Las mejores armas en Deep Rock Galactic: Survivor
Para sobrevivir en Deep Rock Galactic: Survivor y derrotar al Dreadnought, es esencial seleccionar el arma adecuada para una de las cuatro clases disponibles. Actualmente, el juego ofrece 40 tipos de armas. En esta guía, discutiremos las fortalezas de cada clase y las mejores configuraciones para ellas.
Cómo Mejorar las Armas
Para desbloquear las habilidades especiales de cada arma, necesitas subirla al nivel 12 en una sola partida. En promedio, alcanzarás el nivel 40, por lo que podrás mejorar no más de dos tipos de equipo. Para mejorar todas las armas, tendrás que dedicar mucho tiempo, pero es una parte importante del juego y una oportunidad para explorar diferentes combinaciones.
Mejores Armas para el Explorador
El Explorador— la clase inicial, que cuenta con alta movilidad y una oportunidad de esquivar daño. Se especializa en armas cinéticas con daño eléctrico adicional. Entre su arsenal, destaca el fusil de plasma DRAK-25, que se desbloquea en el nivel 21. Su alto y consistente daño de plasma permite lidiar rápidamente con los jefes a una distancia segura.
Aquí está el resto del armamento con breves descripciones:
- Electroshock Sweeper (bumerán) — se desbloquea en el nivel 6 del personaje. Inflige daño dos veces, permitiendo un DPS estable incluso con pequeños aumentos de daño. Arma recomendada para partidas;
- Granada Criogénica — no tiene el mayor poder de matanza, pero esta granada puede congelar una gran área e incluso al Dreadnought. Esto puede ayudar a sobrevivir en muchas situaciones, y hay suficiente daño de otras armas.
- Homemade Boom Stick — una escopeta inicial que no destaca. Ayuda a lidiar con grupos de enemigos de cerca, pero los exploradores principalmente dependen del daño a larga distancia, por lo que será inútil;
- M1000 Classic — un rifle inicial que se desbloquea en el nivel 3 para el explorador. Cuenta con alto poder de matanza y penetración, pero funciona mal contra multitudes de enemigos;
- Zhukov NUK17 — una pistola eléctrica, con buenas mejoras. Encaja bien en una configuración de armas eléctricas, pero es inútil por sí sola;
- TH-0R Electroshocker — se puede desbloquear en el nivel 12. Se convierte en el arma principal en la configuración de este personaje;
- Bolt Thrower Marksman X-80 — una poderosa ballesta que se desbloquea en el nivel 24. Reemplaza a otros rifles debido a su mayor daño y alta tasa de ataque;
- Arc-Tek Cryo-Guard Drone — un dron que ralentiza, que se desbloquea en el nivel 15 para el personaje. Inútil, ya que inflige poco daño y no ralentiza a los enemigos de manera efectiva.
De los artefactos, es mejor llevar Polvo de Nitroglicerina, Balas Doradas y Escáner de Oro. Esto te permitirá aumentar el daño total de 2 a 3 veces, pero nitra y oro deberán gastarse con prudencia.
Mejores Armas para el Artillero
Una clase compleja cuya arma principal solo dispara frente al personaje. A pesar de esto, con la construcción adecuada, la ametralladora inicial puede destruir cualquier número de enemigos y matar al Dreadnought en un par de cargadores. En cualquier construcción, se recomienda el Thunderhead Heavy Autocannon, que se vuelve disponible en el nivel 12.
Otras armas que puedes llevar para este personaje incluyen:
- BRT7 Burst Fire Pistol — un buen arma básica que te ayuda a subir de nivel y mejorar de manera segura opciones más poderosas;
- Tactical Lead Sprayer — una granada que dispara proyectiles cinéticos en un pequeño radio. Causa un daño considerable pero a menudo falla el objetivo;
- Firefly Hunter Drone — un dron capaz de apoyarte con fuego. Sin embargo, su rango de ataque es mayor, por lo que tendrás que regresar por experiencia o buscar un imán;
- Hurricane Rocket System — un arma lenta pero mortal capaz de destruir rápidamente un grupo de bichos. Con mejoras adicionales, se convierte en la pistola más importante de tu arsenal;
- ArmsKore Gauss Cannon — disponible en el nivel 27 para el Gunner y está hecha para la victoria. Incluso en la dificultad más alta, sentirás cada disparo y progresarás sin muchos problemas;
- Seismo-Repulsor — causa un daño considerable en un pequeño radio. Si juegas matando bichos, es una buena opción. De lo contrario, solo ocupará un espacio sin causar suficiente daño;
- Bulldog Heavy Revolver — un arma lenta pero mortal, esencial en cualquier construcción. Con mejoras, complementa bien la ametralladora básica, eliminando los bichos restantes;
- Cryo Cannon — un buen arma, pero no tiene suficientes mejoras para enfrentarse consistentemente en cada partida. Tal arma es más adecuada para el Driller;
- Incendiary Grenade — daño constante de fuego en un enorme radio. Incluso si la granada se desvía, puedes dirigir a los bichos hacia el charco, que no te daña a ti. Ayuda a deshacerse rápidamente de los monstruos pequeños y causar daño constante a los jefes.
Dependiendo de tu estilo de juego, puedes elegir varios artefactos:
- Barley Bulb Juice — te acelera cuando el personaje no se está moviendo, lo cual es perfecto para las ametralladoras que requieren que mires en la dirección del enemigo;
- IRL-U Ration — aumenta la reserva de salud y la regeneración. Dado que el artillero es lento, la salud extra es una prioridad;
- Red Sugar — cuanta más regeneración de salud recojas, más salud obtienes. En la etapa final, puedes fácilmente obtener 700 de salud, lo que te ayuda a permanecer en medio de los enemigos por unos segundos.
Mejores Armas para el Driller
Arguablemente, la clase más fuerte hasta la fecha. La enorme velocidad de destrucción del entorno te permite no distraerte con los enemigos, limpiando la ubicación de recursos en un par de minutos. Al mismo tiempo, causa un daño periódico masivo, utilizando daño de ácido y fuego. Aunque el Emisor de Microondas Colette se puede desbloquear en el nivel 6, esta arma te acompañará hasta el final del juego. Causa daño en un cono con auto-apuntado a los enemigos, disparando a través de cualquier obstáculo. La desventaja es que la velocidad de giro es muy baja, pero si te acostumbras, puedes cortar tanto objetivos individuales como un enjambre completo de bichos en un par de segundos.
Además del Emisor, el perforador tiene una amplia selección de otras armas no menos poderosas:
- Lanzador de Ácido — rocía ácido alrededor del personaje. Con bonificaciones al daño elemental, obtendrás un daño periódico masivo;
- Hacha de Impacto — a pesar del nombre, es una de las armas más poderosas del juego. El perforador lanza varias hachas que causan daño de área, luego las atrae de vuelta, causando un daño aumentado;
- Lanzallamas CRSPR — alto poder de combate, que ayudará a sobrevivir contra un flujo interminable de bichos. En las mejoras, puedes tomar un mayor número de rayos, lo que significa un aumento significativo del daño y el área de efecto;
- Granada de Neurotoxina — no es lo más útil en el arsenal del perforador, pero si estás pasando por daño de ácido, vale la pena intentarlo;
- Cañón Criogénico — el daño no es suficiente para destruir bichos con esta arma sola, por lo que hay una posibilidad de morir mientras se recarga en niveles altos;
- Dron Viper K1-R — un dron con daño de ácido. Como otros robots, se vuelve inútil en las etapas medias y finales del juego, distrayéndote de la supervivencia;
- Cargador de Plasma Experimental — desbloqueado en el nivel 27 para el perforador, pero vale la pena todo el esfuerzo. El daño masivo de área te permite despejar el camino rápidamente, independientemente del número de enemigos.
En artefactos, puedes ensamblar varios cinturones que causan daño elemental y artefactos que aumentan la salud.
Mejores Armas para el Ingeniero
El peor excavador del cuarteto, pero en etapas posteriores, es bastante fácil sobrevivir, lo cual el ingeniero maneja maravillosamente gracias a dispositivos adicionales. Su arsenal está lleno de torretas y drones, y las habilidades pasivas y los artefactos adecuados los mejoran significativamente. Pero además de esto, siempre vale la pena tener un arma de mano, por ejemplo, la Boar Auto 210. Esta escopeta dispara frente al ingeniero, causando un daño masivo.
- Cerca Electrificada Voltáica — un dispositivo que causa daño constante en un pequeño radio. Funciona bien cuando el personaje está acorralado y los enemigos vienen de una dirección;
- Rifle Inteligente LOK-1 — débil, lento e ineficiente, obstaculizando el juego. El auto-apuntado funciona mal, por lo que lleva mucho más tiempo lidiar con enemigos de nivel jefe;
- Deepcore RPG — un lanzagranadas capaz de limpiar rápidamente la ubicación de bichos innecesarios. Las mejoras complementan agradablemente el arma, permitiendo adaptarla a la situación;
- Cortador de Plasma — enorme daño de plasma a buena distancia. If you're not playing through turrets, it's essential in the build;
- Diffraction Splitter — a strange weapon, analogs of which have already appeared in the game but with better parameters. We couldn't realize its potential;
- Plasma Charge — a decent choice for a plasma damage build. But there are more useful weapons;
- Shredder Swarm Grenade — like other grenades, this one has issues with accuracy and capabilities. They will likely be reworked, but for now, it's better not to occupy this slot;
- Krakatau Turret — the best turret with massive fire damage. At level 18, the area of effect will literally cover the entire visible area;
- Various Drones — the game features drones with special damage. They are best utilized by the engineer and start to bring benefits if you choose the right one for your build.
The first option is to collect nitra and gold, unlocking artifacts Gilded Bullet, Nitro-glycerin Powder, and Pickled Nitra. The second option, through defense and constant stops. Here you will find Tactical Bipods and Barley Bulb Juice useful.
***
That's all we could find out about the weapons and classes in Deep Rock Galactic: Survivor. If new weapons, classes, or artifacts are introduced into the game, we will definitely update the guide to the current version.
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