En Baldur's Gate 3, hay muchos personajes listos para unirse a tu aventura. No todos son fáciles de encontrar, a veces requieren una serie de acciones adicionales. En esta guía, explicaremos cómo domesticar al cachorro de osogrifo casi al principio del juego y establecer al animal en el campamento de tu escuadrón.
Después de explorar el Bosque de los Druidas, eventualmente te dirigirás al campamento goblin. El conflicto entre estos dos grupos ocurre en la ubicación inicial, justo después del naufragio del barco illithid. No importa qué lado decidas apoyar, lo principal es no apresurarte directamente al campamento goblin.
Desde el Bosque, dirígete al este hacia el bosque. Intenta mantenerte en el lado derecho del mapa, así definitivamente no te perderás el lugar necesario. Si ya estás en el puente que lleva al pueblo ocupado por goblins, gira a la derecha justo antes de las puertas.
Necesitas encontrar una cueva. Es lo suficientemente grande como para notar la entrada sin ninguna revisión. Dentro, encontrarás una osogrifo hembra y su cachorro. También hay un pequeño santuario con un cofre cerrado. Puedes explorar libremente la cueva antes de interactuar con los animales.
La situación puede desarrollarse de manera diferente. En primer lugar, puedes matar a la madre por tu propia iniciativa o apoyar a varios esbirros goblin que se preparan para atacar. Sin embargo, en ningún caso debes matar al cachorro. Después de la batalla, aparecerá una opción adicional, donde el pequeño osogrifo debe permanecer vivo.
Dependiendo de tus características, la batalla puede evitarse. La habilidad «Hablar con los Animales» será muy útil. Si todo sale bien, simplemente deja a la madre en paz, y después de otro largo descanso, los goblins la matarán ellos mismos.
No olvides explorar el santuario. Hay un cofre cerrado que inflige daño cada vez que intentas abrirlo. Para evitar la protección, salta a la gran estatua y examínala desde la parte trasera. Si eres lo suficientemente atento, encontrarás una hoja de oración selunita. Lee la oración frente al cofre y toma el contenido.
Independientemente de cómo termine la situación en el nido, deja el lugar, dejando al cachorro solo o con su madre. Ahora, tendrás que encontrarlo en el campamento goblin.
Visitarás el campamento como parte de la historia. Inicialmente, pasarás por el pueblo capturado, donde los arqueros agresivos te recibirán de inmediato, pero son bastante fáciles de persuadir para que te dejen pasar.
El siguiente obstáculo será el guardia en la entrada del campamento. Intenta convencerlo de que te deje entrar; de lo contrario, tendrás que limpiar todo el campamento, lo cual es una pelea larga y difícil. Si decides eliminar a los goblins, te aconsejamos matarlos en pequeños grupos para que los demás no den la alarma.
En la esquina inferior izquierda del salón principal del campamento, encuentra a un goblin llamado Krolla. If the cub is not nearby, take a long rest, and it will definitely appear. Talk to Krolla to unlock the option «Chasing the Chicken». Before that, you should also talk to the bard-historian, who is held captive nearby. The option you need may not activate without talking to the prisoner.
So, you have two options. Either say that the goblins' game is cruel and persuade Krolla to give the animal away just like that, or actually play the game. Don't hesitate to threaten; any option where you have the most chances to pass the check will do.
In the game itself, you need to herd the owlbear cub to the end of the track into a pen. We recommend talking to the cub. Here, «Speak with Animals» will again be very helpful. Calm the owlbear cub and offer it to stay with you. As soon as you take the animal from the goblins, you can return for a long rest. Usually, it takes from one to three such rests for the cub to appear.
Once the owlbear cub appears, feed it. Unfortunately, you cannot take the animal into the combat squad, but you can communicate and interact with it at the camp.