A lo largo de los años de su existencia, Bethesda ha sido criticada por muchos por usar el obsoleto Creation Engine. Sin embargo, a pesar de sus errores y su incapacidad para trabajar con mundos abiertos, los creadores de TES 5: Skyrim, Fallout 4 y Starfield no tienen prisa por cambiar al mismo Unreal Engine — y aquí está la razón.
Gamebryo ya no es un negocio, no lo ha sido por un tiempo. Pero ese motor ha sido constantemente ajustado, actualizado y refinado para hacer exactamente el tipo de juegos que Bethesda hace: The Elder Scrolls, los Fallouts, Starfield. Está perfectamente afinado para ese tipo de juego. El costo de mudarse a Unreal sería todo el desarrollo inicial que tendrías que hacer para intentar adaptar lo que ya estás acostumbrado a poder hacer en Unreal.
Otra razón fue la amigabilidad del motor con la modificación. Bruce Nesmith confirmó la suposición obvia de que Bethesda no quiere perder a la comunidad de modding, gracias a la cual sus juegos prácticamente han ganado inmortalidad.
Han puesto una enorme cantidad de esfuerzo, los modders, en entender el Creation Engine y entender el Creation Tool Kit. Si hay un cambio, todo eso se tira por la ventana y todo tiene que empezar de nuevo.
Anteriormente, Bruce Nesmith explicó por qué TES 6 no cumplirá con las expectativas de los fanáticos.