La Mejor Arma en Deep Rock Galactic: Survivor: para el Explorador, Artillero, Taladrador y Ingeniero
Para sobrevivir en Deep Rock Galactic: Survivor y matar al Dreadnought, necesitas elegir el arma adecuada para una de las cuatro clases disponibles. Actualmente, el juego ofrece 40 tipos de armas. En esta guía, hablaremos sobre las fortalezas de cada clase y las mejores configuraciones para ellas.
Cómo Mejorar Armas
Para desbloquear las habilidades especiales de cada arma, necesitas subirla al nivel 12 en una sola partida. En promedio, alcanzarás el nivel 40, por lo que podrás mejorar no más de dos tipos de equipo. Para mejorar todas las armas, tendrás que grindear mucho, pero esto es una parte importante del juego y una oportunidad para explorar diferentes combinaciones.
La Mejor Arma para el Explorador
El Explorador es una clase inicial que tiene alta movilidad y una oportunidad de evitar daño. Se especializa en armas cinéticas con daño eléctrico adicional. Entre sus armas, se puede destacar el carabina de plasma DRAK-25, que se desbloquea en el nivel 21. El alto y constante daño de plasma permite lidiar rápidamente con jefes a una distancia segura.
Aquí está el resto de las armas con una breve descripción:
- Electroshock Swiper (bumerán) — se desbloquea en el nivel 6 del personaje. Daña dos veces, lo que permite un DPS estable incluso con pequeños aumentos de daño. Arma recomendada para partidas;
- Granada Criogénica — no tiene el mayor poder de matanza, pero esta granada puede congelar una gran área e incluso al Dreadnought. Esto ayudará a sobrevivir en muchas situaciones, y hay suficiente daño de otras armas.
- Escopeta Casera — una escopeta inicial, que no es destacable. Ayuda a lidiar con grupos de enemigos a corta distancia, pero los exploradores principalmente dependen del daño a larga distancia, por lo que será inútil;
- M1000 Clásico — un rifle inicial, que se desbloquea en el nivel 3 del explorador. Tiene un alto poder de matanza y penetración, pero se desempeña mal contra multitudes de enemigos;
- Zhukov NUK17 — una pistola eléctrica, con buenas mejoras. Encaja bien en una configuración de armas eléctricas, pero es inútil por sí sola;
- TH-0R Electroshocker — se puede desbloquear en el nivel 12. Es el arma principal en la configuración de este personaje;
- Lanzador de Virolas Nishanka X-80 — una poderosa ballesta, que se desbloquea en el nivel 24. Reemplaza otros rifles, ya que tiene un daño aumentado y una alta tasa de ataque;
- Dron Arc-Tek Cryo-Guard — un dron ralentizador, que se desbloquea en el nivel 15 del personaje. Inútil, ya que hace poco daño y no ralentiza efectivamente a los enemigos.
Entre los artefactos, es mejor llevar Polvo de Nitroglicerina, Balas Doradas y Escáner de Oro. Esto te permitirá aumentar el daño general de 2 a 3 veces, pero nitra y oro no deben gastarse innecesariamente.
La Mejor Arma para el Artillero
Una clase compleja, cuya arma principal solo dispara frente al personaje. A pesar de esto, con la construcción adecuada, la ametralladora inicial puede destruir cualquier número de enemigos y matar al Dreadnought en un par de cargadores. En cualquier construcción, se recomienda el Thunderhead Heavy Autocannon , que se desbloquea en el nivel 12.
Otras armas que puedes tomar para este personaje:
- BRT7 Burst Fire Pistol — un buen arma base que ayuda a subir de nivel y mejorar de manera segura opciones más poderosas;
- Tactical Leadstorm — una granada que dispara proyectiles cinéticos en un pequeño radio. Causa daño considerable pero a menudo falla su objetivo;
- Firefly Drone-Hunter — un dron capaz de apoyarte con fuego. Sin embargo, su rango de ataque es mayor, por lo que tendrás que regresar por experiencia o buscar un imán;
- Hurricane Guided Rocket System — arma lenta pero mortal capaz de destruir rápidamente un grupo de bichos. Con mejoras adicionales, se convierte en el arma más importante de tu arsenal;
- ArmsKore Gauss Cannon — se desbloquea en el nivel 27 para el artillero y está hecha para la victoria. Incluso en la dificultad más alta, sentirás cada disparo y avanzarás sin muchos problemas;
- Seismo-Repulsor — causa daño considerable en un pequeño radio. Si estás jugando matando bichos, esta es una buena opción. De lo contrario, solo ocupará un espacio sin causar suficiente daño;
- Bulldog Heavy Revolver — arma lenta pero mortal, imprescindible en cualquier construcción. Con mejoras, complementa bien la ametralladora base, eliminando los bichos restantes;
- Cryo Cannon — un buen arma, pero no tiene suficientes mejoras para enfrentar consistentemente cada partida. Esta arma es más adecuada para el perforador;
- Incendiary Grenade — daño constante de fuego en un enorme radio. Incluso si la granada se desvía, puedes dirigir los bichos hacia la piscina de fuego, que no te daña. Ayuda a deshacerse rápidamente de monstruos más pequeños y causar daño constante a los jefes.
Dependiendo de tu estilo de juego, puedes elegir varios artefactos:
- Barley Bulb Juice — te acelera cuando el personaje no se está moviendo, lo cual combina perfectamente con las ametralladoras que requieren que enfrentes la dirección de los enemigos;
- IRL-U Ration — aumenta la reserva de salud y la regeneración. Dado que el artillero es lento, la salud extra es una prioridad;
- Red Sugar — cuanta más recuperación de salud recojas, más obtienes. En las etapas finales, puedes llegar fácilmente hasta 700 de salud, lo que te ayuda a estar en medio de los enemigos por unos segundos.
The Best Weapon for the Driller
Probablemente, la clase más fuerte hasta la fecha. Su inmensa velocidad de destrucción ambiental te permite ignorar a los enemigos, despejando el área de recursos en un par de minutos. Al mismo tiempo, causa un gran daño periódico, utilizando daño de ácido y fuego. Aunque el Emisor de Microondas Colette puede desbloquearse tan pronto como en el nivel 6, esta arma te acompañará hasta el final del juego. Inflige daño en un cono con auto-apuntado a los enemigos, disparando a través de cualquier obstáculo. Una desventaja es su muy baja velocidad de giro, pero con algo de práctica, puedes cortar tanto objetivos individuales como un enjambre entero de bichos en unos segundos.
Además del Emisor, el Driller tiene una amplia selección de otras armas no menos poderosas:
- Escupidor de Ácido — rocía ácido alrededor del personaje. Con bonificaciones al daño elemental, infligirás un inmenso daño periódico;
- Hacha de Impacto — a pesar de su nombre, es una de las armas más fuertes del juego. El Driller lanza varias hachas que infligen daño de área, luego las retira, infligiendo mayor daño;
- Lanzallamas CRSPR — alto poder de combate que te ayudará a sobrevivir contra un flujo interminable de bichos. En las mejoras, puedes tomar un mayor número de haces, lo que significa un aumento significativo del daño y del área de efecto;
- Granada de Neurotoxina — no es lo más útil en el arsenal del Driller, pero si estás enfocándote en daño ácido, podría valer la pena intentarlo;
- Cañón Criogénico — no tiene suficiente daño para destruir bichos solo con esta arma, por lo que hay una posibilidad de morir mientras recargas en niveles más altos;
- Dron K1-R Viper — un dron con daño ácido. Como otros robots, se vuelve inútil en las etapas medias y finales del juego, distrayéndote de la supervivencia;
- Cargador de Plasma Experimental — se desbloquea en el nivel 27 para el Driller, pero vale todo el esfuerzo. El enorme daño de área te permite despejar el camino rápidamente, independientemente del número de enemigos.
En los artefactos, puedes ensamblar varios cinturones que infligen daño elemental y artefactos para aumentar la salud.
La Mejor Arma para el Ingeniero
El peor excavador entre los cuatro, pero en las etapas posteriores, es bastante fácil sobrevivir, algo en lo que el ingeniero sobresale gracias a dispositivos adicionales. Su arsenal está lleno de torretas y drones, y las habilidades pasivas y los artefactos adecuados los mejoran significativamente. Pero además de eso, siempre vale la pena tener un arma de mano, como el Boar Auto 210. Esta escopeta dispara frente al ingeniero, infligiendo un daño masivo.
- Valla Eléctrica Voltáica — un dispositivo que inflige daño constante dentro de un pequeño radio. Se demuestra eficaz cuando el personaje está acorralado y los enemigos vienen de una dirección;
- Rifle Inteligente LOK-1 — débil, lento e ineficaz, obstaculizando el juego. El auto-apuntado funciona mal, por lo que lleva mucho más tiempo derribar enemigos de nivel jefe;
- RPG Deepcore — un lanzagranadas capaz de limpiar rápidamente la ubicación de bichos innecesarios. Las mejoras complementan agradablemente el arma, permitiéndote adaptarla a la situación;
- Cortador de Plasma — daño masivo de plasma a buena distancia. If you're not playing through turrets, it's a must-have in the build;
- Diffraction Splitter — a strange weapon, analogues of which have already appeared in the game but with better parameters. We couldn't realize its potential;
- Plasma Charge — a decent choice for a plasma damage build. But there are more useful weapons;
- Shredder Swarm Grenade — like other grenades, this one has issues with accuracy and capabilities. They will likely be reworked, but for now, it's better not to occupy a slot with this;
- Krakatau Turret — the best turret with massive flame damage. By level 18, the area of effect will literally cover the entire visible area;
- Various Drones — the game features drones with special damage. For the engineer, they are best revealed and start to bring benefits if you choose the right one for your build.
The first option is to collect nitra and gold, unlocking artifacts Gilded Bullet, Nitra-Glycerin Powder, and Pickled Nitra. The second option, through defense and constant stops. Here you will find Tactical Bipods and Barley Bulb Juice useful.
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That's all we managed to find out about the weapons and classes in Deep Rock Galactic: Survivor. If new weapons, classes, or artifacts are introduced in the game, we will definitely update the guide to the current version.
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