Guía de Alone in The Dark (2024): Todos los Puzzles y Coleccionables
Alone in the Dark es una reinterpretación del juego original de 1992, donde los jugadores asumen los roles de Emily Hartwood y el detective Edward Carnby. Juntos, intentan desentrañar los misterios de la mansión Derceto y rescatar a un familiar de Emily de una realidad paralela. En esta guía, describiremos un recorrido detallado del juego, la solución a todos los acertijos y enigma, así como revelar las ubicaciones de todos los objetos coleccionables.
Tenga en cuenta que en nuestra guía, los objetos están marcados con colores específicos:
- Objetos clave — verde;
- Notas y pistas — amarillo;
- Regalos (objetos coleccionables) — azul.
Capítulo 1
Antes de comenzar el juego, necesitas elegir a tu protagonista. Es importante señalar que las acciones principales y los acertijos permanecerán iguales, pero aprenderás una historia de fondo alternativa para tu personaje. Además, jugar como diferentes personajes puede permitirte encontrar algunos coleccionables únicos.
Una vez que el control pase al jugador, avanza y entra en el primer corral a la izquierda. En una silla en la esquina, habrá una linterna y una llave.
Usa la llave que has obtenido para abrir la puerta del invernadero. No hay necesidad de hacer nada en el jardín aún. A la izquierda del árbol gigante, hay un jarrón roto — recoge la llave de la ama de llaves de él.
A partir de este punto, encontrarás consumibles: munición y bebidas (botiquines). Te aconsejamos que no los pases por alto. En la habitación posterior con la cama, encontrarás una nota «Biblia Familiar». En la cocina, entra por la puerta a la derecha y en la esquina izquierda lejana, toma el primer objeto coleccionable «Veneno para Ratas».
Inspecciona la cocina en busca de munición y sal al pasillo. Si vas a la derecha, llegarás al sótano. Aquí, hay una puerta cerrada, consumibles y el coleccionable «Boleto de Tranvía». Regresa y abre la sala de calderas. Examina los dos acertijos para marcarlos en el mapa. Además, toma la nota «Sabotaje».
Sube al primer piso por las escaleras. En el baño, puedes recoger consumibles, y en la habitación inmediatamente después, en la pared, hay un mapa y una llave para la plataforma. También hay una caja de medicamentos cerrada aquí — se puede abrir más tarde en la historia, así que no te concentres en ella por ahora. En la esquina opuesta de la habitación se encuentra el diario de Lottie.
A la izquierda de las escaleras al segundo piso, abre la puerta y procede a la casa principal. Acércate a la puerta principal, mira la cinemática. Después de ella, estarás en la habitación de Jeremy. Inspecciona la mesa a la derecha del cofre. Toma el cuaderno con registros y la losa ornamentada. Coloca el último objeto en la caja y ensambla la imagen correcta.
Cómo encontrar el talismán y regresar a Derceto
Aparecerás en una realidad paralela. Sal afuera, recoge la munición a la izquierda de la puerta de entrada y prepárate para enfrentarte a dos enemigos. En la intersección, gira a la derecha y entra en el callejón detrás del edificio. Aquí encontrarás la primera arma cuerpo a cuerpo, pero al mismo tiempo, un monstruo atacará.
Regresa y entra en el establecimiento en la esquina. Mira la larga cinemática, después de la cual recibirás el llavero de Baptiste, y también podrás recoger el coleccionable «Reptil Conservado» en la mesa. No olvides buscar munición en la habitación.
En tales segmentos, los jugadores pueden usar el sigilo para evitar confrontaciones directas con los monstruos. Actúa a tu discreción. Sal del establecimiento y corre a la izquierda en la intersección, luego a la derecha después del encuentro con el monstruo. Al final de la calle, verás una rejilla cerrada que puede abrirse con las llaves de Baptiste.
Cuando entres en el patio, un enemigo saltará de la puerta lejana a la izquierda. Dos monstruos más estarán esperando en el segundo piso. Ocúpate de ellos y sube las escaleras. Inmediatamente después de las escaleras, gira a la derecha y recoge el coleccionable «Juju» en la silla.
En la mesa de la habitación, toma el talismán — un objeto clave que será necesario casi hasta el final. Colócalo en la tabla e ingresa los números (de arriba hacia abajo): «358». Esta combinación se puede ver en la nota «Esquema del Talismán».
Capítulo 2
Después de la larga cinemática, inspecciona la mesa cerca de la sala del administrador y recoge el coleccionable «Sello».
Abre la puerta con las llaves de Baptiste y observa a tu alrededor. Encuentra las notas «Reparación de Caldera», «Placas Rojas», y «Información sobre el Personal y los Pacientes» en la mesa, así como la llave de la habitación #6, que estará debajo del último documento.
Detrás de los armarios, encuentra el coleccionable «Prueba de Rorschach», la nota «Archivos de Pacientes», y examina la caja fuerte. Durante la primera partida, no puedes conocer la combinación correcta, pero si la usas y abres la caja fuerte ahora, recibirás un coleccionable único «Solo en la Oscuridad».
El código de la caja fuerte es:
- 9 izquierda;
- 1 derecha;
- 3 izquierda.
Ten en cuenta que para abrir la caja fuerte, necesitas seleccionar los números correctos, no contar el número de giros en ninguna dirección.
Cómo reparar la placa decorativa en un reloj astronómico
Sube al segundo piso y entra en el pasillo a la izquierda. Después de la escena cortada en el motor, entra en la habitación de Jeremy; una nota «Emily está aquí» aparecerá en la mesa. En la siguiente habitación del paciente, encontrarás el regalo «Bolígrafo».
El primer fragmento de la placa
Dado que recogiste la llave de la habitación No. 6, puedes abrirla y resolver otro rompecabezas para obtener el primer fragmento de la placa. Para hacer esto, primero examina la habitación y encuentra la nota «Diario de Perosi». Con su ayuda, puedes sacar el código del armario de manera independiente.
Para esto, primero tendrás que voltear tres pinturas, recordar los nombres y averiguar en la pintura detrás de la cama qué números les corresponden. Pero es más fácil usar la combinación lista para el armario (de izquierda a derecha) y tomar el primer fragmento de la placa:
- Piscis;
- Libra;
- Tauro.
Segundo fragmento de la placa
Ahora es el momento de encontrar el segundo fragmento. Esto es un poco más simple. Para ello, regresa a la parte adicional de la casa a través del paso en la calle y abre la puerta a la derecha de las escaleras con la llave de Baptiste. Justo detrás de la puerta, toma la nota «Plantaciones Olvidadas de Luisiana» y muévete a la siguiente habitación. En la pared a la izquierda, verás un armario cerrado con una escopeta de dos cañones, que aún no se puede abrir.
Interactúa con la puerta del invernadero; la habitación cambiará. Ve a la parte opuesta de la misma y encuentra los corta-cadenas. Corta la cadena con el candado y sal afuera.
Aquí, encuentra un armario cerrado que se puede abrir con los corta-cadenas para obtener una manguera. En el lado opuesto del patio, conéctala a la manguera principal y abre el agua para recuperar el segundo fragmento. Junto a la estatua, no olvides recoger el coleccionable «Gato Momificado».
Para evitar rodeos, detrás del armario con la manguera, puedes colocar una escalera y subir inmediatamente al primer piso.
Cómo colocar los fragmentos de la placa en el reloj
En Alone in the Dark, te encontrarás constantemente con rompecabezas similares. La parte central de la placa es inmóvil, por lo que los jugadores deben comenzar desde ella y colocar correctamente los fragmentos restantes de la placa para que todas las líneas converjan juntas. Usa la captura de pantalla a continuación como guía.
Ahora solo queda ingresar la combinación correcta de números, que se puede ver en la cara del reloj:
- 6
- 4
- 3
Cómo encontrar a Jeremy en el montículo odiado detrás de la plataforma petrolera
El talismán apuntará al corredor con habitaciones en el segundo piso. Corre allí y entra en los recuerdos de Jeremy. A tu derecha habrá un edificio; omítelo por ahora y corre hacia la casa de la izquierda. En el primer piso, encuentra una pequeña despensa con gabinetes. En uno de ellos, encontrarás la llave de la primera casa, que acabas de pasar.
Regresa a la primera casa, lee el documento «Informe de la plataforma petrolera» y abre la puerta detrás de la mesa con la llave encontrada. Esto te dará la palanca del puente. Se puede usar en el mismo lugar donde encontraste la llave. Sin embargo, en el camino de regreso, nuevos tipos de monstruos atacarán al héroe.
Camina por el segundo piso, pero no te acerques demasiado a la ventana (ya que esto activará una escena). En su lugar, examina los barriles, entre los cuales puedes pasar y encontrar el regalo «Paleta mágica». Regresa a la ventana para encontrarte en un amplio patio con varias casas. Mata a los enemigos y examina los edificios. Para salir de allí, destruye la cerca de madera.
Aquí también encontrarás tres casas. En la cabaña de la derecha, aparecerá un enemigo, pero no hay objetos valiosos excepto consumibles. Sin embargo, en la casa lejana a la izquierda, encontrarás el regalo «Estatuilla vigilante».
A continuación, puedes optar por el sigilo o enfrentarte a todos los monstruos en tu camino. Cuando llegues a la torre, tira de la palanca y sube por la escalera. Camina por la tabla, en la parte superior de la torre encuentra un tejido resistente y desciende por la cuerda.
Solo queda correr a través de los pantanos y entrar en la cueva, donde comenzará una escena, después de la cual el protagonista se encontrará en el sanatorio.
Cómo abrir el armario de escopetas
Primero, examina la bolsa roja en el suelo que el protagonista encontró en la cueva. Recibirás la llave de la sala de estar y un objeto clave «Cuchillo de paleta» — se necesitará para abrir dos puertas en el sanatorio.
Sin embargo, también hay una puerta en la misma habitación que puedes abrir ahora mismo. Usa el cuchillo de paleta en la puerta y entra dentro. En la mesa, toma la nota «Instrucciones para el Lente Barlow», la llave del sótano, y el objeto coleccionable «Collar de Perro». Tan pronto como hagas esto, el armario con la escopeta se abrirá solo, siempre y cuando hayas encontrado los dos objetos anteriores para la colección «Niños Perdidos» (Sello y Pluma de Tinta).
Cómo Encontrar las Placas de Caldera Rojas
Tan pronto como intentes ir a las escaleras, la realidad cambiará, y dos monstruos aparecerán frente a ti. Baja al sótano. Puedes interactuar con la puerta de la cocina para ver una cinemática, después de la cual esta área estará bloqueada hasta el final del juego (el video se activa solo en el escenario de detective). Necesitas ir a la bodega para desbloquear la reja cerrada con la llave que obtuviste.
En la estantería junto a las botellas, toma el interruptor y colócalo en el panel eléctrico a la izquierda para desenergizar el sótano. Habiendo hecho esto, toma la válvula de uno de los barriles.
Dado que la realidad aún está alterada, no podrás subir al primer piso — tendrás que aplicar primero la válvula a la caldera y examinar la pequeña habitación detrás de ella. En uno de los registros, podrías leer una pista de que aquí se encuentra una de las piezas perdidas de la placa para resolver el rompecabezas de la caldera. Por cierto, esta nota aparecerá en la mesa junto a la caldera tan pronto como regreses.
Sin embargo, aún necesitas la segunda placa rota, que está bloqueada en el armario de la sala de estar en el segundo piso. Regresa a la parte principal de la casa, sube las escaleras y entra por la puerta de la derecha. También examina la primera habitación a la derecha — en la mesa hay una nota «Una Pequeña Solicitud», y un poco más adelante puedes interactuar con un juguete infantil. Ten en cuenta que después de interactuar con él, puedes salir al pasillo y volver a entrar para recogerlo y recibir el regalo «Cajita Sorpresa».
Ahora entra en la segunda habitación y observa la cinemática. En la mesa habrá una pista «Tu Medicina» y un frasco. Lo único que falta será la segunda medicina, que está oculta en una caja en el primer piso en la parte adicional de la casa (de eso hablamos anteriormente). Pero para abrirla, tendrás que visitar el vestíbulo principal — el acceso a él se puede obtener usando el cuchillo de paleta.
Corre a la parte adicional de la casa y sube al segundo piso. Aquí habrá una puerta atascada — usa el cuchillo de paleta.
Entra en el segundo piso del vestíbulo principal, donde comenzará una cinemática en el juego. Recuerda la mesa al lado de la cual está sentada una mujer; más adelante, cuando se vaya, un objeto coleccionable aparecerá aquí (solo en el escenario de detective).
Sin embargo, ahora mismo puedes recoger otro coleccionable «Beignet». Está en un plato en el soporte a la izquierda.
Baja al primer piso a través del descansillo de la escalera y entre los escombros del piano, encuentra la llave de la caja médica. También en el suelo hay otro regalo «Jeringa».
Puedes caminar por el primer piso y abrir las puertas que estaban cerradas por el otro lado. Junto a la chimenea, toma la pista «Banality of Evil». Además, te aconsejamos que subas inmediatamente al segundo piso y tomes el regalo «Luz en la Distancia» en la mesa donde estaba sentada la mujer.
Abre la caja y toma el segundo vial de medicina. Regresa a la sala de estar, coloca los viales en el orden correcto y rastrea los tres números: «257». Con su ayuda, selecciona los signos zodiacales del diario, que serán el código para el armario:
- Piscis;
- Géminis;
- Leo.
Toma el segundo plato y corre al sótano hacia la caldera. Colócalos como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Interactúa con los medidores en la caldera; aquí los números son «975» (en el segundo escenario el número puede cambiar). Aplica el talismán al plato e ingresa esta combinación. Aparecerá un pasaje en la bodega, y el héroe se encontrará nuevamente en los recuerdos de Jeremy, pero esta vez en el territorio del cementerio.
Cementerio. Cómo encontrar tres platos y encontrar a Jeremy en la capilla
Corre hacia la puerta cerrada. A la izquierda hay una estatua con el primer disco. Tómalo e insértalo en la puerta, luego gíralo para que la mano esté orientada hacia arriba.
A continuación, comenzarán a aparecer monstruos, y te encontrarás en la capilla. Para entrar, necesitas encontrar dos discos más similares. Desde la entrada a la capilla, corre hacia la izquierda y atraviesa el cementerio (también habrá enemigos), luego entra en la única cripta abierta. Cerca de la entrada, habrá una estatua con el segundo plato.
Sal a la calle y mata a otro grupo de enemigos que salieron de la cripta central. Después de eso, podrás entrar y bajar las escaleras. Aquí hay una puerta cerrada: coloca el plato con el ave en la parte superior y con la mano hacia abajo como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Ahora corre hacia adelante sin detenerte. Habrá muchos enemigos, por lo que no tiene sentido luchar contra ellos. Lo único que necesitas hacer es disparar varias veces a los monstruos que aparecen en el pasaje estrecho para desbloquear el camino. Al final de la cueva, te encontrarás con la tercera estatua y podrás tomar el último disco.
Nota: En el capítulo de Emily, cerca puedes encontrar un pequeño pasaje justo en la cueva y encontrar el regalo «Notas», que será necesario para abrir un final alternativo.
Al salir en la capilla, puedes ir al lado derecho y encontrar el cadáver de una mujer. No recibimos ningún logro oculto por esta acción, pero si lo lograste — escribe en los comentarios.
Coloca las tres placas en la puerta de la capilla como se muestra en la imagen de abajo y observa la escena.
Cómo usar la lente Barlow
Inmediatamente después de que el héroe se encuentre en la clínica, recibirás la pista «Mi Todo» y la llave del equipaje (puedes abrir el cofre cerrado en la habitación de Jeremy). En la habitación con la chica muerta, toma otra nota «Debo regresar» y dirígete a la habitación de Jeremy. Del cajón, sacarás la lente Barlow, que se puede aplicar al telescopio.
Necesitas ajustar la lente para que aparezca una estrella brillante en el lado derecho. Cuando esto suceda, deja de interactuar con la lente y espera.
Por un momento, te encontrarás en otra habitación. Examina las placas en la pared y ensambla la imagen de la constelación. Aparecerán tres números, pero no necesitas ingresarlos en el talismán.
El talismán señalará la habitación de paso entre la sección adicional de la casa y el salón principal (la habitación con la chimenea).
Capítulo 3. Cómo encontrar respuestas en la gran biblioteca de Tarotella
Después de una larga escena, entra en el edificio de la biblioteca y sube hasta el nivel más alto. En el camino, puedes encontrar un pequeño pasaje oculto en la pared, detrás del cual hay un coleccionable «Mal Expuesto». Aquí en las manos de la estatua, toma la llave cruzada, después de lo cual aparecerá un nuevo enemigo. No tiene sentido luchar contra él: si intentas apuntar y disparar, el héroe se disparará en la cabeza.
Da la vuelta y aplica la cruz al soporte para extender la escalera. Baja y espera hasta que el enemigo se acerque más, luego evítalo usando la estantería.
Baja al primer piso y también aplica la cruz al soporte aquí. Sube más alto, evita al enemigo y entra en la única habitación. Si el enemigo aparece a la izquierda, corre a la derecha y escóndete detrás de la esquina.
Cuando se vaya, regresa a la entrada y aplica la cruz por tercera vez para subir al ascensor. En el ascensor, toma el libro y mira varias cinemáticas largas, después de las cuales recibirás automáticamente el regalo «Cajita de fósforos».
Camina alrededor del edificio a la derecha; aparecerán enemigos aquí, y también podrás recoger balas para la ametralladora (encontrarás el arma un poco más tarde). Regresa y corre entre los barriles y sacos hacia la pequeña casa a la izquierda. Ambas puertas están cerradas, así que rodea la casa y sube al techo.
En el armario junto a la puerta cuelga una clave para el grifo. Al regresar, un monstruo saltará de la segunda puerta; entra y toma el mapa. Además, regresa a la bifurcación donde hay una grúa a la derecha y un camino hacia el agua a la izquierda. Corre a la izquierda y encuentra el regalo «Cinta de tinta».
Ve al muelle y usa la clave en la grúa para mover la carga. En ese momento, tres monstruos vendrán de abajo, y cuando te acerques a las escaleras, aparecerán tres más detrás del héroe. Recomendamos matar solo a los primeros dos enemigos, ya que bloquean el camino, y luego descender al alcantarillado, ignorando al resto.
También habrá varios enemigos en el túnel, pero puedes pasar junto a ellos y correr rápidamente hacia la escalera. Una vez dentro del edificio, en el primer piso, examina las cajas a la izquierda de la puerta de entrada; allí encontrarás el regalo «Cuerno cortado».
Sube y entra en la sala del gerente. Lee la nota «Todas Sus Cosas», toma la metralleta Tommy y abre la caja fuerte — 4 a la izquierda, 5 a la derecha, 4 a la izquierda. Recuerda, ¡necesitas seleccionar los números correctos!
Al descender, prepárate para encontrarte con un gran grupo de monstruos. Sin embargo, aquí puedes usar cócteles Molotov para deshacerte de ellos rápidamente y no desperdiciar tus municiones.
La niebla en la zona vecina se despejará, pero no te apresures a entrar por la única puerta. A la derecha, hay un patio interior; recoge las municiones y el coleccionable «He aquí el Faraón Negro» allí.
Sube al último piso y mira la cinemática con Jeremy. Cuando se vaya, interactúa con el sarcófago e introduce los números (de arriba hacia abajo): «258». Retrocede y espera a que el sarcófago se abra. Pasa a través de él.
Cómo resolver el rompecabezas en el templo enterrado
Te encontrarás en una nueva ubicación. Para entrar en el templo, primero inspecciona la parte lejana del mapa y encuentra una cuerda. Está al lado de una de las cajas. Aquí también encontrarás la pista «Más allá del Valle del Nilo». Regresa, ata la cuerda y desciende al templo.
El rompecabezas es lineal, así que no tendrás problemas. Primero, recoge el coleccionable «Frasco Canopico» frente a la estatua, luego activa la palanca a su izquierda. Algunos lentes que refractan la luz se activarán y aparecerán murciélagos. También se abrirá un pasaje en el lado izquierdo de la estatua: corre allí.
Entrarás en una habitación con un pedestal y un lente. Interactúa con la palanca, toma el último lente de la caja y colócalo en el soporte, luego dirige la luz hacia el objeto azul sobre la puerta.
Sube más alto y gira inmediatamente a la izquierda. Aquí también aparecerán murciélagos. Para avanzar, desplaza el lente hacia el lado derecho para abrir la puerta lejana.
Nota: Puedes quemar a cualquier enemigo con el rayo del lente, incluidos los murciélagos.
Primero, te recomendamos ir a la izquierda hacia las escaleras y subir más alto para encontrar el coleccionable «Hijos del Sol Oscuro». Se encuentra en una pequeña urna.
Corre allí y deshazte de las tablas de madera que sostienen las puertas. En la pequeña habitación con el soporte, activa la palanca, dirige la luz hacia la caja y toma el lente en forma de estrella.
Regresa a la parte superior y en la parte central del balcón, encuentra el transportador necesario para el lente. Dirige el rayo hacia la puerta a la izquierda de la gran estatua en el primer piso.
Varios enemigos saldrán de la puerta abierta, así que mantente alerta. En la parte inferior del templo, rompe las tablas, activa la palanca y dirige la luz hacia la habitación adyacente. Luego usa el transportador en la siguiente habitación para abrir la caja y tomar el lente en forma de inframundo.
Solo queda dirigir todos los rayos hacia el tocado de la gran estatua, luego sube allí y apunta el rayo hacia el objeto brillante en el suelo.
Desciende y recoge el contrato del Hombre Oscuro para completar el capítulo.
Capítulo 4. Cómo completar el capítulo como Edward y Emily
El personaje principal aparecerá en el descansillo de la escalera cerca del ático. Desciende al primer piso y corre hacia la parte adicional de la casa. Dirígete hacia el invernadero: en la última habitación, echa un vistazo alrededor. Aquí, el coleccionable «Póster de Ópera» aparece a menudo.
En el patio interior, usa la escalera para subir al balcón y llegar al edificio principal. Sube al segundo piso y dirígete a la sala de estar. Si estás jugando como el detective, ahora comenzará una escena, después de la cual una llave para el pasillo del 1er piso aparecerá en el suelo. En la habitación de Cassandra, también puedes recoger la pista «La Última Página de Cassandra» (contiene el código para la caja fuerte del administrador en el primer piso) y el coleccionable «Guion».
Dirígete al primer piso y abre la puerta del pasillo. Habrá tres habitaciones disponibles para inspección. Te recomendamos que vayas directamente a la habitación lejana, de la cual un mago emergerá al abrir la puerta. Aquí, examina la pared y abre la caja fuerte:
- En el escenario de Edward: gira 6 a la izquierda, 9 a la derecha, 3 a la izquierda.
- En el escenario de Emily: gira 9 a la izquierda, 1 a la derecha, 8 a la izquierda.
Recuerda, ¡para abrir la caja fuerte, necesitas seleccionar los números exactos!
Escenario de Edward. Cómo completar la investigación
En el escenario de Edward, recibirás un objeto clave, una moneda (picayune), así como una nota «Busca a la Chica». En la misma habitación, no olvides recoger el regalo «Cenizas Índigo».
Corre a la primera habitación desde la entrada al pasillo y usa la moneda en la rejilla de ventilación en la esquina derecha de la habitación. Toma la pintura faltante. La realidad cambiará de nuevo. En tu camino hacia la sala de estar, te encontrarás con varios monstruos — puedes evitarlos y correr directamente hacia la puerta. Tendrás que liberar la puerta de las tablones de madera.
Ciudad
En la habitación de la chica, verás dibujos esparcidos por el suelo. Coloca aquí la imagen encontrada y ordénalas como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Al salir de la habitación, te encontrarás en otra ubicación. Examina la silueta del detective en la mesa, toma la llave del cajón de la mesa, y recoge tres pistas. Colócalas en la pizarra y emparejalas como se muestra en la imagen a continuación.
Sal afuera y corre a través de las áreas iluminadas. Entra en el edificio donde se ve la silueta de Edward. En el segundo piso, examina la pintura y trata de regresar. En ese momento, aparecerá un pasaje en la pared hacia la habitación adyacente. Mata al monstruo y baja de nuevo a la calle. También habrá varios enemigos aquí. Puedes optar por no luchar contra ellos y correr directamente al tranvía, luego cierra la puerta detrás de ti.
En el parque, examina el coche con la silueta del detective, luego acércate a las puertas. Los monstruos saldrán de allí — deshazte de ellos y entra en el edificio. En la mesa a la derecha, hay un regalo «Servilleta Curiosa».
Sube al último piso y resuelve un rompecabezas similar. Reúne tres objetos y colócalos en el mapa en una secuencia específica.
Río Perla
Sigue el único camino más allá del puente y en la bifurcación, gira a la izquierda. En el callejón sin salida, hay un pequeño edificio abandonado, dentro del cual hay un cofre y un coleccionable «Tótem Blasfemo».
Nota: El «Tótem Blasfemo» es el tercer coleccionable en el conjunto «Cabra Sin Cuernos». Al recoger todos los objetos según esta guía, lograrás un objetivo adicional. En tu tiempo libre, regresa al árbol en el invernadero y haz una ofrenda. En la versión previa al lanzamiento del juego, había un error: no sucedía nada después de la ofrenda. Actualizaremos la guía más adelante.
Regresa al puente, en la bifurcación, gira a la izquierda. En el propio puente, verás a una chica: acércate a ella y observa la cinemática. El detective decide elevar el puente y ayudar a los que se están ahogando. Para hacer esto, sube al nivel superior del puente por las escaleras y usa el interruptor en la pequeña garita.
Sal de la garita y examina las barandillas a ambos lados. Están entrelazadas con tentáculos de un monstruo desconocido: dispara a ellos. Al mismo tiempo, aparecerán murciélagos que deben ser destruidos.
Regresa al muelle donde apareciste en esta ubicación y súbete al bote. El héroe reaparecerá en el sanatorio. Para continuar la historia, tendrás que abrir la caja fuerte en la habitación del administrador. Combinación: 9 izquierda, 1 derecha, 3 izquierda.
Recibirás la llave de la oficina del Dr. Gray. Entra y abre inmediatamente la puerta a la izquierda. En la habitación detrás de ella, encontrarás el regalo «Holandés Errante». En la oficina misma, hay una pista «Cosas de Cassandra», la llave «Francia» (que se puede usar en la sala de estar en el segundo piso para obtener el coleccionable «Mapa del Caribe»), la pista «El Tesoro Pirata de McCarthy», la nota «El Tratamiento de Jeremy» y la llave del hueco de la escalera.
La llave encontrada debe usarse en la reja del hueco de la escalera para acceder al sótano. Ahora necesitas resolver el rompecabezas con las imágenes de rayos X (descrito en la siguiente sección).
En el camino hacia el hueco de la escalera, el héroe se encontrará en diferentes ubicaciones varias veces. Por ejemplo, aparecerá un mostrador de bar en el vestíbulo principal, detrás del cual puedes encontrar el coleccionable «Shaker Sonoro».
El guion de Emily. Cómo encontrar un novio
En el escenario de Emily, desde la caja fuerte, recibirás el objeto clave «Flash», que debe usarse en la habitación adyacente. En la misma habitación, encontrarás el regalo «Foto de Guerra», disponible solo en el escenario de la chica.
Usando el flash de la cámara, te encontrarás en una nueva ubicación y la tarea se actualizará. Corre a través de la trinchera hasta que llegues a una bifurcación: a la derecha habrá un callejón sin salida. Sigue corriendo hacia adelante hasta que te encuentres con un gran monstruo. A la izquierda y a la derecha, verás pequeñas hendiduras donde puedes esconderte. Muévete sigilosamente, de lo contrario, la criatura notará a la heroína y la matará.
Después de salir de esta trinchera, te encontrarás en una pequeña ubicación con un monstruo regular. Justo después, la gran mujer del saco aparecerá de nuevo: evítala. Por supuesto, puedes causar suficiente daño para hacer que se escape, pero en nuestra opinión, esto es un desperdicio de munición.
Cuando la heroína grite que necesita correr, acércate a la puerta e intenta abrirla. La puerta estará cerrada: toma cualquier arma en tus manos y descarga el cargador en el monstruo. Arrástrate hacia adelante y mira el video, después del cual la ubicación cambiará.
Emily aparecerá en el sótano del sanatorio. A la izquierda habrá una puerta cerrada, y tendrás que encontrar la llave. Corre en la dirección opuesta y espera a que se encienda la linterna: está muy oscuro aquí. Para encender la luz, tendrás que resolver el rompecabezas con el panel eléctrico:
- Levanta la palanca 4.
- Levanta la palanca 2.
- Baja la palanca 4.
Ahora que la luz está encendida, puedes examinar la habitación: toma los planes para el entierro de Derceto (B) del armario, el regalo «Caja de Galletas» de la mesa y la pista «Cerrando el Refugio» del cajón del escritorio. Junto al gran mapa, hay otra parte del plan (A). Coloca los planes en el mapa como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Después de la larga cinemática, no te apresures a salir de la habitación. Regresa al cadáver y toma el coleccionable «Etiqueta de Pie» — se necesita para desbloquear un final adicional. Te encontrarás en el sótano donde necesitas resolver el rompecabezas con las imágenes de rayos X.
Cómo resolver el rompecabezas con las imágenes de rayos X
Independientemente de a quién estés jugando, en el pasillo del sótano, examina el sofá y recoge el coleccionable «Chivo Expiatorio».
Ve a la única habitación abierta, recoge las pistas «Notas de Rayos X», «Último Recurso» y recoge la llave de la sala de operaciones de la mesa. Aquí también encontrarás Rayos X №2 y un fusible (1/2).
Abre la sala de operaciones y toma el fusible (2/2) del dispositivo. Inserta ambos fusibles en el panel eléctrico, luego activa los interruptores en la siguiente secuencia:
- Baja la 4ª palanca.
- Levanta la 2ª palanca.
- Baja la 1ª palanca.
Baja por el pasillo y abre la puerta más lejana a la derecha. Aquí encontrarás la radiografía nº 1. Regresa a la oficina del Dr. Gray y coloca ambas imágenes en el soporte. Selecciona tres radiografías y colócalas como se muestra en la imagen a continuación.
Recibirás el objeto clave «La Oscuridad de Jeremy». Sal del sótano y corre hasta la parte superior para llegar al ático. Primero, te aconsejamos inspeccionar la esquina derecha del cuarto para encontrar el coleccionable «Trozo del Mosaico». Abre el cofre aquí, coloca el objeto encontrado anteriormente y ensambla los fragmentos. Aplica el medallón e ingresa el código «641». Detrás del héroe, aparecerá un lugar donde puedes descender. Aquí el juego no separará los escenarios para Edward y Emily, por lo que el paso posterior para estos personajes será idéntico.
Nota: Si has recolectado anteriormente tres regalos para el conjunto «La Maldición de los Hartwoods» (Uno en la Oscuridad, Paleta Mágica y Contempla al Hombre Oscuro), entonces ahora en el ático puedes acercarte a la soga e interactuar con ella. Obtendrás el logro «Meta-final».
Cómo Iniciar el Motor del Vapor
Entra por la única puerta y adéntrate en el transatlántico. Aquí te encontrarás con un nuevo tipo de monstruos: te aconsejamos no acercarte demasiado a ellos, sino matarlos desde lejos. En las escaleras, primero baja al nivel inferior e inspecciona la bodega. Encontrarás munición y el coleccionable «Brújula Rota».
Sube a la cubierta, pero no te apresures a inspeccionar las cabinas. En la campana, verás una trampilla al piso inferior: salta hacia abajo e inspecciona la silla roja para conseguir el coleccionable «Máscara Pálida».
Regresa y corre al lado opuesto y destruye las tablas podridas para abrir el paso a la sala de máquinas.
Baja más, gira la válvula y toma el recipiente vacío. Llénalo con combustible, viértelo en el motor y luego interactúa con la palanca.
Cuando regreses a la cubierta, habrá un verdadero enjambre de enemigos esperándote. Corre rápidamente al lado opuesto y súbete al bote salvavidas, luego presiona el botón y mira la cinemática.
El objetivo se actualizará. Ahora necesitas visitar al Dr. Gray en sus apartamentos. Están ubicados en el segundo piso en la parte adicional de la casa. Desde la sala del administrador, corre al vestíbulo, luego al segundo piso y al pasillo de la izquierda. Inmediatamente abre la puerta a la derecha y rodea la escalera. En la primera interacción con la puerta, recibirás el regalo «No Molestar».
Toma el libro falso de la mesa y colócalo en la estantería. A door to the bedroom will open, and the gift «Talisman de Juguete» will appear on the floor (it will be lying behind the hero at the exit). With its help, you can get an alternative ending if at the very end of Chapter 5 you give it to Grace.
Go back a little and enter the pantry. Here, interact with el espejo to get la llave to the cabinet. When you open the cabinet, the phone will ring. Also, don't forget to open the chest and read the note «Primera Reunión — Transcripción». On the chair in the lower-left corner of the room, there is also a clue «Daga de Serpiente».
Nota: If you have collected the «Muerte Honorable» set of collectibles, then playing as Emily in the pantry with the mirror (where you found the cabinet key), you will be able to complete an additional objective and wash the paint off the painting.
Watch the scene with the phone, after which you can use the talisman on the nearby clock. Insert the item and set the value to «000». Return to the room with the cabinet, after which you will find yourself at a new location.
Cómo Resolver el Rompecabezas en el Otro Mundo
After the hero crawls through the wardrobe, you will find yourself in another world. You can pick up a flare gun to light your way, but you can simply follow from the bonfire forward and slightly to the right. Soon you will see the only path leading up to the hill.
When you reach the top, be ready to fight an armed enemy. After that, climb up the ladder and rotate the discs to form the constellation as shown in the picture below.
The enemy you just killed will mutate and attack the hero again. Shoot him with any weapon until he falls, then strike with the blade. Repeat the actions three times and watch the video clip.
Cómo Derrotar al Jefe Final
After a long cutscene, you will appear in the greenhouse. You can talk to each of the present characters, then approach the fountain and press «Esperar [por el compañero]». Another video clip will start, after which you will have to fight the final boss.
Run out of the greenhouse on the right side to the roof, collecting ammunition. When you find yourself in the main hall on the second floor, do not waste bullets on the boss. Shoot only at the bubbles that appear on his body, and dodge in time. After a while, the hero will fall to the first floor.
The tactic here will be a bit different. First, shoot the bubbles on the enemy's legs, then on the head. When he stops, he will start releasing monsters. Make sure to get rid of them first, as they will block your path and likely overwhelm you with their numbers. When there are no more regular enemies left, shoot the legs again, then the head.
Continúa repitiendo estas acciones (en dificultad media, tomará de 2 a 3 intentos), después de lo cual el juego terminará.
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