Mejores Construcciones de Habilidades para Tu Personaje en Disco Elysium
In Disco Elysium, la jugabilidad depende en gran medida de tus habilidades. Usando diferentes construcciones, puedes experimentar recorridos de juego radicalmente diferentes. Los personajes se revelarán ante ti desde varios ángulos, y las mismas situaciones se te presentarán bajo una luz diferente.
Buena Policía
Estadísticas: 4-4-2-2.
Habilidad Principal: Escalofríos o Coordinación.
Habilidades Útiles: Lógica, Retórica, Drama, Cálculo Visual, Volición, Empatía, Espiritu de Cuerpo, Sugerencia, Instrumento Físico, Escalofríos, Coordinación, Velocidad de Reacción, Interfaz, Composición, Percepción y Enciclopedia opcionalmente.
Dos estadísticas se toman en 4, permitiendo que sus habilidades se eleven a valores altos, mientras que las habilidades de las otras dos estadísticas se ven potenciadas por la ropa, pensamientos, alcohol y anfetaminas. Al final, tenemos la oportunidad de jugar como un policía modelo que ha emprendido el camino de la redención.
¿Cómo funciona?
- La Retórica, la Sugerencia, la Composición, la Velocidad de Reacción, la Interfaz y el Drama te ayudarán a interactuar de manera efectiva con las personas. Sabes cuándo están mintiendo, puedes persuadirlos y obtener opciones de diálogo adicionales.
- Cálculo Visual y Escalofríos te permiten reunir la máxima cantidad de información necesaria para la investigación. El cálculo es necesario para estudiar la escena del crimen, mientras que los escalofríos proporcionan visiones que pueden mostrarte testigos necesarios, pistas o ayudar con hipótesis.
- Sin Autoridad e Instrumento Físico, muchas personas simplemente no te tomarán en serio como policía, especialmente los elementos criminales. Sin embargo, cuanto más subas de nivel Autoridad, más a menudo tu personaje la malutilizará, así que úsala en combinación con alta Volición, o mantenla en un nivel moderado.
- El Espiritu de Cuerpo es esencial si deseas conocer completamente a tu compañero y a tus colegas de la comisaría. Tiene una fuerte influencia en el juego, definitivamente se recomienda subir de nivel.
- La Enciclopedia y la Percepción son la historia del juego. No te ayudarán en tu investigación, pero podrás aprender mucha información interesante sobre Revachol y sus habitantes. Mejora estas habilidades a tu discreción.
Mala Policía
Estadísticas: 2-2-4-4 o 1-3-4-4 (con penalizaciones).
Habilidad Principal: Autoridad.
Habilidades Útiles: Autoridad, Resistencia, Umbral de Dolor, Instrumento Físico, Imperio Interior, Coordinación, Velocidad de Reacción, Interfaz, Composición. Opcionalmente, puedes agregar Espiritu de Cuerpo y Química Electro (si planeas usar frecuentemente sustancias nocivas).
Una construcción para el clásico policía malo. Estilo de juego agresivo, muchas situaciones confrontativas, negociaciones mínimas.
¿Cómo funciona?
- Niveles altos de Autoridad, Instrumento Físico y Composición (8 o más) formarán la base de tu comportamiento. Suprimirás severamente incluso los más mínimos indicios de falta de respeto, actuarás de manera brusca, «romperás» a las personas para tu propio beneficio. Un alto nivel del Imperio Interior añadirá impulsividad, pero también paranoia.
- La Coordinación y la Velocidad de Reacción son necesarias para escaramuzas y tiroteos exitosos. Con ellas, tu disparo dará en el blanco, no en la rodilla de tu compañero.
- La Resistencia y el Umbral del Dolor te darán capacidad de supervivencia. Mejora según sea necesario.
- Interfaz no es obligatorio, pero es una habilidad extremadamente interesante. Además de interactuar con dispositivos técnicos, la habilidad surge en diálogos, incluso en situaciones completamente inesperadas.
Maníaco Drogado
Estadísticas: 2-4-4-2.
Habilidad Principal: Imperio Interior.
Habilidades Útiles: Imperio Interior, Electroquímica, Imperio Interior, Drama, Conceptualización, Escalofríos. Otras habilidades según se desee.
Una construcción para el policía más divertido e inútil de todo Revachol. En resumen, estarás jugando como un «barco» que se hunde activamente pero haciéndolo con estilo. Recomiendo probar esta construcción al menos una vez.
¿Cómo funciona?
- Todas las habilidades objetivo te harán inadecuado de manera única. El Imperio Interior te permitirá hablar con objetos inanimados y cadáveres. Por cierto, asegúrate de quitarte la corbata del ventilador al inicio del juego; se convertirá en tu mejor conversador.
- La Electroquímica te hará profundamente dependiente de varias sustancias. En lugar de buscar criminales, estarás buscando cigarrillos y alcohol.
- El Imperio Interior te volverá paranoico. Te provocará constantemente a cometer algún acto idiota.
- Con la Conceptualización, a menudo pensarás en diferentes categorías. En lugar de buscar pistas, estarás buscando el significado de la vida, tu verdadero nombre y propósito. En resumen, este es un cóctel de voces en tu cabeza, discutiendo constantemente entre sí y llevándote hacia hazañas. Lo más probable es que no puedas completar el juego perfectamente, pero tu partida definitivamente no será como ninguna otra.
Construcciones Especializadas
Ejemplo de Estadísticas: 2-6-2-2.
Construcciones donde una de las estadísticas se lleva a 6 desde el inicio. Tienen su lugar, pero no son la mejor opción para un principiante.
¿Cómo funciona?
La esencia de tales construcciones es tener un alto nivel de habilidad desde el principio y pasar pruebas pasivas difíciles. Por ejemplo, utilicé 2-6-2-2 para tener inmediatamente un nivel 7 en el Imperio Interior y ver cómo afecta el inicio del juego. Pero al mismo tiempo, te limitarás significativamente al contenido de otras habilidades. Puede usarse si deseas algo específico.
Construcción Universal
Estadísticas: 3-3-3-3.
Habilidades: cualquiera que desees.
La construcción más desafiante de ejecutar. Por el lado positivo, con el uso adecuado de las características del juego (ropa, sustancias, pensamientos), puedes pasar más chequeos activos, aunque pierdas los pasivos en el proceso. Funciona bien en modo hardcore, ya que ofrece más experiencia.
Pero al principio, serás mediocre. Todas tus habilidades estarán demasiado bajas, perderás una gran cantidad de chequeos pasivos iniciales y el contenido relacionado. Además, esta construcción requiere ciertos conocimientos sobre el juego.
Construcciones Estándar
Estadísticas: 5-1-2-4/1-5-4-2/1-2-5-4.
Intenta no usar las construcciones iniciales. Las estadísticas están distribuidas de manera ineficiente, lo que puede llevar a perder una parte significativa del contenido.
Unos Consejos
- Lleva mucha ropa contigo. La mayor parte del tiempo, deberías usar ropa con habilidades que tengan chequeos pasivos más frecuentes o más útiles. Por ejemplo: enciclopedia, cálculo visual, imperio interior, empatía, escalofríos, y así sucesivamente. Y no olvides cambiarte de ropa para los chequeos de habilidades activas.
- Aumenta los límites de la capacidad de habilidad. Todas las sustancias dañinas en el juego aumentan temporalmente una de las estadísticas en 1 (en 2 si los pensamientos «Boya-Delores», «Apocalypse Cop» y «Revacholian Nationhood» están equipados). Esto puede usarse para elevar el límite de habilidad y subir una habilidad necesaria. Incluso cuando el efecto de las sustancias termine, la habilidad seguirá contigo.
- Usa pensamientos. En el juego, hay un gabinete de pensamientos (el ícono más lejano en el panel en la esquina inferior derecha). Después de ciertos eventos, los pensamientos aparecerán allí. Pueden dar bonificaciones a habilidades o a los límites de capacidad de habilidad. Importante: cada pensamiento primero necesita ser contemplado, y en esta etapa, proporcionará bonificaciones completamente diferentes que más adelante.
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