El desarrollador de BioWare dice que Mass Effect: Andromeda no fue tan malo

Siete años después del lanzamiento del controvertido Mass Effect: Andromeda, el director creativo de BioWare ha hablado sobre la oleada de negatividad que recibió el juego. Según él, el proyecto no era tan malo como lo hicieron parecer las críticas de los jugadores.

En una reciente entrevista con Rolling Stone, John Epler dijo que todavía se siente culpable y avergonzado por el desastroso lanzamiento de Mass Effect: Andromeda. El juego presentaba malas animaciones faciales, errores, un mundo abierto vacío y una historia mediocre. Sin embargo, no está de acuerdo con los jugadores en todo:

Sí creo que Andromeda fue un mejor juego de lo que sugirió su recepción, pero por otro lado, no creo que la recepción fuera injusta. En el momento del lanzamiento, había problemas técnicos y cosas que no funcionaban.
— John Epler

Por esta razón, BioWare tuvo en cuenta la importancia de pulir los proyectos antes de su lanzamiento. Esto es evidente en el ejemplo de Dragon Age: The Veilguard, cuyo estado técnico en el momento del lanzamiento realmente estaba a un alto nivel. Además, el estudio tuvo en cuenta los deseos de los jugadores respecto al mundo abierto —según John Epler, por eso los desarrolladores optaron por un sistema de corredor:

Teníamos una versión que era mucho más de mundo abierto. Pero nuevamente, nos encontramos con el mismo problema de cómo hacerlo atractivo o narrativamente interesante. La recepción de Andromeda definitivamente solidificó eso.
— John Epler

Recordemos que el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard tuvo lugar el 31 de octubre en PC, Xbox Series X / S y PlayStation 5.

Anteriormente, el director creativo de BioWare confirmó que el nuevo DA no recibirá una expansión, ya que el estudio está comenzando a desarrollar un nuevo Mass Effect. Mientras tanto, el jefe de Moon Studios criticó Dragon Age: The Veilguard, calificándolo de extremadamente infantil.

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