. Controlando a Jalla, muévete por el río pantanoso. Necesitas recolectar algunas frutas. El río termina en un acantilado, pero puedes escalarlo. Recoge otra pera ácida, y Angrboda convocará al animal. Continúa.
Después de un tiempo, habrá otro saliente. Sube, recoge la pera ácida y monta al compañero de Angrboda nuevamente. Adelante hay otro saliente. Llega al borde y elimina los escombros en el agua disparándoles con un arco.
Continúa moviéndote a lo largo del río y mantente en la orilla derecha. Habrá un saliente con un gran cofre. El final del río no está lejos. Coloca las peras agrias en el cubo y examina cuidadosamente el campamento. En el armario, puedes tomar una nueva armadura y un arco, así como mejorar tu equipo.
Ve hacia la chica y súbete a Jalla. Después de un tiempo, Angrboda sugerirá desmontar y recoger raíces. Hazlo. Al cruzar el tronco de un árbol viejo, los héroes serán atacados. Derrota a todos los enemigos. Atreus aprenderá a transformarse en lobo a voluntad. La habilidad funciona de manera similar a la furia de Kratos. Recoge la raíz en la arena y entra en batalla nuevamente.
Al encontrarse con Jalla, inspecciona el área de donde vino — pequeño cofre. Regresarás al campamento. Coloca las raíces en el cubo y sigue a Angrboda. Muévete a lo largo del río nuevamente, pero en la dirección opuesta (la chica te guiará). En el túnel, no te pierdas el pequeño cofre.
Cómo encontrar a los gigantes
Al subir a tierra firme, la heroína sugerirá que Atreus lance algunas piedras. Sigue las indicaciones del juego. De repente, atacarán draugrs. Después de la victoria, continúa practicando lanzar piedras hasta que el chico golpee una planta carnívora, y esta escupa algo al agua. Súbete a Jalla y recoge los recursos de la flor en el agua. Casi inmediatamente después de la planta, habrá un saliente a la izquierda — súbete a él. Desde aquí, puedes saltar al gran cofre. Continúa avanzando y encuentra un elevador. Angrboda quiere mostrarle algo a Atreus en la parte superior.
Sube, avanza, y te encontrarás con enemigos. Levanta la roca junto con la chica. Detrás de ella, habrá una arena con draugrs. Después de la victoria, despierta a través de la grieta y entra en el Valle de los Caídos. Sigue a la chica y observa la escena.
Regresa por el mismo camino por el que viniste. Levanta la roca con la heroína, y de repente atacará un hombre lobo. Después de la victoria, sube con Angrboda y ve al elevador.
Cómo destruir todos los nidos de edl en el pozo
Desciende y continúa moviéndote detrás de Angrboda hasta llegar a un gran pozo. La chica dirá que tomó materiales para pinturas de las cuevas, pero ahora hay monstruos allí. Atreus querrá ayudar.
Desciende y arrástrate a través del agujero en la pared. Te enseñarán cómo encender antorchas con la ayuda de Angrboda. La luz repele a los enemigos y hace que sus ataques sean menos activos, así que intenta encender todas las antorchas que encuentres.
Destruye inmediatamente el nido de pequeñas lagartijas — edl. Avanza un poco, enciende la antorcha y derrota al draugr de fuego. Aquí hay otra antorcha. Ve a la izquierda y abre el pequeño cofre. Si el cofre no es accesible, hay enemigos cerca.
A la derecha del cofre pequeño, hay un cofre grande, pero actualmente es inaccesible, enciende la antorcha. Ve recto desde el cofre encontrado, hay dos antorchas. Atreus se encontrará con draugrs y un nido en la pared. Después de derrotar a todos, abre el cofre grande. Aún quedan dos nidos.
Regresa al lugar donde mataste al primer draugr de fuego. Enfréntate a los enemigos y salta el obstáculo. Si antes fuiste a la izquierda, ahora ve recto. Mantente en el lado izquierdo, enciende la antorcha y derrota al draugr.
Pasa por el saliente, enciende la antorcha, mata a los draugrs y al lagarto. Sube al saliente frente a ti y enciende la antorcha. Avanza, activa la luz y abre el cofre grande. Tan pronto como subas al saliente, podrías saltar el obstáculo a la derecha, ve allí.
Activa la luz, destruye el obstáculo con una flecha especial. Adelante, hay un cofre pequeño a la vista, pero por ahora, gira a la derecha cruzando el puente.
Una bifurcación en el camino. A la izquierda, habrá otra antorcha y un obstáculo. Esto abrirá un camino rápido de regreso. Ve a la derecha, activando la luz. Habrá otra bifurcación. A la izquierda está el mismo cofre grande que viste antes pero no podías alcanzar. A la derecha, encuentra una brecha en la roca a través de la cual puedes quitar fácilmente el obstáculo con una flecha especial. Ve allí desde el otro lado y encuentra el nido.
Regresa al cofre pequeño, sube los salientes y destruye el último nido.
Ahora puedes regresar. En el camino de regreso, un monstruo que genera edl atacará. Enfréntalo y sube la cadena hasta Yalla.
Cómo llegar a la morada de la giganta Gryla
Montando el animal, avanza por el agua hasta el saliente. En la cima, Angrboda se sentará a descansar. Disfruta del momento o levántate de inmediato. Continúa avanzando hasta que comience una cinemática. Una abuela loca de Angrboda atacará al lobo. Ahora necesitas llegar a su casa y liberar al lobo.
Desciende y enfréntate a todos los oponentes. Al llegar a un callejón sin salida, sube al saliente de la izquierda. Desde aquí puedes romper el obstáculo con una flecha. Pasa bajo el árbol, sube más alto y destruye el segundo obstáculo, continúa el camino. Lucha contra el hombre lobo nuevamente.
Verás las primeras jaulas en los árboles — la casa está muy cerca. Hay un cofre grande en la ruta.
Rodea la casa por la derecha, hay un saliente accesible cerca de la roca. Salta sobre el hueco y dispara al obstáculo brillante dentro de la jaula más cercana. Angrboda podrá subir.
Ve hacia la chica, mantente en el lado derecho — cofre pequeño.
Entrarás en la casa. Ahora necesitas explorar el sótano en el lado izquierdo. Abre la puerta y sigue a la chica hacia abajo. Después de las escaleras, habrá un barril con una marca para una flecha especial a la derecha. Al eliminar el obstáculo, puedes saltar al otro lado, donde hay algo de plata hackeada. Continúa siguiendo a la heroína.
A la derecha, habrá un pasillo con plata hackeada. Angrboda se detendrá cerca de los barriles, el más lejano tiene un sello para la flecha. Regresa al pasaje donde encontraste la plata y mira los barriles: otro sello. Dispararle abrirá el camino. Más adelante te espera una escena, después de la cual necesitas regresar a la casa por el mismo camino.
Cómo derrotar a Gryla
Después de cerrar el sótano y colocar la taza, te encontrarás con la dueña de la morada. Mientras Angrboda distrae a la gigantona, libera al lobo, después de lo cual Atreus será notado y comenzará la batalla. La pelea se parece mucho a un juego de plataformas. El objetivo principal es el caldero mágico de Gryla. Dispárale, y el daño se le infligirá a la anciana. En ciertos momentos, el caldero brillará en púrpura. Es importante golpearlo, ya que Gryla quedará aturdida y recibirá más daño.
Después de varios ataques exitosos, la gigantona comenzará a lanzar hechizos. El suelo se volverá rojo. Necesitas cambiar de posición rápidamente y subir más alto. A su vez, los niveles altos también serán atacados por magia, para evitar el daño, baja al suelo.
Angrboda ayudará a distraer a la anciana, para que puedas girar el lado vulnerable del caldero del jefe hacia ti sin recibir golpes directos.
La clave para la victoria es el constante movimiento. No dudes en dispararle a Gryla misma si el caldero está inaccesible; aún la debilitarás.
Cómo regresar a la casa de Sindri
Después de la victoria, sigue a Angrboda por la única ruta disponible. Atreus sugerirá una carrera, pero ahora la chica estará en un zorro, y el chico se transformará en un lobo. No puedes perder aquí, solo corre hacia adelante. Al regresar al campamento, examina la profecía una vez más, y comenzará una escena. Atreus regresará a casa, pero no a los enanos, sino a Midgard. Los vagabundos de hielo te esperan en el patio.
Después de la victoria, ve a las puertas entre mundos, de las cuales emergerá Kratos. Resulta que el chico estuvo desaparecido por dos días. Los vagabundos atacarán de nuevo. Juega como Kratos. Una vez que te encargues de los enemigos, una valquiria desconocida atacará al dios de la guerra.
Cómo derrotar a Freya–Vanadis
Como cualquier valquiria, el jefe ataca con embestidas rápidas, usando sus alas. Observa los círculos sobre su cabeza; si son amarillos, es mejor intentar parar y causar daño adicional; si son rojos, esquiva. Usa activamente las habilidades de Atreus. Todas las habilidades que el chico ha adquirido se usarán en la batalla.
A veces Vanadis dispara flechas o lanza ácido. No hay consejos especiales aquí: solo esquiva. El jefe no es el más difícil; solo tómate tu tiempo y siempre intenta mantener al enemigo frente a ti. Si la Valquiria termina detrás de ti, no podrás seguir sus movimientos y recibirás mucho daño de sus rápidos ataques.
En medio de la pelea, Kratos desbloqueará una nueva habilidad de ira: valor. Ahora puedes ganar algo de salud por la ira. Usa esto en la batalla para curarte rápidamente. Cuando la Valquiria no tenga salud, aprenderás que estabas luchando contra Freya. Mira la escena. Kratos enviará a Atreus con los enanos y se unirá a su antiguo amigo para levantar la maldición de Odín. Tendrás que ir a uno de los mundos más grandes del juego: Vanaheim.
Reckoning. Cómo encontrar a Freyr
Una vez en Vanaheim, sigue recto. En el arco, puedes ver el cuervo de Odín, y un poco más adelante plata hackeada. Si vas al lado derecho desde las puertas entre mundos, encontrarás un pequeño cofre. Sigue a Freya y Brok hasta la grieta. Más adelante habrá puertas cerradas, pero Kratos las levantará fácilmente.
Mira una pequeña escena donde te enseñarán a tener cuidado con las plantas venenosas. Golpéalas con un arma desde la distancia para evitar daño.
Entra en la gran arena; hay un pequeño cofre a la derecha detrás de la planta. Desde la entrada, muévete hacia el lado izquierdo y encontrarás un pasaje a un cofre grande. Continúa más adelante y derrota a los enemigos.
Detrás de las ruinas de piedra, hay un pequeño cofre. Ve hasta el final y sube los salientes. Una vez en la cima, dirígete hacia las ruinas donde encontraste el cofre. Patea el escudo que bloquea el ascenso rápido y podrás romper el suelo. Encontrarás los poemas de Kvasir.
Sube de nuevo y ve a la derecha hacia el cofre grande. Regresa al lugar donde rompiste el suelo y dirígete más adentro del bosque a la derecha.
Destruye varias plantas venenosas, luego un grupo de gulones — los equivalentes locales de tigres o leones — atacarán a Kratos. Inspecciona el lado izquierdo del lugar donde comenzó la batalla; allí puedes arrastrarte hasta un cofre grande.
Regresa al camino principal. Kratos y Brok encontrarán otra planta agresiva; lánzale el hacha hasta que cierre sus pétalos. Más adelante hay un cofre de Nornir. En los mecanismos giratorios, necesitas seleccionar las runas apropiadas. A la derecha, quema las ramas secas que cubren el primer girador. A la izquierda, en la roca, está el segundo girador. Desde el cofre, retrocede un poco; en la roca está el tercer mecanismo. Cerca, puedes encontrar ramas para quemar y activarlo.
Continúa el camino; A la izquierda hay ramas, y detrás de ellas hay un gran cofre. Salta al otro lado del río con Brok, mantente en el lado derecho para recoger plata hackeada. Más adelante hay una batalla con hombres lobo.
Hay otros secretos en esta arena, pero aún no tienes las herramientas necesarias. Continúa siguiendo al enano, levanta la roca y ayuda a Brok a subir al saliente. En la cima, observa cómo algo arrastra a tu compañero hacia la maleza, síguelo. Mira la escena. Kratos se encontrará con Freyr, el hermano de Freya.
Cómo derrotar al Anciano del Bosque
Inspecciona el campamento rebelde. Aquí puedes encontrar un pergamino de leyendas y también leer runas azules.
Habla con Freyr y adéntrate más en el bosque hasta llegar a una bifurcación. Gira a la izquierda y luego a la izquierda de nuevo; detrás de las ollas y el tronco hay un gran cofre. También, derriba el cuervo de Odín aquí.
Ahora ve a la derecha. Llegarás a un acantilado que se puede saltar con las espadas. Antes de hacer esto, gira a la derecha y encuentra un gran cofre. Regresando al camino, llegarás a unas raíces por debajo de las cuales puedes arrastrarte.
Al salir, te enfrentarás al jefe, el Anciano del Bosque. Matarlo es bastante simple pero requiere sincronización. Ten en cuenta que después de un ataque, el monstruo abre su caja torácica. Golpéalo con cualquier arma adecuada para liberar varios proyectiles. Inmediatamente después de esto, el jefe comenzará a atacar: tu tarea es no solo esquivar sino también recoger lo que salió del cofre del Anciano. Tan pronto como el cofre se abra de nuevo, lanza el proyectil allí y corre para un agarre.
Repite las acciones varias veces. Durante la batalla, el jefe invocará a otros enemigos que interferirán activamente con Kratos. Intenta eliminarlos rápidamente para concentrarte en los proyectiles y lanzamientos.
Cómo llegar a la Torre de Vigilancia
Después de lidiar con el monstruo, procede por el único camino disponible entre las tablas. Quema las ramas. Después de superar las ruinas, derrota a los leones y abre el pequeño cofre. Arrástrate bajo el árbol y avanza directamente. En el camino, recoge plata hackeada.
Después de pasar por la grieta, te encontrarás con los secuaces de Odín. Lidia con ellos, y luego derrota al gran gato de fuego — Gradunga.
Sube por los salientes y salta al otro lado del río. Pasa por el túnel lleno de plantas venenosas. No te pierdas el pequeño cofre.
Al salir, entra en batalla. El pequeño monstruo Nøkk hace invulnerables a los draugr, así que mátalo primero.
Cruza el puente y gira la grúa con el gancho de la espada. En la siguiente casa, ve a la izquierda, gira la grúa de nuevo y salta al pueblo. Mira alrededor; a la izquierda, hay otro puente. Cruza para encontrar a los draugr para la misión secundaria Nacido del Fuego.
Después de la victoria, no olvides regresar al lugar donde apareció el draugr — puedes arrastrarte bajo la roca allí. Entrarás en una de las cabañas del pueblo, abre el gran cofre. Sube la escalera en el edificio lejano y deslízate por la cuerda hasta el templo en ruinas. A la izquierda de la entrada, puedes encontrar un pequeño cofre, y a la derecha — runas azules.
Dentro, te esperan los secuaces de Odín, encárgate de ellos. No hay secretos en la arena, ve a las puertas cerradas y levántalas con la cadena. A la derecha, habrá ramas secas, quémalas para alcanzar el gran cofre. Baja y dirígete a la izquierda desde las puertas.
Adelante hay un obstáculo: pilares que emiten niebla púrpura que puede matar instantáneamente. Congela la parte superior del pilar con el hacha para eliminar el obstáculo. Recuerda que tan pronto como recuperes el hacha, la niebla reaparecerá.
Mantente en el lado derecho y abre el pequeño cofre. A la izquierda, hay muchas plantas venenosas y ramas secas que bloquean el camino hacia arriba. En la parte superior, directamente adelante, habrá un gran cofre, congela el pilar venenoso para abrirlo.
Sube más alto en las plataformas de madera. Deslízate por la cuerda y continúa tu camino. Salta usando las cuchillas.
En las ruinas, gira a la izquierda para abrir el pequeño cofre.
Regresa y sigue recto.
Cómo cruzar el puente en ruinas
Frente a ti hay una gran grúa que se puede girar lanzando el hacha. Un cubo cubierto de ramas cuelga de la cuerda. Primero, quema las ramas. El cubo con fuego dentro se puede balancear con las cuchillas. Gira la grúa en sentido antihorario — puedes saltar al otro saliente. Nota el brasero para el cofre de Nornir en el árbol. Otro está justo debajo del saliente donde acabas de estar.
Gira la grúa para que el cubo esté lo más cerca posible del brasero y balancéalo hacia la izquierda — el brasero se encenderá. Ahora balancea el cubo hacia ti, para que alcance las ramas de enfrente. Regresa al lugar donde comenzaste a resolver el rompecabezas. Gira la grúa para cruzar al otro lado del puente.
A la derecha, hay otro brasero. Es fácil descender a él. El cofre está enfrente.
Cómo derrotar al General Fiske de Odín
Sigue avanzando hasta que Freya advierta sobre el general de Odín. Fiske empuña una guadaña que puede infligir el efecto Bifröst.
Trata de mantenerte lo más cerca posible del jefe. Desde una larga distancia, Fiske hace una embestida repentina, que es difícil de esquivar. El general también puede plantar la guadaña en el suelo y causar daño en área. Aquí, deberías esquivar. Rompe las puertas con las espadas y avanza.
Cómo encontrar la fuente de la maldición de Odín
Tan pronto como pases por las puertas de la arena con Fiske, habrá un pasaje hacia el cofre grande a la izquierda. Regresa y ve a la derecha. Después de un rato, te encontrarás frente a otra grúa. Salta y ve a la izquierda — un cofre grande. La grúa aún no se puede girar.
Regresa al lugar donde descendiste y ve en diagonal hacia el cofre pequeño. No lo pasarás por alto, ya que es el único camino para liberar la grúa. Al final del pasillo (después del cofre), puedes romper parte de las ruinas con las espadas.
Regresa arriba, la grúa se puede girar en el sentido de las agujas del reloj y puedes saltar al lado opuesto. Ve hasta el final y verás el cofre grande, gira la grúa en el sentido de las agujas del reloj para saltar al hallazgo.
Ve al marcador de objetivo y sube por los salientes. Después de saltar, sigue a Freya, abre las puertas y avanza un poco. Mira la escena.
Cómo derrotar a Níðhögg
Un enorme lagarto — Níðhögg — atacará a Kratos. Este es uno de los principales jefes del juego, por lo que derrotarlo no será fácil. El lagarto golpea el suelo con sus patas y cabeza. Es más fácil atacarlo en la cabeza.
A veces Níðhögg creará un campo de Bifröst frente a él, al cual es mejor no entrar, de lo contrario, recibirás un efecto negativo y te volverás vulnerable.
Cuando el lagarto recibe suficiente daño, se puede agarrar. El jefe aparecerá completamente en la arena y comenzará a atacar con su cola. Es mejor golpearlo con un escudo, de lo contrario, recibirás un daño considerable. Si decides mantener la distancia del guardián de la raíz, comenzará a lanzar pedazos de rocas.
Cuando la salud del jefe esté a aproximadamente ⅔, Freya se unirá a la batalla. La cola de Níðhögg comenzará a emitir rayos peligrosos que son muy difíciles de esquivar, y gracias a los portales, aparecerá como una lanza en diferentes partes de la arena. La habilidad más peligrosa del lagarto es absorber piedras con su vientre y luego escupirlas directamente a Kratos. Esto causa un daño masivo, y la única forma de evitarlo es bloquear con el escudo a tiempo.
Después de la victoria, mira la escena, es hora de regresar al hermano de la diosa.
Cómo regresar al campamento de resistencia
Ve directamente como llegaste a la arena. Cerca de las enredaderas, Freya explicará cómo despejar el camino con flechas de sello rosa. Dispara a las enredaderas, luego enciéndelas a través de las espadas golpeando la esfera rosa.
Muévete al borde, a la derecha en la enredadera hay un gran cofre. Se puede liberar usando el método que ya conoces. Sube y mata a los secuaces de Odín. Luego arrástrate bajo las ruinas. Mantente en el lado derecho, quita las enredaderas detrás de las cuales hay un gran cofre.
Adelante hay dos pilares que causan niebla. Aquí te enseñarán otra mecánica. Las flechas rosas extienden y mejoran los efectos elementales. Lanza el hacha a uno de los pilares, dispara una flecha allí y luego llama de vuelta al hacha: el efecto de congelación permanecerá. Esto no dura mucho, pero es suficiente para ampliar tus opciones.
Después de los pilares, ve a la izquierda, quema las enredaderas nuevamente y abre el gran cofre.
Regresa a los pilares y ve a la derecha. Hay luciérnagas. No pueden ser dañadas hasta que les dispares. Muévete más adelante y observa la escena con OTRA mecánica. En Vanaheim, el tiempo del día cambia, lo que afecta el crecimiento de los tallos que abren algunos caminos y cierran otros. Por ahora, no puedes usar esto a voluntad. A la derecha del tallo que necesitas cruzar, hay una marca de leyenda.
Kratos se encontrará con un nuevo tipo de planta peligrosa. Las flores disparan agujas y son inmunes a cualquier daño. Para destruirlas, busca el bulbo principal. Por lo general, se puede rastrear por los tallos ramificados de todas las flores, convergiendo en un solo punto. Cerca del bulbo hay un gran cofre.
Adelante hay varios guerreros de Odín. Después de la victoria, arrástrate bajo las raíces.
Cuando llegues al agua, a la izquierda hay enredaderas que te impiden saltar al otro lado. Te enseñarán otra nueva mecánica con sellos: cuando se combinan en los bordes, pueden transmitir el efecto elemental a distancia. Con las cuchillas, puedes alcanzar el anillo de piedra en el agua. Crea un sello en él, uno en las enredaderas espinosas y un tercero en el medio. Recuerda, los sellos deben intersectar, de lo contrario, no funcionará.
Después de la victoria, observa la escena, es hora de regresar al hermano de la diosa.
Cómo regresar al campamento de resistencia
Ve directamente como llegaste a la arena. Cerca de las enredaderas, Freya te explicará cómo despejar el camino con flechas de sello rosado. Dispara a las enredaderas, luego enciéndelas con las cuchillas golpeando la esfera rosa.
Muévete al borde, a la derecha en la enredadera hay un gran cofre. Se puede liberar usando el método que ya conoces. Sube y mata a los secuaces de Odín. Luego arrástrate bajo las ruinas. Mantente en el lado derecho, quita las enredaderas detrás de las cuales hay un gran cofre.
Adelante hay dos pilares que causan niebla. Aquí te enseñarán otra mecánica. Las flechas rosas extienden y mejoran los efectos elementales. Lanza el hacha a uno de los pilares, dispara una flecha allí y luego llama de vuelta al hacha: el efecto de congelación permanecerá. Esto no dura mucho, pero es suficiente para ampliar tus opciones.
Después de los pilares, ve a la izquierda, quema las enredaderas de nuevo y abre el gran cofre.
Regresa a los pilares y ve a la derecha. Hay luciérnagas. No pueden ser dañadas hasta que les dispares. Avanza más y mira la escena con otra mecánica más. En Vanaheim, el momento del día cambia, lo que afecta el crecimiento de tallos que abren algunos caminos y cierran otros. Por ahora, no puedes usar esto a voluntad. A la derecha del tallo que necesitas cruzar, hay una marca legendaria.
Kratos encontrará un nuevo tipo de planta peligrosa. Las flores disparan agujas y son inmunes a cualquier daño. Para destruirlas, busca el bulbo principal. Usualmente, puede ser rastreado por los tallos ramificados de todas las flores, convergiendo en un solo punto. Cerca del bulbo hay un gran cofre.
Adelante hay varios guerreros de Odín. Después de la victoria, arrástrate bajo las raíces.
Cuando llegues al agua, a la izquierda hay enredaderas que te impiden saltar al otro lado. Te enseñarán otra nueva mecánica con sellos: cuando se combinan en los bordes, pueden transmitir el efecto elemental a distancia. Con las cuchillas, puedes alcanzar el anillo de piedra en el agua. Crea un sello en él, uno en las enredaderas espinosas y un tercero en el medio. Recuerda, los sellos deben intersectarse, de lo contrario, no funcionará.
Fugitivo. Cómo llegar a Asgard
Al regresar a los enanos, mira la escena de Atreus y Kratos discutiendo. Volverás a jugar como el chico. Se trasladará a Midgard y se encontrará inmediatamente en una batalla.
No hay secretos en esta etapa, solo avanza, derrotando grupos de enemigos. Atreus llegará al Bosque Sagrado, donde vivía Freya.
Inspecciona la tortuga. Una vez dentro de la casa, primero cierra la ventana. Examina los objetos disponibles, están bien resaltados. Atreus encenderá un fuego.
Mira la escena y te encontrarás en Asgard.
Cómo conocer a Odín
Sigue al cuervo y derrota a los sapos. En la parte izquierda de la arena, hay un pequeño cofre.
Continúa pegado al lado izquierdo (más cerca del acantilado) y encontrarás otro pequeño cofre.
Cuando subas más alto, notarás un gran cofre con ramas secas. Atreus no puede quemarlas, pero tiene flechas de sello rosa, igual que Freya. Sube por encima del cofre. Otro conjunto de ramas bloquea el camino, y a la izquierda, hay un pequeño fuego ardiendo. Úsalo para transferir el fuego a distancia. También, abre el cofre. Avanza más y mira la escena. Ahora Atreus tendrá que escalar la pared.
Mientras sigues al chico local, habrá un pequeño cofre a la izquierda.
Sube, no debería haber problemas — la ruta es sencilla. Eventualmente, te encontrarás en una plataforma con enemigos. Lidia con ellos y dispara una flecha verde a la cadena sobre la cabeza de Atreus.
Habrá otra pequeña etapa de escalada, después de la cual el chico se encontrará en una cueva. Los enemigos aparecerán sin cesar hasta que destruyas el tótem, así que hazlo primero. En la cueva, puedes encontrar un pequeño cofre.
Sube la pared de nuevo hasta que veas dos cajas grandes. Sube a la más cercana y nota un tope en la segunda caja que se puede romper con una flecha verde. Rodea la estructura a la izquierda para disparar al segundo tope. Corta la cuerda y asciende como en un ascensor, mata a los enemigos y abre el gran cofre en el saliente de arriba.
Sube hasta la cima, Atreus se encontrará con Heimdall. Después de la escena, síguelo hacia la ciudad. Antes de montar, inspecciona el área. Habrá un pequeño cofre detrás.
Después de un corto paseo, te encontrarás frente al salón de Odín. Heimdall no es el más agradable conocido y te lanzará enemigos. Después de derrotarlos, lucha contra el Aesir, pero Atreus no podrá hacer daño. Pierde unas cuantas veces, después de lo cual comenzará una escena y aparecerá el Padre de Todos.
Acompaña a Odín mientras habla con sus subordinados, y te encontrarás en tu habitación. Hay un armario con un nuevo arco y armadura, y también puedes mejorar tu equipo aquí.
Cómo obtener a Ingrid — la espada viviente
Sal de la habitación y encuentra a Thrud — la hija de Thor. Síguela. Cerca de la oficina de Odín, ella dirá que puedes ir directamente al Padre de Todos o subir. Elige lo último y explora el salón, conoce a Sif, y luego baja al Aesir principal.
Mira la escena y obtén la espada. Baja a la cueva con Odín. Habrá otra escena, después de la cual irás con Thor a encontrar una pieza de la máscara.
En el fuego. Cómo encontrar la pieza de la máscara en Muspelheim
Elige la máscara, brilla cuando vas en la dirección correcta. Apunta la cámara a la obstrucción — Thor despejará el camino.
Adelante, hay varios enemigos y un callejón sin salida. Acércate al borde y usa la máscara de nuevo — Thor lanzará a Atreus a otra parte de la ubicación. Derrota a todos los enemigos en la espaciosa arena y abre el gran cofre. Arrástrate bajo los escombros — hay un pequeño cofre a la derecha.
Acércate a la obstrucción de nuevo, usando la máscara y avanza después de la ayuda de Thor. Arrástrate por el borde y mata a los enemigos.
Al borde del acantilado, usa la máscara y luego regresa con Thor, quien bajará a Atreus a una nueva área. Gana la pelea con los draugrs nuevamente. Muévete hacia el marcador de objetivo. Sube la roca y destruye el tótem que crea las chispas de fuego. Más cerca del acantilado de lava, hay un pequeño cofre, y adelante hay otra profecía. Ábrela y mira la escena.
Regresa al lugar donde te despediste de Thor, derrota a los enemigos y reúnete con el dios. Usa la máscara y avanza por el camino despejado. Mira la escena.
Al regresar con Odín, inspecciona la cueva. Hay cofres grandes y pequeños cofres. También hay un pequeño cofre en la oficina de Odín.
En el camino a tu habitación, puedes hablar con Thrud. Siéntate en la cama y mira la escena.
La Palabra del Destino. Cómo encontrar a las Nornas
Estás jugando como Kratos nuevamente. El Dios de la Guerra decide visitar Midgard y encontrar a las videntes — las Nornas. Freya lo ayudará en esto. Al llegar a la cabaña donde solían vivir Atreus y Kratos, ve hacia los lobos y el trineo. Engancha a los animales y monta hacia el marcador de objetivo. Te encontrarás en una gran ubicación del juego anterior — el Lago de los Nueve. Ahora el agua se ha convertido en hielo y el área está cubierta de nieve.
Ni Freya ni Mimir saben dónde se esconden las Nornas. Tendrás que confiar en los lobos, que constantemente giran la cabeza hacia el objetivo principal. Hay muchos lugares para explorar en el Lago, pero no nos centraremos en eso ahora. Abre el mapa. Necesitas dirigirte aproximadamente a la esquina superior derecha.
Cuando un saliente bloquea el camino para los lobos, sube y avanza un poco. Entrarás en un área llamada la Tumba del Rey. Derrota a todos los enemigos. En el centro de la arena, Kratos encontrará una manija que abrirá una nueva misión secundaria en curso para ti — matar fantasmas muy fuertes. Esto es similar a las Valquirias de la parte anterior.
No pelearemos con nadie ahora mismo. Freya levantará la ilusión, avanza. Abre el cofre grande. Hay otra ilusión en la pared. Freya eliminará el hechizo, pero es un callejón sin salida. Regresa con los lobos y sigue su rastro nuevamente.
El segundo lugar también es un callejón sin salida. Una vez que elimines el disfraz, derrota a varios enemigos.
El tercer punto está cerca de la forja local de Sindri. Había un cofre de Nornas aquí, pero ya lo abrimos anteriormente mientras explorábamos el mundo y completábamos solicitudes. Sube hasta la cima de la roca, rompe el hielo con un hacha y mata a los enemigos.
El camino lleva más alto, más enemigos. En la arena, puedes abrir el cofre grande y derribar el cuervo de Odín.
Entra en la cueva oculta. Adelante hay un pequeño cofre. Baja y quema las ramas para despejar el camino. En la cima, hay una pelea con un enemigo muy peligroso — un caballero con armadura. Tendrás que deshacerte de su defensa primero y luego golpearlo directamente.
A veces, el caballero usa magia y levanta su mano con un orbe brillante. En ese momento, es importante lanzar un arma al orbe, de lo contrario, Kratos sufrirá un daño serio. Abre el gran cofre y el pequeño cofre que está un poco más adelante en la arena.
Adelante hay varias batallas y un gran cofre. Mira alrededor y encuentra el pequeño cofre.
Al subir el borde, Kratos se encontrará con el mini-jefe Fantasma de Hielo. Puede que lo hayas encontrado antes si completaste todas las misiones adicionales en Alfheim. El principio de la batalla no ha cambiado.
Mientras el núcleo del fantasma no esté brillando, el monstruo es casi inmune al daño. Si logras golpear la cabeza brillante, el fantasma se detendrá por unos segundos, permitiéndote causar daño. Después de unos golpes exitosos, el monstruo desaparecerá por un tiempo, y necesitas destruir los tótems. Todos están ubicados en la misma arena.
Después de la victoria, avanza y abre el gran cofre. Sube adelante. Cuando rompas la puerta con el cortador, comenzarán a aparecer visiones. Destruye muchos enemigos, después de lo cual llegarás al Pozo de Urd. Siéntate en el caballo y mira la escena.
Cuando el caballo traiga de vuelta a Kratos, regresa al trineo, pero observa el lado derecho — hay un gran cofre.
Al subir la roca escarpada, mira a la derecha de nuevo — un pequeño cofre.
Entrarás en una cueva donde es fácil abrir el gran cofre. Rompe el techo para avanzar.
Sal del refugio de las Nornas y baja por la cuerda — hay un pequeño cofre a la izquierda.
Regresa a la casa de Sindri y habla con la ardilla en la entrada. Te dará la misión secundaria Lindwurms Perdidos. En la casa, habla con los enanos. Es hora de una nueva arma.
Maestro de su Destino. Cómo Navegar los Túneles
Para forjar un arma para Kratos capaz de matar a Heimdall, necesitarás visitar una forja enana especial. Brok llevará al dios de la guerra y a Freya a los túneles debajo de Nidavellir. Ve inmediatamente a la izquierda — pequeño cofre.
En la bifurcación, a la izquierda hay un barril con un sello para la flecha verde — plata hackeada.
Adelante hay otra bifurcación. Una reja con un barril explosivo cercano bloquea el camino recto, y hay enredaderas espinosas a la derecha. Explota el barril y quema las plantas. Detrás de las enredaderas, recoge algo de plata pirateada, pero el camino principal sigue recto.
Enfréntate a las ranas y gira a la derecha. Habrá enemigos nuevamente. Quema las enredaderas espinosas — detrás de ellas hay un cofre pequeño.
El camino principal está bloqueado por una reja. Presta atención al aceite que se ha derramado en el suelo — enciéndelo y podrás pasar.
Más adelante hay una gran sala redonda y enemigos. Después de derrotarlos, ve a la derecha y abre el cofre pequeño. Ahora desde la sala redonda, ve recto y a la izquierda, mueve el carro para llegar a la siguiente área.
El túnel central está bloqueado por una reja. Explora la otra sala disponible y quema todas las enredaderas espinosas — encontrarás un cofre grande.
Para avanzar más, baja la reja con la cadena y congela el mecanismo. Aún no puedes pasar. Refuerza el efecto de congelación con una flecha rosa, luego lanza el hacha al mecanismo detrás de la reja, usando la piedra para un rebote.
Más adelante hay una gran sala con dos rejas y un enemigo fuerte. Concéntrate en las puertas de la izquierda; las de la derecha aún no se pueden abrir. Congela el canal de agua para que la rueda comience a girar.
Después de la reja, hay un cofre de Nornir adelante. A la izquierda está el primer brasero. El segundo también está a la izquierda pero detrás de una reja baja. Rompe el barril con aceite con un disparo e incendia la sustancia usando sellos rosas. El tercer brasero está escondido detrás de cajas en la pared derecha del corredor que lleva al cofre.
Ve a la derecha, luego a la izquierda (un regreso rápido a la sala con las rejas). En el camino, mata a varios enemigos. Una vez en la sala espaciosa, abre el pequeño y grandes cofres. Aquí, encuentra la cadena para subir más alto. Quema las enredaderas espinosas en el techo del túnel para recolectar recursos y gira la palanca. Ahora puedes abrir la otra reja en la sala en la que estabas antes.
Primero, congela el canal lejano y asegura el efecto con un sello rosa, luego congela el canal sobre la reja — el camino está despejado.
En el área grande, hay dos enemigos fuertes. Más adelante hay una grieta entre mundos que te dará recursos. En el lado derecho, hay una reja que los héroes pueden levantar para avanzar más.
Abre el cofre grande a la izquierda y sube. Te encontrarás en la superficie junto a la forja.
Cómo llegar a la forja
Freya se irá por sus propios asuntos, por lo que Kratos pasará el futuro cercano con Brok. Ya has estado en esta ubicación con Atreus cuando buscabas a Tyr. Sin embargo, ahora necesitas ir en una dirección ligeramente diferente. Sigue al enano y destruye el nido de pesadillas en el camino.
Pasa por la grieta hacia la arena donde luchaste por primera vez contra el gran lagarto. En el centro hay una grieta entre mundos. Interactúa con ella, y aparecerán un centauro mejorado y varios enemigos normales.
Regresa y sigue a Brok hasta la gran puerta cerrada. Ahora el enano la abrirá. Al pasar por el asentamiento, los héroes descubrirán que el elevador no está funcionando. Las pesadillas se han asentado en el mecanismo, y tendrás que averiguar cómo eliminarlas. Estudia el lado izquierdo justo allí — pequeño cofre.
Sigue a Brok a la derecha. Mata las pesadillas, y te encontrarás en un callejón sin salida. El camino está bloqueado, pero hay muchos mecanismos cerca que pueden ayudar. Primero, quema las ramas a la derecha. El elevador se abrirá, pero no se elevará por sí solo.
Sube al saliente cercano y congela el géiser para saltar.
Ve hasta el final y congela el segundo géiser. El elevador junto con Brok se elevará. Ahora el enano puede levantar a Kratos. Regresa al elevador y ordena a tu compañero que cierre el géiser.
Sube aún más alto y ordena a Brok que abra el géiser. El elevador descenderá, y el contrapeso se elevará, dándote una vista del segundo géiser.
Congélalo y pide a Brok que cierre el géiser por segunda vez. Las puertas se abrirán. Adelante hay un gran cofre.
Antes de seguir inmediatamente al enano, salta del saliente a la izquierda. Congela el géiser y encuentra un pequeño cofre.
Ahora puedes avanzar y destruir el nido de pesadillas. Regresa al elevador y asciende a las montañas.
A la salida, enfrenta a los sapos y entra en el túnel.
Tan pronto como salgas y desciendas de los salientes, inspecciona la montaña a la izquierda — cuervo de Odín. El elevador no está funcionando, pero Brok puede arreglarlo fácilmente, sin embargo, necesita ayuda. En el mismo saliente donde el enano está reparando, hay minerales que necesitan ser rotos.
Después de eso, regresa al elevador y mira la escena. Kratos recibió una nueva arma — la lanza Draupnir.
Cómo Encontrarse con Freya
A la salida, te encontrarás con varios sapos, en los que puedes probar la lanza. Luego te enseñarán una de las características principales de Draupnir — algunas paredes tienen puntos débiles que brillan en amarillo, lanza la lanza allí y hazla explotar para despejar el camino. Esto abrirá el camino por la pared.
Sube y participa en la batalla. Hay muchos nidos de pesadilla en la arena, así que destrúyelos lo más rápido posible.
En el lado derecho de la arena, hay un gran cofre. Para abrirlo, necesitas encontrar un punto vulnerable en la roca y hacerlo explotar. Habrá dos de estos puntos aquí. El primero abre el camino principal, el segundo permite el acceso al cofre.
Pasa por la grieta, mata a los enemigos y aprende la segunda característica de la lanza. En algunos lugares, hay puntos de los que sale vapor (aire) con fuerza. Si te paras frente a ellos lo suficientemente recto y lanzas la lanza, obtendrás una barra que te ayudará a trepar más alto o saltar sobre un abismo. Ten en cuenta que hay otro lugar para tal barra más arriba. Hazlo también. Una vez en el saliente, salta a través de la segunda barra — la grieta entre mundos. Interactúa con ella y avanza en la misión secundaria Lindwurms Perdidos.
Regresa y rompe la roca con la lanza. Desciende y arrástrate por la pared.
Derrota a todos los enemigos y acércate a la cuerda enrollada cerca del acantilado. Ahora, cerca de tales lugares, Kratos podrá crear un descenso. Regresa al asentamiento de enanos y mira la escena.
Sal por las puertas e inmediatamente encontrarás a los guerreros de Odín. Freya está esperando a Kratos allí.
Regresa al lugar donde saliste del túnel. Allí, el cuervo de Odín está dando vueltas.
Presta atención al corazón verde — puedes avanzar en la misión A través de los Mundos. También hay un cofre de Nornir. Anteriormente, no se podía abrir, pero ahora tienes la lanza. Encuentra tres tótems rúnicos, lanza una lanza a cada uno y luego haz explotar los tres simultáneamente. Un tótem se puede ver no muy lejos del cofre, solo párate en el acantilado. El segundo estará mucho más cerca de ti, en la roca a la izquierda. El tercer tótem se puede encontrar cerca de la plataforma de madera.
Regresa en el carro. Ya has estado aquí con Atreus. Mantente a la izquierda — puedes clavar la lanza en la pared y acceder a las puertas entre mundos. Durlin el enano te detendrá y te dará la misión secundaria Espíritu Rebelde.
Regresa a la casa de los enanos. Kratos querrá descansar. Ve a dormir y ve otro sueño con Faye. Síguela hasta el bote y navega hacia adelante. No se necesitan acciones especiales, solo escucha el diálogo y mira la escena.
La historia cambiará de nuevo a Atreus. Ve a la oficina de Odín. En el camino, puedes escuchar una conversación en la habitación de Thrud.
El Padre de Todos está en la cueva, dirígete allí inmediatamente. Escucha el diálogo de Odín con Thor, mira la escena. Atreus, junto con Thrud y Heimdall, se dirige a Helheim.
Tarea de Hel. Cómo encontrar el último fragmento de la máscara
Una vez a solas con Thrud, avanza. No te pierdas el pequeño cofre. Sigue adelante, destruyendo grupos de enemigos, hasta que llegues a una puerta cerrada. A la izquierda de ella, hay una palanca.
En el área siguiente, también ve hasta el final. Usa la máscara cerca de la rejilla, apuntará hacia adelante. Los enemigos aparecerán por detrás. Después de la victoria, mueve la caja con la ayuda de Thrud y sube más alto. Gira inmediatamente a la izquierda — gran cofre.
Ahora ve a la derecha. Rompe dos barriles con una flecha verde y examina la puerta. A ambos lados, hay lugares para disparar una flecha verde. Detrás de la barrera derecha, se abrirá un sello que sostiene una cadena y una caja. Rómpelo y regresa a la rejilla cerrada donde usaste la máscara — gracias a la caja, puedes subir más alto.
Derrota a los enemigos y presta atención a los barriles con marcas de flecha verde. Están cerca de la pared derecha. Rómpelos y verás una rejilla en el suelo, que también se puede quitar con una flecha verde. Salta en el hueco abierto.
Adelante hay un gran cofre, seguido de enemigos. Examina las cajas, detrás de ellas puedes encontrar un pequeño cofre.
Sube las escaleras, Thrud abrirá ligeramente las alas de la puerta de piedra, dispara al sello adelante para ayudarla.
Regresa un poco y sube de nuevo por la caja caída, la pelea comenzará de inmediato.
Gira la palanca para abrir la puerta y ve hasta el final — callejón sin salida. Date la vuelta, frente a la pila de cajas en el suelo hay otro lugar para disparar. Dentro, ve directo a las cajas a la derecha — pequeño cofre.
Ve al otro extremo de la zona, a la derecha hay una gran caja empujada. Usa la máscara en ella para determinar el camino, y Thrud comenzará a empujarla. Algo está impidiendo a la chica. Ve al otro lado y dispara al sello en la caja.
En la nueva habitación, dispara al techo con una flecha verde y sube. Muévete a la siguiente puerta y no te pierdas el gran cofre a la izquierda.
Thrud intentará abrir la puerta, pero no habrá sellos adelante. Examina la pared a la derecha y encima de la puerta y verás un sello, rómpelo.
Derrota a los enemigos en el puente. En la habitación al otro lado, hay un pequeño cofre. Activa la máscara, el camino está bloqueado por cajas. Thrud moverá una detrás de ti, sube por la pared. Adelante hay un gran cofre.
Desde este lugar, gira a la izquierda y verás un sello en la cadena, rómpelo para ayudar a Thrud. En el camino de regreso, Atreus se encontrará con enemigos, después de lo cual regresa a la chica.
En el camino abierto, mira a la derecha — pequeño cofre. Avanza hacia el enorme lobo dormido. Atreus quiere liberarlo. Sigue a Thrud primero a una cadena, luego a la segunda. Cuando solo quede la última, el lobo se despertará y huirá. Acércate al acantilado después de él — la máscara está inactiva. Regresa. En el camino, Heimdall encontrará a los héroes, mira la escena.
Dirígete a la oficina de Odín, luego a tu habitación. En el camino, puedes escuchar una conversación en los aposentos de Thor. Odín vendrá a Atreus. Después del diálogo, te encontrarás de nuevo en Midgard.
Cómo regresar a casa con los enanos
Afortunadamente, no estás en la casa de Freya, sino en la tuya. Sal afuera y enfrenta al escuadrón de vagabundos. Ahora dirígete a las puertas místicas.
Una vez cerca de la casa de los enanos, el chico se verá atrapado en medio de una batalla. Los vagabundos están corriendo a través de portales. Lucha contra ellos por un tiempo. En algún momento, Freya pedirá ayuda. Únete a ella y el control cambiará a Kratos.
Elimina a los vagabundos restantes y mira la escena.
Reunión. Cómo encontrar a Garm
Dirígete a Helheim. Justo enfrente está el cuervo de Odín. A la derecha, hay un saliente con un gran cofre.
Rompe la roca adelante con una lanza y baja. Sube al saliente a la izquierda — runas azules. Desde aquí, inspecciona el bloque de hielo que obstruye la subida por la pared. Encuentra tres puntos vulnerables para la lanza y hazlos explotar simultáneamente.
En la cima, abre el pequeño cofre y sigue a Atreus. Te encontrarás con una grieta espacial dejada por Garm. Mientras Atreus la cierra, Kratos debe matar enemigos. Después de un tiempo, todos los enemigos restantes desaparecerán, por lo que el objetivo principal es sobrevivir. Esto avanzará la misión secundaria Pago de Hel, que comenzó cerca de la casa de los enanos.
Más adelante hay puertas y una rueda que las levanta. Presta atención al engranaje que se puede congelar. Las puertas levantadas lo cubren, por lo que necesitas ser ingenioso. Desde el engranaje, se extiende una línea de piedra con decoraciones redondas. Dispárale con flechas rosas para que al menos una sea accesible incluso cuando las puertas estén levantadas. Usa la propiedad de los sellos para transferir frío a distancia, lanza el hacha al círculo rosa accesible.
Después de las puertas, gira inmediatamente a la derecha y sube — pequeño cofre, también mata a los enemigos.
En la siguiente zona, otra pelea, después de la cual estarán disponibles dos caminos — recto y a la derecha. Atreus se quedará cerca del camino recto, pero no nos apresuraremos.
Saltando a la derecha, puedes hacer una barra. Sin esto, no avanzarás en el camino principal. Regresa y salta a la siguiente plataforma — a la izquierda hay un gran cofre. Derrota a los enemigos nuevamente. Ve hasta el final y gira a la izquierda. Al escalar la pared, finalmente te encontrarás con Garm.
Cómo Alcanzar a Garm
Después de la escena, el lobo huirá y necesitarás alcanzarlo. Derrota a los enemigos, pasa por la grieta. A la derecha hay un pequeño cofre.
Cruza el puente y ve a la izquierda. Te encontrarás frente a unas puertas cerradas y una rueda que ayuda a abrirlas. El lugar está custodiado por un guerrero fuertemente armado, a quien has encontrado antes. Cuidado con su magia — lanza armas a su mano levantada. Además, sigue moviéndote y bloquea frecuentemente.
Para pasar por las puertas, usa el mismo esquema de sellos que antes. Dispara tres veces con flechas rosas en la tabla que se conecta con el engranaje congelable, abre las puertas, lanza el hacha al engranaje accesible.
Inmediatamente mira a la izquierda — gran cofre. Llegarás a una bifurcación: a la derecha hay un camino normal, a la izquierda, tendrás que arrastrarte bajo una roca. Aquí aparecerán enemigos. Para ir a la derecha, encuentra un punto y lanza una lanza — habrá una barra.
En el camino de la izquierda, solo hay plata pirateada. Sigue por el lado derecho, no te pierdas el gran cofre y arrástrate por la pared. Después de la destrucción de Garm, baja el saliente, derrota a un grupo de enemigos.
Al alcanzar al lobo, Atreus decidirá distraerlo. Tu tarea es congelar la cadena cuando caiga cerca. Inmediatamente después de eso, agárrala y tira. No funcionará, y el lobo huirá nuevamente.
La siguiente área es un puente ancho, aparecerán muchos enemigos débiles, después de lo cual salta al otro lado y abre el pequeño cofre.
Para escalar el saliente, encuentra un punto y haz una barra. Derrota a los enemigos nuevamente. Salta por los salientes hacia el lobo, tendrás que luchar contra él.
Cómo Derrotar a Garm
Primero que nada, debes saber que esta es una pelea de dos fases. Cuando derrotes al lobo por primera vez, tendrás que enfrentarlo nuevamente.
Garm tiene varios ataques principales: golpe de tierra con las patas seguido de una onda de choque, embestida repentina y mordidas de mandíbula, escupitajo frío y golpe de cadena.
Presta atención al último movimiento, ya que la cadena se puede congelar al igual que en el encuentro anterior. Sin embargo, solo cuando se atasca en el suelo. Kratos golpeará al animal con fuerza, inmovilizándolo durante unos segundos.
Cuando el lobo esté lejos, lanza todas las cargas de lanza hacia él, esto te permitirá infligir daño incluso si no puedes usar la cadena.
Periódicamente, quedarán piedras en la arena, y puedes lanzarlas al animal con las cuchillas.
Cuando la salud de Garm esté baja, saltará sobre una roca y comenzará a escupir constantemente grumos fríos.
Después de la primera victoria, sube al saliente cerca de donde estás. A la derecha en el corredor hay un pequeño cofre.
En el área siguiente, hay puertas cerradas y un gran cofre. Dispara flechas rosas a todos los contrapesos para congelar el engranaje.
Sigue avanzando, y de repente el lobo atacará de nuevo, solo puedes correr. En una de las habitaciones, hay muchos enemigos débiles, puedes lidiar con ellos con calma — Garm no vendrá.
Sigue corriendo hasta que el animal aparezca justo frente a ti. En su pata derecha hay grilletes con un punto vulnerable para la lanza. Lanza el arma y hazla explotar. El lobo retrocederá pero reaparecerá muy rápidamente. Los héroes caerán ante otro grupo de enemigos.
Avanza hasta que el lobo ataque. Estás de vuelta en la arena. Las tácticas de batalla cambiarán ligeramente, ya que ahora necesitas usar la lanza más a menudo. Dispara a las patas y la garganta cuando Garm caiga — esto le inflige un daño significativo. Una vez durante la pelea, la salud de la bestia se recuperará. Atreus dirá que tiene una idea.
Cuando Garm caiga de nuevo — agarra su collar y mira la escena. El enemigo está derrotado.
Cómo averiguar qué le pasó a Garm
Como el lobo huyó después de todas las manipulaciones de Atreus, necesitas verificar su condición. Deja la arena. Supera algunos obstáculos simples y mira la escena.
Cómo regresar a las Puertas Místicas
Cuando el lobo se vaya, examina la pared a la derecha del saliente que necesitas alcanzar. Planta la lanza, luego sube y salta al otro lado — progresa en la misión Mundos en Flor.
El camino principal está nuevamente bloqueado por puertas cerradas con un mecanismo de rueda. Presta atención a los dos discos que giran cuando giras la rueda. Dispara a las decoraciones redondas con flechas rosas como se muestra en la captura de pantalla y congela el sello disponible.
Justo después de las puertas, hay un marcador de lore. Sube la escalera derecha para hablar con Hrósvélogr. Vale la pena regresar a ella cuando cierres todas las fisuras interdimensionales.
Regresa, sobre el marcador de lore está el cuervo de Odín.
Baja las escaleras de la izquierda, desciende desde el borde y pasa por las puertas místicas.
Bestias de la Profecía. Cómo Encontrar a los Dos Lobos Sköll y Hati
Dirígete a Vanaheim. Usa las puertas más cercanas al campamento. Gracias a la lanza, Kratos creará barras y abrirá un nuevo camino.
Además, en la parte izquierda del campamento, hay un gran cofre que ahora se puede abrir.
Acércate a la hoguera y estudia las huellas. Después de encontrarte con Hildisvini, sal del campamento, cruza el puente y el túnel, y examina la pared a la derecha. Es fácil de encontrar porque los compañeros se detendrán. Rompe la pared con la lanza y sigue el camino recién abierto. Has estado aquí antes. El sendero lleva a un túnel, al salir del cual Kratos y Atreus se encontrarán en una ubicación espaciosa con ruinas. Aparecerá un centauro y varios fuegos fatuos.
Después de la victoria, arrástrate por el pasaje de madera y sal al otro lado de las ruinas. Leones de fuego y un nøkka atacarán.
En una de las paredes, hay un punto débil para la lanza. Rompe las piedras y sube al nivel superior. Camina por la viga de madera hasta el otro lado y abre el gran cofre.
Siguiendo el camino principal, llegarás a otra pared rompible. A la derecha, habrá enredaderas espinosas, quémalas, mata a dos grandes lagartos y un nøkka, y abre el gran cofre.
Mantente en el lado izquierdo y recoge el pergamino de sabiduría. Continúa por este camino y llegarás al cofre de las Nornas. El primer girador de runas está a la izquierda. Más a la izquierda, habrá un hombre lobo. Mátalo y mira alrededor desde la plataforma: el segundo girador es visible. Un poco a la derecha está el cuervo de Odín. Regresa al cofre, y el tercer girador estará a la derecha de las escaleras. Está enredado en ramas secas, por lo que primero debes quemarlas.
Regresa al camino principal y ve hasta el final hasta que veas dos lobos durmiendo.
Cómo Encontrar la Luna
Odín ha robado la Luna, así que ahora debe ser encontrada y devuelta a los lobos. Camina por el acantilado y adéntrate en la jungla. El camino está bloqueado por dos pilares con niebla púrpura. Congélalos.
Adelante hay un puesto avanzado de los sirvientes de Odín. Enfréntate a los exploradores y rompe la entrada con las espadas. Dentro, verás a un guerrero que se teletransporta a una ubicación desconocida. En la pared izquierda hay runas azules.
Desciende del acantilado y salta a la cabaña Vanir. A la derecha hay un cofre pequeño. Ve a la izquierda — un cofre grande.
Sube al saliente de la derecha y crea un descenso con la lanza. Examina la estatua de piedra ligeramente a la izquierda del descenso — puedes crear una barra. Esto será necesario en el futuro. Deslízate por la cuerda y rompe la pared con la lanza. Adelante hay otro templo y una emboscada. La Luna está en el fondo, en el centro, pero será robada por un guerrero que se teletransporta. Mata a todos y persíguelo.
Cuando salgas del templo y te enfrentes a los enemigos, derriba al cuervo de Odín. Consulta la captura de pantalla.
Continuando la persecución, usa la barra que hiciste antes y vuelve a luchar.
En el acantilado adelante, hay un punto débil para la lanza, rompe las piedras para subir. Allí finalmente alcanzarás al ladrón y lucharás contra un wyvern. Esto no es un jefe, solo un nuevo tipo de enemigo para ti. Después de la victoria, toma la Luna y pasa por la grieta.
Cómo regresar a Sköll y Hati
Llega a la pared y crea una barra, a la derecha está plata hackeada.
Adelante hay una sección con enemigos, después de la cual regresarás al camino que ya has recorrido. Llega a los lobos y mira la escena. En Vanaheim, ahora funcionará una nueva mecánica. Al ver un altar con agua, Kratos podrá cambiar la hora del día. Durante el día, algunos caminos están cerrados, pero gracias a las raíces, puedes acceder a lugares ocultos. Por la noche, las plantas se esconden. Visita el campamento de Freyr. El camino apenas cambiará, solo se añadirán nuevos enemigos. Cerca de las ruinas, lucha contra dos jefes — lagartos Dreki. Ya los has matado muchas veces, así que no nos detendremos en las tácticas.
Cómo encontrar dónde está retenido Freyr
Freya te encontrará en el campamento. Después del diálogo, necesitarás rescatar a Freyr. Ve a la salida superior, a través de las rejas. Al subir al bote, navega a la derecha — rocío restaurador de Yggdrasil.
Desembarca en la orilla, derrota a los enemigos y arrástrate por el túnel. Adelante hay un gran grupo de enemigos. En la siguiente área, hay varios draugrs y dos nøkkas. Después de la victoria, sube por los salientes de la derecha y usa el altar para traer de vuelta el día. Ahora puedes avanzar más.
Al llegar a la gran columna blanca, crea una barra allí y sube al cofre grande.
Adelante hay una bifurcación; no necesitas ir a la derecha — ya has abierto el cofre. A la izquierda hay dos pilares con niebla púrpura. Usa flechas rosas para congelar ambos simultáneamente. En la siguiente bifurcación, mantente del lado derecho. Adelante hay un grupo de guerreros de Odín.
Adelante habrá varios barriles con sellos para flechas verdes. No te los pierdas: plata pirateada.
Cuando desciendas de las siguientes ruinas, presta atención al camino de la derecha: allí está sentado un gran líder hombre lobo. Este es un jefe repentino.
Cómo derrotar a Blatönn
El líder hombre lobo no es muy diferente de sus parientes, pero la pelea se llevará a cabo en un espacio muy reducido, lo que complica la victoria.
Además, el lobo lanza muchos ataques con un círculo amarillo, que son bastante difíciles de detener. El peligro es que si fallas al menos uno, Kratos recibirá inmediatamente varios más seguidos. Lo mismo se aplica al bloqueo. Los ataques del lobo lo atravesarán, privando al dios de la guerra de la capacidad de esquivar y defender durante unos segundos. La única salida es parar y atacar con el escudo cuando aparecen círculos azules.
Cómo encontrar y derrotar a Heimdall
Después de derrotar al hombre lobo, sigue el camino principal. Regresarás al área donde le quitaste la maldición a Freya. Quédate en el lado izquierdo, en la columna distante puedes crear una barra. Encuentra una repisa para saltar.
Al llegar a la puerta, ábrela con la cadena. El paso adelante está cerrado. Tenga en cuenta que hay un altar a la derecha. Quema las enredaderas espinosas y haz que sea de noche. Ahora puedes ingresar a la espaciosa arena.
Tendrás que luchar contra Heimdall solo, ya que Freya dejará a Kratos. El jefe es muy interesante y, para derrotarlo, la lanza Draupnir es la mejor opción.
Primero, tendrás que lidiar con la montura del dios: Gulltoppr. Ya te has encontrado con gatos similares antes, pero este es significativamente más fuerte. El propio Heimdall también atacará activamente.
La forma más fácil es tomar una posición de espera y atrapar a la bestia en los círculos azules cuando puedas interrumpir el ataque con el escudo. Esto es extremadamente efectivo, ya que no sólo evitarás daños sino que también podrás contraatacar con el escudo y el arma. Sin embargo, hay una desventaja. Para conseguirlo, tendrás que permanecer muy cerca del gato. Existe el peligro de no esquivar el ataque rojo y sufrir daños graves.
En esta etapa, puedes utilizar todo el arsenal disponible. Los ataques rúnicos ayudarán a destruir rápidamente a Gulltoppr con pérdidas mínimas.
La pelea con Heimdall consta de varias fases. Aquí es donde la lanza resulta útil, ya que el dios predice cada uno de tus movimientos. Lánzale lanzas desde la distancia; él las atrapará, las bloqueará o simplemente las desviará. Esta es tu oportunidad de causar daño. Cuando haya muchos proyectiles alrededor del Aesir, simplemente hazlos explotar todos a la vez; no podrá esquivar eso.
Es inútil golpear a los Aesir en combate cuerpo a cuerpo: todos los ataques serán bloqueados. No te pierdas los momentos en los que aparecen los botones de captura. Realízalos varias veces para debilitar al dios. Al mismo tiempo, la salud del Aesir permanecerá llena, solo la barra roja debajo del marco de salud crecerá — así es como debe ser.
Después de varias capturas, Kratos finalmente herirá al enemigo. Esto desencadenará la siguiente fase.
Heimdall comenzará a atacar mucho más rápido, añadiendo nuevas técnicas. Periódicamente, el tiempo se ralentizará. En esos momentos, es importante reaccionar correctamente — esquivar o bloquear el golpe. El Aesir dispara ráfagas de energía, y también se cubre con la luz de Bifröst y golpea el suelo con su espada. Estos ataques deben temerse especialmente, ya que cubren un área.
Ahora no habrá suficiente tiempo para lanzar lanzas, pero después de paradas exitosas, Kratos tendrá la oportunidad de atacar directamente con la lanza — aprovecha esto.
Tan pronto como la salud del molesto Aesir caiga a cero, comenzará una escena. Después de esto, comienza la tercera ronda. Ahora Heimdall tiene un brazo de pura energía, que usará activamente. También aparecerán nuevos ataques: un cierre brusco de la distancia y un golpe aplastante con el brazo, un lanzamiento de una roca, y un golpe de energía en área. Puedes usar la lanza igualmente a menudo tanto de cerca como a distancia. Lo principal es parar los ataques del brazo a tiempo — esta es la forma más rápida de ganar.
Cómo Unirse a los Aliados de Freyr y Escapar de la Prisión
Después de la victoria, es hora de encontrar a los amigos. Sal de la arena usando las cuchillas y avanza. Solo hay un camino. Eventualmente, llegarás a las ruinas donde tendrás que defenderte de los sirvientes de Odín con tus camaradas. Después de la victoria, resulta que Freyr no puede caminar por sí mismo, y Kratos lo llevará. Tendrás una impresionante escena climática donde periódicamente necesitarás presionar los botones necesarios.
Primero, usa ataques ligeros y pesados para defenderte de los gatos perseguidores, luego aparecerán oponentes más serios, pero los botones seguirán siendo los mismos. Luego sigue una larga escena, después de la cual puedes regresar a la casa de los enanos. Si subes a la salida superior del campamento, puedes comenzar la misión El Olor de la Supervivencia. Mira la escena en la casa de los enanos y toma el control de Atreus nuevamente.
Adquiriendo la Máscara. Cómo Llegar a Asgard
Una vez más, el chico necesita viajar al mundo de los Aesir. Esto solo se puede hacer a través del cuervo de Odín — Huginn, así que nos dirigimos a Midgard. Una vez en tu casa, ve a revisar a los lobos, acarícialos.
Ahora entra en la casa y mira la escena. Ve al estudio del Padre de Todos y habla con él. Ahora necesitas encontrar a Thor.
Cómo Encontrar a Thor e Ir por la Máscara
Odín ha dado la tarea de ir por la última parte de la máscara, pero para esto, se necesita a Thor. Encuentra a Thrud en el salón principal del palacio y habla con ella. Sigue a la chica hasta la taberna, encuentra a Thor allí.
Después de la escena, comenzará una pelea, muévete por la taberna, derrotando enemigos. Una vez en el segundo piso, ayuda a Thrud y dispara con el arco. Comenzará otra escena, después de la cual sacarás a Thor del edificio y escucharás su conversación con su hija. Finalmente, irás por la máscara en Niflheim.
Cómo Encontrar el Último Fragmento de la Máscara
Como antes, el brillo de la máscara indica la dirección correcta. Sube al saliente a la izquierda y vuelve a ir a la izquierda — pequeño cofre.
Desde este lugar, ve directo al pasillo — gran cofre. Sal del pasillo — sigue adelante. Pasa por el arco, derrota a unos enemigos e inspecciona el saliente a la izquierda — pequeño cofre.
Adelante hay otra arena con enemigos, después usa la máscara para determinar la dirección. Al llegar a los enemigos, inspecciona la arena. Allí puedes encontrar un pequeño cofre. Para avanzar, dirige a Thor usando la máscara.
Salta del saliente, derrota a los enemigos y gira hacia el túnel a lo largo de la pared izquierda — gran cofre.
Ahora avanza, enfrentando grupos de enemigos, hasta llegar a la ubicación de los Prados Pálidos. Aquí te espera una pelea con un jefe familiar — el Antiguo de Hielo. Sabes cómo matarlo, pero Atreus es más débil que Kratos y no podrá lanzar nada. Solo dispara al antiguo con el arco cuando su pecho no esté protegido por armadura.
Limpia el camino de nuevo, a la izquierda hay un saliente con un pequeño cofre. Baja — en el camino hay un gran cofre. Sal a la arena principal y oriéntate con la máscara — Thor quitará la obstrucción cerca del pasaje donde acababas de estar.
Adelante hay una larga etapa donde necesitas avanzar, destruyendo grupos de enemigos. Ten en cuenta que hay un pequeño cofre en el camino.
Al final del camino, usa la máscara y mira la escena. Eventualmente, regresarás a casa de los enanos. Jugando como Kratos, discute el descubrimiento de Atreus y mira la escena.
Después de la escena, regresa a Midgard.
En Busca de Consuelo. Cómo Encontrar al Ciervo
Sigue a Atreus, quiere cazar un ciervo. Pasa por la grieta hacia la ubicación donde estabas al principio del juego.
Sigue al chico hasta que veas al animal. El control cambiará a Atreus — necesitas apuntar y disparar. Mira una breve escena.
Cómo Encontrar a Sindri
Regresa al trineo y dirígete al Lago de los Nueve. Sindri debería estar en el templo de Tyr. Ya conoces el camino, así que conduce hasta el ascensor en el puente sin paradas innecesarias.
En el templo, habla con el enano y regresa a la casa entre mundos.
Invocación. Cómo Encontrar a Surtr
Mira la escena, después de la cual los héroes deciden separarse. Kratos y Atreus se dirigirán a Muspelheim en busca de Surtr. Al salir de las puertas místicas, gira a la izquierda.
Desciende el borde y mira a la izquierda. Quema las enredaderas espinosas, abre el gran cofre.
Ahora ve a la derecha. Cerca del gran cofre aparecerán fuegos fatuos.
A la izquierda detrás de las enredaderas espinosas hay una grieta, y a la derecha hay un cuervo de Odin.
En la siguiente zona, hay varios enemigos. Ya has estado aquí con Thor. Después de lidiar con los enemigos, dirígete al lado izquierdo. Arrástrate por la pared y continúa tu camino.
Mantente cerca de la pared derecha para no perder el punto débil en la roca. Rómpelo con la lanza y llegarás al cofre de las Nornas. Abrirlo puede ser más difícil que todos los anteriores. Las tres copas rúnicas son bien visibles. Dos de ellas son fáciles de encender con la ayuda de flechas rosas, pero la tercera no es tan simple. Será la copa que está junto a la que ya has encendido. Para activar la última, recuerda que el fuego se transmite no solo desde las Espadas del Caos sino también desde otras copas ardientes. Has hecho algo similar mientras jugabas como Atreus. También es útil disparar a cada uno de los sellos rosas varias veces — esto aumentará su diámetro activo pero acortará el tiempo que dura la magia. Para iniciar la cadena elemental, dispara a la copa ardiente.
A continuación te espera un jefe: el Fantasma de Llama. Ya has matado a un enemigo así varias veces, este no es diferente. Lo único que necesitas saber para una victoria rápida es que hay dos tótems cerca y de libre acceso en el borde de la arena, y el tercero tendrás que abrirlo primero rompiendo la pared con una lanza. Encuentra la roca con la vulnerabilidad.
Haz un descenso con la lanza y encuentra a Surtr. La conversación no irá bien, y Kratos se enfrentará inmediatamente a un combate con el jefe Devorador de Almas. Este enemigo no es diferente de los Devoradores de Almas anteriores. Después de una breve lucha, aparecerá otro, y tendrás que luchar contra dos a la vez. Después de la victoria, habla de nuevo con Surtr.
Sigue al dios hasta la Chispa del Mundo. Ten en cuenta que hay un gran cofre a la derecha en el túnel.
Sigue avanzando y observa cómo Surtr se transforma en Ragnarok. Inmediatamente después de la escena, te encontrarás con las dos valquirias de Odín — Hrist y Mist.
Cómo Derrotar a Hrist y Mist
La primera fase de la batalla con las valquirias será bastante fácil, pero no te relajes demasiado pronto. Tan pronto como su salud llegue a cero, Hrist y Mist se curarán por completo. Ahora periódicamente agarrarán a Atreus, lo que obligará a Kratos a lanzar una lanza.
Cada una de las valquirias ataca con sus alas y también tiene ataques de área. Especialmente ten cuidado con los ataques giratorios cuando los jefes realizan múltiples golpes rápidos. Es mejor bloquear esos ataques sin intentar hacer parry. Cuando su salud llegue a cero por segunda vez, las valquirias se curarán nuevamente. Ahora también comenzarán a lanzar rocas.
Después de la victoria, presiona los botones necesarios a tiempo y observa a Kratos y Atreus en forma de oso derrotar a los sirvientes de Odín.
Cómo Regresar a las Puertas Místicas
Regresa a las puertas místicas de la misma manera. Cuando salgas del túnel cerca de la forja de Surtr, aparecerán enemigos. Enfréntate a ellos y escala la pared. Varios grupos de guerreros de Odín bloquearán el camino. Derrótalos y avanza hacia las puertas. Recoge a Mimir en la salida y dirígete al templo de Tyr en Midgard. Allí comenzará la batalla final del juego.
Guerra en los Reinos. Cómo Iniciar una Guerra con Asgard
Llega al templo de Tyr. Algunas tropas ya se han reunido en el puente. Habla con Freya y ve a tu tienda. Observa la escena, después de la cual te encontrarás en un sueño con Faye. Sigue a tu amada y presiona los botones que aparecen en la pantalla.
Al despertar, dirígete al templo y sopla el cuerno.
Observa todas las escenas, después de lo cual Kratos y el ejército serán transportados a Asgard.
Cómo Abrirse Paso hasta las Máquinas de Guerra
El siguiente nivel consiste enteramente en una serie de batallas. No hay secretos ni cofres aquí. Inicialmente, Kratos está acompañado por Freya. Ten cuidado con el dragón y los escudos de energía de los guerreros de Odín. Solo pueden romperse con flechas o ataques rúnicos poderosos, mientras que el lagarto volará fuera de alcance y causará daño de área.
Solo hay un camino, y no habrá dificultades de navegación. En una de las arenas, te encontrarás con un poderoso señor de la guerra con una guadaña (anteriormente un jefe) y un ogro. Para simplificar la batalla, concéntrate en este último. Cuando al ogro le quede poca salud, puedes montarlo y causar un daño significativo al señor de la guerra mientras te mantienes a salvo.
Después de la derrota de Jormungandr, Freya será reemplazada por Atreus. Inmediatamente te enfrentarás a un guerrero fuerte en un gato. Sus ataques son casi los mismos que en la fase inicial de Heimdall.
En esta misma arena, hay un dragón. Se sentará en una roca. Ten en cuenta que hay un punto débil para una lanza en él. Continúa el camino y llegarás a las puertas del mundo de los enanos.
No vinieron a ayudar, pero Sindri aparecerá. Avanza como un trío, matando soldados hasta que veas las máquinas de guerra. Mira la escena.
Cómo salvar a los refugiados
Ahora juegas como Atreus. Junto con Sindri, mata las oleadas de enemigos. Cuando termine, dirígete al pasaje, mira la escena y usa la habilidad de transformación. Dispersa a los enemigos en forma de oso.
Sube a las puertas y mira la escena. Después de que Sindri haga una grieta en la pared, dispara el arco repetidamente y mira la escena.
Cómo encontrar a Odín y derrotar a Thor por segunda vez
Como Kratos, atraviesa la pared. Mata a los sirvientes de Odín nuevamente y avanza hasta encontrarte con Thor. La pelea con él es ligeramente diferente de la primera. La mayoría de los ataques del dios del trueno son imparables — esquívalos. Además, Thor comenzará a golpear el área con su martillo de inmediato. Observa los círculos rojos que indican la ubicación esperada de la explosión.
Una lanza será una buena elección de arma, permitiéndote causar daño sin acercarte. Después de la victoria, comenzará una escena y entrarás inmediatamente en una batalla con Odín.
Cómo derrotar a Odín
Tradicionalmente, el jefe final de la historia tiene varias fases. La primera es poco probable que te sorprenda. Odín lucha con su lanza, atacando ya sea en cuerpo a cuerpo o a distancia. En este último caso, cargas de energía vuelan hacia Kratos, y a veces rayos congelantes (un ataque rúnico similar está disponible para el hacha).
Periódicamente, el Padre de Todos se eleva en el aire. Aquí pueden haber dos escenarios. Si el suelo de la arena se vuelve rosa — es un ataque de área. Siempre hay una zona segura, pero no es seguro que llegues a tiempo. En el segundo escenario, Odín se lanzará repentinamente sobre la posición de Kratos — esquívalo.
Después de la victoria, comenzará una escena y la segunda fase comenzará. Freya se unirá a la batalla. Puedes usar los movimientos especiales tanto de Atreus como de la diosa. El conjunto de movimientos de Odín cambiará casi por completo. Los ataques de lanza cuerpo a cuerpo permanecerán, pero serán más rápidos y agresivos. El Padre de Todos se mueve constantemente por la arena, dispara flechas de energía y envía bandadas de cuervos. Si no logras bloquear tal ataque, Kratos quedará indefenso por unos segundos.
La lanza de Odín se convierte en un látigo. Incluso si el golpe no te alcanza, ten cuidado con la onda que viene de cada golpe. El anciano también envía ondas de Bifrost en líneas rectas. Uno de los ataques más peligrosos en esta fase son las bolas de energía roja que el Aesir crea en el aire. They approach slowly at first, so try to break them in advance.
However, these are not the main surprises. When the Aesir has a little less than half of his health left, he can be stunned. A cutscene will start, after which he will activate a fire shield and begin to release waves of flame. At the same time, all previous attacks will remain. When the shield drops, poisonous puddles will form in the arena.
But that's not all. Periodically, Odin attacks with ice and fire across several circular zones at once, so try not to stand on the reddening floor.
After the victory, watch the cutscene. Control will return to Atreus. Move through the tunnel to Kratos, talking to friends. Once you reach your father, watch the concluding cutscene.
Congratulations, you have completed the main storyline of God of War: Ragnarok. The game has quite a few events after the finale, but they all occur within additional requests, which we will discuss in detail in a separate material dedicated to side quests.
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