El primer parche para el remake de Silent Hill 2 mejoró la optimización y arregló algunos jefes

A pesar de su éxito, el remake de Silent Hill 2 no pudo presumir de buen rendimiento y jugabilidad impecable en su lanzamiento. Los desarrolladores de Bloober Team se encargaron de la corrección y ya han lanzado el primer parche.

La actualización se centró principalmente en la optimización y la corrección de errores. Los desarrolladores redujeron el número de fallos en la última versión de NVIDIA DLSS, corrigieron a Abstract Daddy y la pelea con el jefe final, eliminaron el error por el cual no se iniciaba el final con el OVNI, y también agregaron soporte para AMD FSR 3.1.1 y mejoraron el rendimiento en Steam Deck.

Otras correcciones añadidas con el parche:

  • Se eliminó el atasco en la ventana del bar de Neely;
  • En los apartamentos de Blue Creek, ya no se puede subir al balcón;
  • James ya no se cae bajo el mapa cerca del Hospital Brookhaven;
  • Se corrigió el paso del Laberinto;
  • Se corrigió el atasco en uno de los pasillos del hotel;
  • James recibió animaciones más naturales para cambiar de armas;
  • Se corrigieron algunos rompecabezas que no funcionaban correctamente.

Una lista completa de todos los cambios se puede encontrar en la página de Steam del juego.

Los desarrolladores del remake de Silent Hill 2 anunciaron recientemente que están listos para encargarse de otros juegos de la serie si Konami se los ofrece. Mientras tanto, los jugadores están ocupados modificando la versión para PC — ahora el horror se puede jugar con una cámara fija.

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