Mafia y Kingdom Come: Deliverance Creador Sorprendido de que Nadie Notara a Samson

Mafia y Kingdom Come: Deliverance Creador Sorprendido de que Nadie Notara a Samson

Game designer Daniel Vavra, conocido por su trabajo en Mafia y Kingdom Come: Deliverance, recientemente llamó la atención sobre el recién lanzado juego Samson. Según Vavra, se topó con la jugabilidad por casualidad y se sorprendió al encontrar el proyecto tan poco conocido; visualmente, dijo, el juego se ve “absolutamente fantástico” e incluso le recuerda a Mafia.

Vavra señaló que Samson está a la venta por unos 24 euros y ya está disponible para su compra, pero el juego apenas ha sido discutido en la industria y ha recibido puntuaciones de usuarios bastante débiles. Después de comprarlo, descubrió que el juego tiene una historia de fondo complicada: el equipo detrás de él, con experiencia en proyectos importantes, enfrentó problemas con el editor, despidos, falta de marketing y tuvo que lanzar el juego por su cuenta bajo plazos ajustados. Según él, esto llevó a errores y calidad desigual, a pesar de la sólida base visual del juego. También enfatizó que situaciones como esta podrían volverse cada vez más comunes en una industria donde los presupuestos de los juegos AAA ahora alcanzan cientos de millones de dólares, mientras que pequeños equipos con verdadero potencial quedan sin apoyo.

Lo que me fascina absolutamente de la industria de los videojuegos de hoy es que aquí tienes un juego con gran apariencia de un equipo con un historial muy sólido, en un género que se vende increíblemente bien y prácticamente no tiene competencia (solo tienes que lanzarlo en un año diferente al de GTA 6) y el presupuesto es literalmente una fracción de lo que gasta la competencia (40 millones frente a 2 mil millones). Y NINGÚN EDITOR LO QUIERE. Raro.
— Daniel Vavra

El creador de Samson, Christofer Sundberg, más tarde respondió a los comentarios de Vavra, agradeciéndole por su apoyo.

Mientras tanto, la cuarta actualización de Samson acaba de ser lanzada, mejorando significativamente el estado del juego. Los desarrolladores han renovado el sistema de persecución policial: ahora, la policía no conoce la ubicación exacta del jugador, sino que rastrea “huellas” que se desvanecen con el tiempo, haciendo que las persecuciones sean más dinámicas y menos predecibles. La agresividad del sistema de búsqueda se ha reducido, y las escapadas ahora terminan las persecuciones más rápidamente.

El sistema de combate se ha vuelto más receptivo: se ha aumentado la probabilidad de golpe del jugador, se ha reducido la defensa de los NPC y la efectividad de los contraataques, y se han solucionado errores con los contraataques y las animaciones. También se ha mejorado el flujo del combate y el comportamiento de los enemigos.

Las mejoras en la calidad de vida incluyen la capacidad de omitir escenas cinemáticas, un rango de visibilidad aumentado para objetos interactivos y una mejor navegación GPS, incluida la gestión adecuada de rutas verticales. La interfaz de carrera, la visualización de salud y la lógica de vehículos han sido refinadas; los coches ahora se comportan correctamente al entrar, y tanto la IA del tráfico policial como la civil han sido mejoradas.

La optimización y estabilidad también se han abordado: nuevas advertencias alertan a los jugadores sobre la baja memoria de video, se han reducido los congelamientos, se ha mejorado el rendimiento y se han solucionado varios bloqueos.

Samson se lanzó el 8 de abril y recibió reseñas mixtas. En nuestra reseña, cubrimos las principales fortalezas y debilidades del juego.

¿Qué piensas—por qué incluso los juegos prometedores de desarrolladores experimentados a veces no logran encontrar un editor? ¿Es el riesgo, el presupuesto o simplemente un mercado sobrecalentado?

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