Exactamente hace 30 años, el 22 de marzo de 1996, se lanzó el primer Resident Evil — un juego que no solo lanzó una franquicia culta, sino que también sentó las bases para todo el género de horror de supervivencia.
Lo que es curioso es que en ese entonces, nadie esperaba que el juego se convirtiera en un gran éxito. El desarrollo fue liderado por un joven diseñador de juegos de 30 años, Shinji Mikami, quien no era especialmente aficionado al horror, particularmente porque los personajes en el género a menudo mueren por razones estúpidas. Originalmente, el juego ni siquiera iba a presentar zombis, y su principal referencia era Sweet Home, un JRPG lanzado para el Famicom en 1989.
En sus primeras etapas, Resident Evil fue concebido como un juego completamente en 3D en primera persona, porque Mikami creía que esta perspectiva de cámara era la más aterradora. Pero los monstruos se veían involuntariamente graciosos, y la PlayStation original no podía manejar gráficos 3D completos de esa escala. Al final, los desarrolladores abandonaron la idea a favor de fondos pre-renderizados y ángulos de cámara fijos. Mikami admitió más tarde que vio esta decisión más como un compromiso forzado.
La ironía es que una elección nacida de limitaciones técnicas se convirtió en la característica definitoria del clásico Resident Evil. El movimiento lento de los personajes, los puntos ciegos, la incapacidad de ver inmediatamente a un enemigo y la constante sensación de vulnerabilidad convirtieron el juego en un referente del horror. Y luego vino algo que Capcom no esperaba: un éxito abrumador y elogios de críticos y fanáticos de todo el mundo. Según Mikami, Resident Evil vendió varias veces mejor de lo que las previsiones habían predicho.
Durante los siguientes 30 años, la serie siguió sorprendiendo a las audiencias. Por ejemplo, el original Devil May Cry existió gracias a Resident Evil. El diseñador de juegos Hideki Kamiya estaba trabajando en una versión temprana de Resident Evil 4, pero llevó el proyecto demasiado hacia la acción llamativa. Capcom decidió no cancelarlo y en su lugar utilizó esas ideas para crear una franquicia completamente nueva. Y, por supuesto, sin Resident Evil probablemente no habría existido la serie Silent Hill tampoco — Konami realmente quería su propio Biohazard — junto con docenas de otros juegos de horror de supervivencia, desde Dino Crisis y Fatal Frame hasta Alan Wake.
Hoy en día, Resident Evil es una de las franquicias de videojuegos más populares y exitosas de la historia. Incluye 9 entregas numeradas principales y más de 50 juegos si se cuentan los títulos móviles, mientras que las ventas totales de la serie ya han superado los 190 millones de copias. Lo más importante es que sigue siendo relevante, exitoso y amado por millones de jugadores: el éxito Resident Evil Requiem se lanzó no hace mucho y ya se ha convertido en el juego más vendido del año en EE.UU.[/url], mientras que una nueva adaptación cinematográfica de Resident Evil dirigida por Zach Cregger(Weapons) se estrenará el 18 de septiembre. Así que estamos bastante seguros de que Resident Evil estará con nosotros durante al menos otros 30 años.
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Alexander Pushkov
