Guías Mejor Construcción para Hechicero (El Impulso Oscuro) en Baldur's Gate 3

Mejor Construcción para Hechicero (El Impulso Oscuro) en Baldur's Gate 3

Vladislav Sham
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El Impulso Oscuro — el único personaje original en Baldur's Gate 3 que no actúa como compañero. Este personaje está diseñado específicamente para el jugador. Se destaca por su crueldad y una trama única que afecta significativamente la jugabilidad. Inicialmente, aparece como un hechicero dracónido, pero puedes cambiarlo según tus preferencias. Sin embargo, hemos compilado esta construcción específicamente para el hechicero canónico.

Best Baldur's Gate 3 builds

  1. Best Wizard (Gale) Build in Baldur's Gate 3
  2. Best Rogue Build for Astarion in Baldur's Gate 3
  3. Best Barbarian (Karlach) Builds in Baldur's Gate 3
  4. Best Cleric (Shadowheart) Build in Baldur's Gate 3
  5. Best Bard Build in Baldur's Gate 3
  6. Best Warlock (Wyll) Build in Baldur's Gate 3
  7. Best Monk Build in Baldur's Gate 3
  8. Best Warrior (Lae'zel) Build in Baldur's Gate 3
  9. Best Druid Build (Halsin, Jaheira) in Baldur's Gate 3
  10. Best Build for Sorcerer (The Dark Urge) in Baldur's Gate 3
  11. The Best Ranger (Minsc) Build in Baldur's Gate 3
  12. The Best Build for a Paladin (Minthara) in Baldur's Gate 3

Cómo Jugar como Hechicero (Tentación Oscura) en Baldur's Gate 3

Vale la pena señalar que jugar como hechicero no difiere mucho de jugar como cualquier otro lanzador de conjuros. Además de las ranuras de hechizos, tienen lo que se llama Puntos de Hechicería, que determinan tu capacidad para usar habilidades de metamagia, pero ahí terminan las complejidades. La característica principal del hechicero es Carisma, que afecta el daño de tus hechizos. Luego, recomendamos subir de nivel Constitución, ya que afecta tus puntos de vida y tiradas de salvación.

Características recomendadas en la captura de pantalla anterior. No te preocupes por Sabiduría; llegaremos a eso más tarde.

La elección obvia de subclase es Hechicería de Tormenta, lo que te permite recibir el menor daño aleatorio posible y causar tanto daño como sea posible.

Una buena elección para los hechizos de primer nivel es Ola Atronadora y Proyectil Mágico. El primero es invaluable para tu subclase porque más tarde obtienes la habilidad de causar daño adicional con hechizos de relámpago y trueno, y el segundo hechizo siempre golpea al objetivo con un 100% de probabilidad.

Para los trucos, elegimos los siguientes:

  • Rayo de Fuego;
  • Rayo de Escarcha;
  • Amigos;
  • Guardia de Hoja.

Cómo Elegir Hechizos y Metamagia para los Niveles 2 y 3

Primero, tomamos Manos Ardientes porque es un hechizo muy poderoso que te permite hacer daño a múltiples oponentes a la vez. En segundo lugar, Paso de Bruma.

Con la metamagia, también es bastante sencillo: nos decidimos por Hechizo Cuidadoso (para evitar golpear accidentalmente a un aliado con las mismas Manos Ardientes), Hechizo Distante, aumentando el alcance de cualquier hechizo en consecuencia, y Hechizo Acelerado, para lanzar como acción adicional. Puedes elegirlos en cualquier orden.

Cómo Elegir un Truco, Hechizo, Metamagia y Dote en el Nivel 4

Truco — definitivamente Toque Eléctrico, porque para un hechicero de esta subclase, es muy importante usar hechizos relacionados con el trueno y el relámpago.

Hechizo — Shatter, ya que es una de las habilidades más fuertes para todos los lanzadores de hechizos.

Para la hazaña, elegimos Tough, para duplicar nuestros HP.

Cómo Elegir Hechizos para los Niveles 5, 6 y 7

Los hechizos listados se pueden tomar en cualquier orden, pero es esencial reemplazar el ahora menos útil Magic Missile con Lightning Bolt. Tu lista final de habilidades debería ser la siguiente:

  • Fireball;
  • Counterspell;
  • Ice Storm;
  • Lightning Bolt.

Cómo Elegir una Hazaña y un Hechizo en el Nivel 8

Tomamos Dimension Door para ganar un teletransporte adicional no solo para nosotros, sino también para un aliado.

En cuanto a la hazaña, volvemos a la Sabiduría y elegimos Resilient, aumentando así la Sabiduría a 12 y ganando competencia en tiradas de salvación para este atributo.

Cómo Elegir un Hechizo en el Nivel 9

Aquí está claro: tomamos Insect Plague porque es muy poderoso y afecta un área.

Cómo Elegir un Cantrip, Hechizo y Metamagia en el Nivel 10

Puede que no necesites cantrips en el nivel 10, pero aún así tomemos Poison Spray, ya que este cantrip es el menos inútil entre los presentados.

Un hechizo importante es Telekinesis. Con él, puedes levantar a tu oponente en el aire y lanzarlo, por ejemplo, a un abismo.

De la metamagia — definitivamente Subtle Spell. Cerca del nivel 10, ya hay criaturas y otras molestias que aman lanzar Silence, por lo que esto ciertamente será útil.

Cómo Elegir un Hechizo en el Nivel 11

Aquí, debes tomar Chain Lightning porque ya tenemos un buen bono por usar hechizos relacionados con rayos. Este es un hechizo muy poderoso, y nuestra subclase solo lo mejora.

Cómo Elegir un Hechizo y una Hazaña en el Nivel 12

Cerca del final del juego, Globe of Invulnerability será tu salvación, por lo que no es sorprendente que en el nivel 12 necesites elegir este hechizo. Hay suficientes cosas en el juego que no se pueden sobrevivir sin él, incluso para los jugadores más preparados.

Finally, we increase Charisma to 18 through Ability Score Improvement, thereby raising the final damage to the maximum.

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