Jason Schreier Explica Por Qué El Desarrollo de Juegos Se Ha Vuelto Tan Costoso

El columnista de Bloomberg, Jason Schreier, ha publicado un artículo analítico sobre por qué el desarrollo de videojuegos se está volviendo más caro año tras año. En resumen, todo se debe a una mala gestión de los estudios y la falta de objetivos específicos.

No hace mucho tiempo, tomé un café con un desarrollador de videojuegos que me dijo que el trabajo iba lento y que habían estado pasando la mitad de sus días viendo Netflix. Por un segundo quedé atónito — esta persona trabajaba para una gran corporación valorada en miles de millones de dólares — hasta que recordé cuántas veces había escuchado historias similares.
— Jason Schreier

Y hay muchos ejemplos así, dice Jason Schreier. A menudo, los desarrolladores se sientan casi sin dinero y sin trabajo, porque las herramientas no están listas o el director creativo está desbordado con ideas inapropiadas. En su discusión, el periodista lanzó una crítica a los autores de un artículo reciente sobre cómo el deseo de gráficos realistas ha llevado a despidos masivos. La clave del problema no está en esto en absoluto, está seguro el columnista. Identificó tres factores:

  • Aumento del tiempo de desarrollo. Para comparar, solo pasaron dos años entre Uncharted y Uncharted 2 de Naughty Dog, mientras que The Last of Us Part 2 se lanzó cuatro años después del penúltimo juego del estudio, Uncharted 4: A Thief's End.
  • Gastos en salarios de empleados. Cuantos más especialistas, más tienes que pagar, y el nivel salarial depende en gran medida de la ubicación de la oficina. Por ejemplo, en Los Ángeles, cada empleado puede recibir hasta 20 mil dólares mensuales. A su vez, esto afecta el costo del producto final.
  • Incompetencia de los gerentes. Según Jason Schreier, las empresas persiguen tendencias, hacen apuestas fallidas y no tienen una visión creativa clara. El resultado son situaciones indignantes cuando creadores experimentados de juegos para un solo jugador son puestos a trabajar en el desarrollo de un shooter multijugador con un servicio en vivo — este fue el caso de Suicide Squad: Kill the Justice League y Redfall.

Todo esto lleva a presupuestos inflados a cantidades astronómicas. Una investigación reciente sobre Activision encontró que Call of Duty: Modern Warfare costó 600 millones de dólares desarrollar, mientras que Black Ops Cold War costó 700 millones.

si las empresas de videojuegos se preguntan cómo sus presupuestos realmente se inflaron a cifras de nueve dígitos, podría ser hora de una introspección — y de una gestión menos derrochadora.
— Jason Schreier

Anteriormente, el columnista compartió su predicción para 2025. En su opinión, Grand Theft Auto 6 se retrasará hasta 2026, y el anuncio de Half-Life 3 definitivamente tendrá lugar.

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