La Aldea Sin Nombre: Guía de Recorrido de Dragon's Dogma 2
Esta guía te ayudará a navegar la misión «El Pueblo Sin Nombre» en Dragon's Dogma 2, donde los jugadores deben descubrir un pasaje oculto hacia un pueblo aislado, interrogar a ciertos aldeanos y luego encontrar una entrada secreta a una mazmorra subterránea. Proporcionamos direcciones detalladas sobre cómo localizar el camino oculto que conduce al pueblo, consejos sobre cómo recopilar información de manera efectiva de los aldeanos y pasos para descubrir la entrada secreta de la mazmorra. Nuestra guía asegura que abordes cada fase de la misión con las estrategias correctas para desvelar los misterios ocultos dentro del pueblo de manera eficiente.
Cómo completar la misión El Pueblo Sin Nombre
Pregunta a Brant sobre el Falso Señor para iniciar esta misión. Un marcador aparecerá en el mapa cerca de una ubicación que has visitado previamente para la exterminación de monstruos. Sin embargo, esta vez necesitarás esforzarte un poco más para encontrar el camino correcto.
Cómo llegar al Pueblo Sin Nombre
Sal por las puertas del norte y corre a través del puente, luego gira al este. Aquí, cruza dos puentes para detenerte en el sitio de una batalla con monstruos que atacaron el carro.
Si sigues el camino a la izquierda, te encontrarás con un bloqueo, y aún más a la izquierda hay un camino hacia la orilla. No necesitas ir por aquí, ya que es intransitable. Regresa al puente y corre por el lado derecho para entrar en el área del bosque. Además de los enemigos estándar, encontrarás un minotauro aquí. Prepárate para una pelea difícil.
Cómo derrotar al minotauro
Primero, no intentes subirte a la espalda del monstruo, ya que te arrojará constantemente. Ataca de cerca o desde la distancia, y prepárate para resucitar constantemente a tus peones. Incluso si tienes un mago sanador en tu grupo, no podrá curar a todos a tiempo. Además, mantén un ojo en la salud de tu héroe, ya que usar piedras de despertar es muy ineficiente.
Después de derrotar a la bestia, sube las piedras hasta llegar a un terreno elevado. Si te mantienes al lado izquierdo, terminarás en el lado opuesto del bloqueo.
Cómo recopilar información y encontrar pistas en el Pueblo Sin Nombre
Al llegar al asentamiento, un vagabundo te advertirá que el Arisen no es bienvenido aquí. Ignóralo e inspecciona todas las chozas disponibles. En casi todas las casas, puedes encontrar un cofre o artículos útiles.
En la taberna, habla con una chica llamada Manna. Si sigues el camino hacia la mansión, encontrarás otra mujer con la que hablar y obtener una pista. Camina detrás de la taberna y encuentra a una chica: ella te ofrecerá mostrarte algo interesante.
Después de hacer esto, corre a la mansión en la colina y pregunta a un hombre llamado Flod. Puede responder tres preguntas y te dará un Opus Legendario para la profesión de Ladrón. Pero la misión no termina ahí.
Deja la finca en ruinas y gira inmediatamente a la izquierda. Al final izquierdo del edificio, encontrarás una escalera que conduce a las cuevas. Aquí te espera un desafío menor.
Before you are several platforms that lower or raise depending on which end of the platform the hero stands. You need to raise one side, then run and quickly jump to another platform. If you fall, simply use the ladder to climb up and repeat the jump.
In the second tunnel, the challenge becomes more complex: now you need to time your jump to avoid colliding with a weight suspended to the wall.
Enter the only door and speak with Zraiel, who will give you a key item Warrant for Darra's Arrest, as well as the Thief's Guidebook (False Maneuver). In the same room, you will find the girl you met in the village, and in the neighboring one, you can inspect five chests.
Leave the dungeon and use the teleportation stone to the Vernworth return crystal to deliver the warrant to the captain. As a reward for completing the mission, you will receive a special item Dragon's Gaze, 7500 gold, and 1200 experience points.
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