Cómo fracasó Suicide Squad: Kill the Justice League. Una investigación importante de Jason Schreier

Jason Schreier ha publicado una investigación exhaustiva sobre las razones detrás del fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League. El periodista de Bloomberg habló con más de 20 empleados de Rocksteady que prefirieron permanecer en el anonimato.

  • El desarrollo de Suicide Squad fue difícil y estuvo acompañado de constantes retrasos. El juego fracasó por varias razones, incluyendo conceptos en constante cambio, una cultura de «perfeccionismo rígido,» y un género que no era adecuado para el estudio;
  • Warner Bros. ha visto durante mucho tiempo una mina de oro en la franquicia de DC. Después del estreno de la película Suicide Squad en 2016, la dirección quería un juego sobre el grupo de villanos;
  • En ese momento, Warner Bros. Montreal ya estaba trabajando en Suicide Squad, pero la corporación decidió aumentar la apuesta y entregar el juego al mejor equipo: Rocksteady Studios. Los autores originales continuaron haciendo Gotham Knights;
  • Rocksteady Studios quería cambiar de dirección después de lanzar Batman: Arkham Knight. Antes de Suicide Squad, estaban trabajando en un prototipo de juego de rompecabezas en línea con el nombre en clave Stones;
  • Al final de 2016, el cofundador de Rocksteady, Sefton Hill, informó a los empleados que comenzarían a trabajar en Suicide Squad. En la reunión, Hill declaró que creía que lanzar un juego de acción era una mejor idea que crear algo nuevo desde cero. El lanzamiento estaba planeado para 2019 o 2020;
  • Warner Bros. convenció al estudio para hacer un juego de servicio en vivo al llegar a la oficina con un montón de presentaciones;
  • Rocksteady no tenía experiencia en la creación de juegos de servicio en vivo, por lo que tuvieron que expandirse. En los últimos años, el personal creció de 160 a más de 250 personas. En comparación con el equipo detrás del desarrollo de Destiny 2, esto es muy pequeño;
  • En los primeros días, el estudio mantuvo el desarrollo de Suicide Squad bajo estricta confidencialidad, por lo que muchos empleados potenciales se sorprendieron al enterarse de que Rocksteady estaba trabajando en un proyecto multijugador. Muchos de ellos eventualmente dejaron el estudio;
  • Inicialmente, el juego se centró en el combate cuerpo a cuerpo, pero con el tiempo, el énfasis cambió a disparos. Muchos empleados estaban descontentos con esta decisión, ya que sus personajes (con la posible excepción de Deadshot) luchan con armas completamente diferentes;
  • En agosto de 2020, el estudio anunció el juego y fijó el lanzamiento para 2022. Los desarrolladores intentaron cumplir con la fecha límite y priorizaron correcciones a corto plazo, pero la fecha de lanzamiento se pospuso constantemente;
  • A veces, los empleados esperaban semanas o meses para que Sefton Hill revisara su trabajo. Esto ralentizó aún más el desarrollo y socavó la moral;
  • Sefton Hill podía arrancar trozos enteros del guion y cambiar la visión del juego, aunque él mismo admitió que tenía poca experiencia con juegos de servicio en vivo;
  • En algún momento, Hill decidió añadir vehículos al juego, lo que confundió aún más a los desarrolladores. Después de varios meses de prueba y error, fueron eliminados;
  • Según algunos de los interlocutores de Schreier, el principal problema con Suicide Squad era que los juegos de servicio en vivo necesitan ser diseñados de tal manera que las batallas y misiones repetitivas sigan siendo atractivas incluso después de muchas horas. Sin embargo, Rocksteady estaba acostumbrado a contar historias adecuadas para juegos de un solo jugador;
  • Los desarrolladores estaban muy preocupados por el estado del juego, pero la dirección creía que todo se uniría en el último momento, como ocurrió con Batman Arkham;
  • Algunos empleados usaron el término «positividad tóxica» para describir la cultura de la empresa, que no fomentaba la crítica. La dirección aparentemente ni siquiera se preocupaba por los fracasos de otros juegos de servicio en vivo: Anthem, Marvel's Avengers, Redfall;
  • La dirección de Warner Bros. le gustó el juego. La empresa alabó los gráficos y esperaba que Suicide Squad generara mil millones de dólares;
  • Hill y Walker fundaron el estudio Hundred Star Games y están trabajando en un proyecto para un solo jugador financiado por Microsoft. En conversaciones con posibles reclutas de Rocksteady, prometieron que podrían hacer un juego sin la presión de grandes corporaciones;
  • Suicide Squad se lanzó en febrero de 2024 y fue un fracaso rotundo. A pesar de esto, Warner Bros. no despidió personal, ya que necesitaban un gran equipo de empleados;
  • Actualmente, Rocksteady está ayudando con una versión «del director» no anunciada de Hogwarts Legacy. Los líderes planean trabajar en un nuevo juego para un solo jugador que devolverá a Rocksteady a sus raíces.
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