La ubicación del Guantelete de Shar en Baldur's Gate 3 está llena de varios acertijos y pruebas que los jugadores deberán completar para avanzar en la historia. Además, también encontrarás numerosos enemigos aquí. En esta guía, te contaremos cómo completar todas las Pruebas de Shar, enfrentar a Yurgir y encontrar las cuatro gemas oscuras.
Primero, tendrás que llegar al segundo acto de la historia y pasar por Infraoscuridad — Grimeforge. En el camino, conocerás a varios personajes y completarás misiones secundarias. Principalmente, necesitas llegar a las Torres de la Luna.
Dado que Baldur's Gate 3 ofrece una buena variedad de caminos, cada jugador puede llegar a las torres de manera diferente, pero el viaje en adelante será más o menos el mismo para todos.
Tan pronto como conozcas a los locales y hables con Adept Zarel, recibirás una nueva tarea Encuentra la Reliquia de Ketheric Thorm.
Aparecerá un marcador en el mapa que debes seguir. Una vez que llegues a la entrada de la cueva, entra en ella. Te aconsejamos no apresurarte y completar todas las misiones adicionales y otros asuntos en el mapa, ya que después de resolver todos los acertijos y completar las pruebas, te encontrarás en La Prisión de la Canción Nocturna, de la cual solo podrás escapar después de completar la misión principal.
Por ejemplo, debes visitar la taberna Última Luz para salvar a Isobel, liberar al gnomo Vulbren y a los Tieflings, y opcionalmente despertar a Arta Culah. Aquí, también puedes infiltrarte en el Santuario Sharita y resolver un pequeño acertijo. En cualquier caso, hay mucho contenido principal y secundario en el segundo acto.
Al llegar al marcador en la parte superior del mapa para la misión Encuentra la Reliquia de Ketheric Thorm, te encontrarás con Raphael. Habla con él y entra para activar la runa.
Consejo: Se recomienda llevar varios juegos de herramientas para desactivar trampas. Serán útiles para abrir puertas cerradas, de las cuales habrá bastantes aquí.
Te encontrarás en una cripta donde puedes encontrar varios volúmenes del diario de Ketheric Thorm y un mapa del templo. En el gran salón, desactiva las trampas en el suelo si no quieres que tu grupo perezca rápidamente. Luego presiona tres botones en una secuencia específica:
Siéntate en la plataforma y usa la gema de teletransportación para llegar a una nueva ubicación. Pero el viaje no termina aquí: necesitas llegar a Balthazar.
Nota: Para la próxima misión y todas las pruebas, se recomienda encarecidamente tener a Shadowheart en tu grupo.
Corre por el camino adelante y abre la puerta de piedra redonda. No te acerques a la estatua, ya que serás atacado. Camina con cuidado por el lado izquierdo y elige la puerta pesada. Vale la pena señalar que es resistente a casi todos los elementos, por lo que necesitarás usar un juego de ganzúas. Guarda antes, para que en caso de fallo, puedas intentarlo de nuevo y preservar tus herramientas. Sin embargo, si tienes un hechicero en tu grupo con hechizos de daño de rayo, como Llamar Rayo, puedes romperla fácilmente.
Sube las escaleras y a la izquierda del sarcófago encuentra un pasaje a través de grandes hongos. Usa el salto para llegar a una caverna espaciosa con un portador de capa, que invocará varios fantasmas.
Ignora los monstruos que crea y ataca directamente al portador de capa. De esta manera, ahorrarás tiempo, ya que después de su muerte, los fantasmas serán destruidos.
Desciende a las puertas de roble y nuevamente elige cómo abrirlas: usando un kit de zapador o un hechizo. A la derecha de la puerta, hay un altar de Shar. Si pasas con éxito la prueba de Religión, recibirás el bono Gracia del Cantante Nocturno, que será útil en batallas posteriores. El beneficio dura hasta el primer descanso largo.
Detrás de la siguiente puerta doble, estarán esperando duelistas esqueléticos. Después de una breve escena, aparecerán un justiciero y varias esferas oscuras: elimínalos.
Justo después de la batalla, la puerta de piedra se abrirá y podrás encontrarte con Balthazar. Cómo lo manejes depende de ti. Si lo dejas con vida, pasa una prueba de Persuasión para recibir una campana de invocación de golem : te ayudará en batallas difíciles. De cualquier manera, la misión se actualizará. Ahora necesitarás explorar la ubicación Llamada de Shar y pasar varias pruebas, así como enfrentarte a Yurgir.
Encontrar la ubicación del monstruo no es difícil. Simplemente abre el diario de tareas y selecciona la misión Ajustar cuentas con el viejo enemigo de Rafael. Para este punto, ya estará activa.
Desde el refugio de Balthazar, baja las escaleras y activa el círculo rúnico. Pasa por el altar con una esfera y encuentra a la escurridiza bestia. Te llevará a Yurgir.
La gema oscura estará en la habitación donde se encuentra el personaje. Sin embargo, recogerla sin luchar es imposible. Hay varias formas efectivas de hacerlo: hablamos de todas ellas en este material.
Ayuda a Yurgir o enfréntate a él para conseguir la esfera. Cuando estés listo, regresa a la parte central de la ubicación y coloca la gema en el pedestal de expiación.
Esto activará el ascensor, pero es demasiado pronto para bajar. Necesitarás completar tres pruebas de Shar, de las cuales Shadowheart te hablará.
Insertando la primera esfera en el pedestal, Shadowheart te recordará la Lanza de la Noche, que debes llevar contigo después de completar todas las pruebas. No importa si lo haces antes o después de todas las pruebas, lo principal es hacerlo, ya que el compañero se negará a seguirte al Prisión de la Canción Nocturna.
Dónde encontrar la lanza, también lo hablamos en una guía separada, pero no hay nada complicado. Teletranspórtate a la runa del Llamado de Shar y encuentra el ascensor a la derecha. Si ya has encontrado la manija para ello, simplemente insértala en la base de la palanca y llámalo. La manija, por cierto, se encuentra en el nivel inferior, así que tendrás que encontrar otra manera en cualquier caso.
Para esto, necesitas regresar al ala donde reside Yurgir y descender a través de las ruinas hasta la parte central de la ubicación.
Usa los acantilados rocosos para moverte al ala opuesta y encuentra la entrada a la Biblioteca. Para regresar, simplemente usa el ascensor que se quedó atascado abajo.
Sin embargo, ahora necesitas infiltrarte en la biblioteca y luchar contra un pequeño grupo de enemigos. Vale la pena mencionar que el área está bajo el efecto de Silencio. La única forma de deshacerse de él es destruyendo al Bibliotecario, una esfera oscura en el centro del mapa. Usa un guerrero para lidiar rápidamente con él, después de lo cual la batalla se volverá significativamente más fácil.
Habiendo hecho eso, mira la estantería atrapada a la derecha de la entrada de donde viniste. Aquí encontrarás un solo libro: Enseñanzas de la Pérdida: El Cantante Nocturno.
Ahora necesitas abrir las puertas elevadoras de hierro usando ganzúas. No hay otra forma de abrirlas. Al entrar en la bóveda, ten cuidado: si el grupo falla la prueba de Percepción, corres el riesgo de activar una trampa. En el centro de la habitación, hay un pequeño soporte donde necesitas colocar el libro que encontraste antes. Ten cuidado, si colocas un objeto diferente, las trampas se activarán.
Esto abrirá una puerta secreta, detrás de la cual puedes encontrar la Lanza de la Noche, así como buscar en un cofre dorado.
Pero volvamos a las pruebas de Shar. Hay tres en total:
Puedes completarlas en cualquier orden, lo más importante es encontrar tres gemas después de terminar cada una.
Usa el viaje rápido al círculo de runas en esta área o asciende con tu grupo en el ascensor. A la izquierda del ascensor, habrá un pasaje a la parte norte de la ubicación — es ahí donde necesitas ir.
Nota: Al comienzo de cada prueba, Sombra Corazón pedirá al héroe que le permita hacerlo. Acepta, pero no es estrictamente necesario completar la prueba con el compañero. Esto mejorará ligeramente tu relación con la chica.
La dirección de la mirada de las sombras se resaltará en rojo, pero también puedes usar un pergamino o poción de invisibilidad. También recomendamos cambiar al modo por turnos, lo que te permitirá controlar el movimiento de las sombras.
Si un personaje es detectado, serás enviado de vuelta al comienzo de la prueba. En el lado izquierdo de la ubicación, encontrarás aceite derramado, así como algunas trampas. Usa herramientas para desactivarlas.
Para progresar, escóndete detrás de las paredes y deja que las sombras pasen libremente.
Eventualmente, los jugadores se encontrarán en las puertas forjadas, que recomendamos abrir con un kit de zapador. Toma la esfera y activa el flujo de transferencia para reunirte rápidamente con tus compañeros.
En esta prueba, tus oponentes serán tus propios compañeros de equipo. Sin embargo, hay un pequeño truco — si atacas a otros héroes con un personaje (por ejemplo, Sombra Corazón causando daño a Astarion), el compañero recibirá debuffs serios. Solo debes atacar al mismo héroe que estás controlando en ese momento.
Durante la batalla, tus contrapartes usarán todas las habilidades disponibles y características de clase que tú usas. Prepárate para una pelea bastante difícil.
La gema aparecerá en la ubicación del último enemigo asesinado. Recógela y dirígete a la próxima prueba. Asegúrate de guardar rápidamente después de descender las escaleras.
Para esta prueba, sería bueno tener un pergamino de vuelo o el hechizo de Salto Poderoso. Sin embargo, también puedes moverte a través de plataformas apenas visibles ubicadas entre los bloques de piedra. Si tienes una fuente de luz, como una linterna lunar, se recomienda llevarla y equiparla.
En la plataforma con las estatuas, los héroes recibirán la condición de Ceguera, pero si tienen una linterna, aún podrán ver el camino correcto. Lo principal es no caer en el abismo. La primera vez, el jugador será teletransportado a la estatua más cercana, y la segunda vez, morirán.
Si estás jugando como mago, puedes usar el hechizo Puerta en el Espacio. Ayudará a moverse de manera segura entre plataformas y a llegar rápidamente a la esfera.
Recoge la esfera, pero no regreses por el mismo camino. Es mejor tocar el transporte oscuro — esto definitivamente evitará perder a uno de los héroes.
Ahora que tienes tres gemas obtenidas al completar las pruebas, regresa al centro del mapa y usa el elevador para descender al nivel inferior. La primera gema será necesaria solo para activar este mecanismo.
Una vez descendido, verás un altar similar — inserta las tres esferas restantes en él, después de lo cual el camino se abrirá y podrás entrar a la ubicación de la Prisión de la Canción Nocturna.
Se puede acceder a la sala del tesoro, ubicada cerca del refugio de Balthazar, a través del ganzuado.
Ten en cuenta que la clase de dificultad para abrir la puerta es de 30 puntos, por lo que recomendamos abastecerte de bonificaciones adicionales o al menos hacer una copia de seguridad en caso de falla.
Dentro, encontrarás varios cofres dorados, pociones, pergaminos y hierro infernal. Este último también puede ser saqueado del cadáver de Yurgir, si, por supuesto, lo has acabado. Este recurso será necesario para la misión de Karlah.
To fully explore the Challenge of Shar location, you'll only need to visit one hall, located directly beneath Yurgir's refuge. Follow the ruins down the same way you ran to the library. But instead of heading to the central part of the map, turn left.
The distance between solid surfaces is too great, so you'll have to use an enhanced jump or teleport. Once at the door, interact with it and pick up the silver key under the mirror.
Use it to open the gilded chest nearby and take the gold, as well as the gold ingot.
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That's all you need to know about navigating the Challenge of Shar location in Baldur's Gate 3. If you encounter difficulties during the trials or get stuck at a certain point, write about it in the comments. We'll definitely try to help you.