El creador de Dragon Age critica a EA y aconseja seguir el ejemplo de los creadores de Baldur's Gate 3

El lanzamiento mediocre de Dragon Age: The Veilguard ha sacudido claramente la industria de los videojuegos. Mientras que el jefe de EA justifica el fracaso por la falta de mecánicas en línea, un veterano de la serie decidió compartir su punto de vista.

Según David Gaider, quien trabajó en varias partes de Dragon Age desde Origins hasta Inquisition, el editor no debería haber perseguido números hipotéticos y el éxito de los juegos con un servicio en vivo, sino que debería haberse dirigido al público principal del juego de rol. En paralelo, comentó sobre el reciente informe de Electronic Arts y dijo que la compañía debería aprender claramente de sus errores y seguir el ejemplo de los creadores de Larian Studios, quienes dieron a los fanáticos de Baldur's Gate lo que querían:

Mi consejo para EA (no es que les importe): tienen una IP que a mucha gente le encanta. Profundamente. En su apogeo, se vendió lo suficientemente bien como para hacerlos felices, ¿verdad? Mire lo que hizo mejor en el momento en que más se vendió. Siga el ejemplo de Larian y apueste todo en eso. La audiencia todavía está ahí. Y esperando.
— David Gaider

Recuerde que al inicio del desarrollo, Dragon Age: The Veilguard fue concebido como un juego-como-servicio. Más tarde, este concepto fue abandonado, pero recientemente el CEO de EA, Andrew Wilson dijo que las funciones en línea podrían contribuir al éxito del proyecto.

Mientras tanto, BioWare fue golpeado por despidos masivos y perdió la mitad de su personal. Varios desarrolladores de Dragon Age: The Veilguard dejaron el estudio de una vez, incluidos veteranos de la serie. Ahora un pequeño equipo está trabajando en el nuevo Mass Effect.

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