¡Está terminado!
¡Finalmente completé el nuevo Zombotron!
He estado esperando este momento durante varios años y ahora, ¡el juego está completo!
¿Qué puedo decir sobre el pasaje? Me trajo más de diez horas fascinantes.
La jugabilidad ha sufrido algunos cambios en comparación con las partes anteriores, pero en general el proceso de volar cabezas con lluvia de plomo y golpes con objetos pesados sigue siendo el mismo.
Los enemigos se han vuelto más inteligentes, más rápidos (tanto que simplemente no podrás huir por tu cuenta de otro zombi sediento de sangre o de una araña con dientes de sable) y, lo más importante, los oponentes finalmente han aprendido a saltar. sobre obstáculos.
El juego parece nuevo en el motor Unity. Los gráficos 2D se han convertido en 2.5D, es decir, la vista del personaje ya está abierta simultáneamente desde un lado y desde arriba, en ángulo, por así decirlo. El estilo gráfico es agradable a la vista y, aunque parece un poco caricaturesco, las pasiones se disparan como en un verdadero blogbuster.
Hay más armas y su elección es más diversa, desde revólveres y el viejo Kalash hasta cañones futuristas de formas extrañas y una amplia selección de diferentes granadas y bombas.
El número de vidas de los personajes ya no es infinito. Ahora bien, si mueres varias veces en un nivel, tendrás que empezar de nuevo. En mi opinión, esto hizo que el juego fuera más tenso y que los botiquines de primeros auxilios fueran más valiosos.
El autor claramente quería agregar un elemento RPG al juego, pero parece algo inferior, todo se limita a aumentar tres parámetros: fuerza, precisión y destreza. No puedo decir que esto afecte mucho la jugabilidad.
La jugabilidad en sí se ha vuelto más diversa: además de disparar a todo lo que se mueve, te sentarás al volante de un auto zombie, protegerás al droide amante de la paz Harry y te meterás en muchos problemas diferentes.
Me agradaron los numerosos lugares, cada uno con su propia atmósfera. Selvas habitadas por fauna agresiva y tribus salvajes, minas repletas de arañas y robots inhóspitos, antiguas pirámides, en cuyos laberintos conocerás a sus creadores convertidos en muertos vivientes, antiguas bases colonizadoras destruidas y saqueadas por los residentes locales, así como antiguas templos mágicos, lugares de accidentes de naves espaciales y muchos otros lugares interesantes. Además, en cada nivel hay varios lugares ocultos, pasajes secretos en los que se esconden objetos valiosos y créditos: la moneda del juego. Hablando de eso, hay lugares en el juego donde puedes comprar medicinas, municiones, equipos y armas raras, pero todos estos objetos de valor se pueden encontrar en los niveles sin gastar un centavo. El simple hecho de tener dinero simplifica el proceso de búsqueda de todo tipo de objetos de valor.
En comparación con los últimos tres juegos, hay más tipos de enemigos y todos se han vuelto más enojados, más fuertes y más astutos.
Además de los zombis, crías de araña, robots y salvajes del bosque que ya conocemos, los habitantes de la antigüedad se convirtieron en monstruos, mutantes generados por Dios sabe qué y aparecieron jefes, cuya derrota no será fácil para ti. Hay cinco en total y cada uno es el representante más poderoso de un tipo específico de enemigo. Aunque mi principal enemigo era la hierba afilada, un paso en cuyo crecimiento reducía drásticamente mi FC.
Ahora sobre la trama: aquí no es tan simple. Siguiendo el blog del autor, descubrirás que nuestro maravilloso Anton Karlov quería completar la historia de toda la serie Zombotron con este juego.
También quería saber cómo terminaría la historia del valiente viajero estelar y su compañera Finna. Quería saber qué les esperaba después de saltar al portal que se suponía los salvaría del cautiverio en el desafortunado planeta. Pero... ¡ay! La paciencia del editor no es pura y a los autores simplemente no se les dio tiempo suficiente para crear el juego de sus sueños. Tuvimos que eliminar rápidamente muchos lugares y personajes, y también cambiar completamente la trama, simplificándola. Como resultado, tenemos la historia de un personaje completamente nuevo: un piloto de una nave espacial que voló a un planeta desconocido debido a una señal de ayuda, pero que él mismo se convirtió en prisionero de estos lugares. La trama es casi la misma que en el último juego. No nos encontraremos con nuestros conocidos de las partes anteriores y solo escucharemos menciones de ellos en algunos diálogos. Personalmente lamento que el proyecto no haya salido como los creadores pretendían, pero espero que este no sea el final y veremos cómo termina esta interesante historia. Personalmente, percibo esta historia como simplemente una adición a la historia principal, al igual que la primera parte de la serie de juegos, donde estábamos en la piel de un simple biorobot sin pasado ni futuro. Quiero creer que, así como la primera parte fue una prueba de escritura antes de crear las dos siguientes, la cuarta parte será solo un calentamiento para los autores antes de crear el quinto episodio que completará la historia. Al final, quizás este sea el juego que abrirá el universo Zombotron para muchos y, por lo tanto, es bueno que sea adecuado para la percepción de aquellos que no están familiarizados con episodios pasados.
En cualquier caso, este juguete resultó genial y lo recomiendo sinceramente a cualquiera que quiera pasar un par de tardes en compañía de una ametralladora pesada y alienígenas sedientos de sangre hambrientos de tu carne.
¡Adelante, hacia el rugido de las explosiones y la furia de las batallas sangrientas!
Свершилось!
Наконец мною был пройден новый Зомботрон!
Несколько лет я ждал этого момента и вот — игра пройдена!
Что я могу сказать о прохождении? Оно принесло мне более десяти увлекательных часов.
Геймплей претерпел некоторые изменения по сравнению с предыдущими частями, но в целом процесс сноса голов градом свинца и ударами тяжёлыми предметами остался прежним.
Враги стали умнее, быстрее (настолько, что убежать на своих двоих от очередного кровожадного зомби или саблезубого паучка просто не удастся) и главное — противники наконец научились запрыгивать на препятствия.
На движке Unity игра выглядит свежо. Графика из 2D стала 2,5D, то есть вид на персонажа уже открывается одновременно и сбоку и сверху, под углом так сказать. Стиль графония приятен для глаз и хотя выглядит немного мультяшно, страсти кипят как в настоящем блогбастере.
Оружия стало больше, а его выбор — разнообразнее, от револьверов и старого доброго "калаша" — до футуристических стволов странной формы и широкого выбора разных гранат и бомбочек.
Количество жизней персонажа больше не бесконечно. Теперь несколько раз умерев на уровне придётся начать его сначала. На мой взгляд это сделало игру напряжённей, а аптечки — ценней.
Автор явно хотел добавить в игру элемент RPG, но выглядит это несколько неполноценно, всё ограничено прокачкой трёх параметров: силы, точности и ловкости. Не могу сказать что это сильно влияет на игровой процесс.
Сам геймплей стал разнообразнее: помимо стрельбы во всё что движется вы сядете за руль зомбимобиля, будете защищать миролюбивого дроида Гарри и попадёте во множество разных передряг.
Порадовало множество локаций — каждая со своей атмосферой. Джунгли населённые агрессивной фауной и одичалыми племенами, шахты кишащие пауками и негостеприимными роботами, древние пирамиды, в лабиринтах которых вас встретят их создатели, обращённые в живых мертвецов, бывшие базы колонистов, разрушенные и разграбленные местными жителями, а также древние магические капища, места крушения звездолётов и много других интересных мест. Так же на каждом уровне есть несколько скрытых мест, потайных ходов, в которых спрятаны ценные предметы и кредиты — игровая валюта. Кстати о ней: в игре есть места где можно прикупить медикаменты, патроны, снаряжение и редкие пушки, но все эти ценности можно найти на уровнях не тратя ни гроша. Просто наличие денежки упрощает процесс поиска всяких ценностей.
В сравнении с прошлыми тремя играми видов врагов стало больше и все они стали злее, сильнее и хитрее.
Помимо уже знакомых нам зомби, пауканчиков, роботов и лесных дикарей появились обращённые в чудовищ древние горожане, мутанты, порождённые чёрт знает чем и боссы, победа над которыми не дастся вам легко. Всего их пять и каждый является мощнейшим представителем конкретного вида врагов. Хотя для меня главным недругом стала острая трава, один шаг на поросль которой резко уменьшал мой ХР.
Теперь про сюжет: Тут всё не так просто. Следя за блогом автора можно узнать, что наш замечательный Антон Карлов хотел этой игрой завершить сюжетную линию всей серии Зомботрон.
Я тоже желал узнать чем же кончится история отважного звёздного путешественника и его напарницы Финны. Хотел узнать что ожидало их после прыжка в портал, что должен был спасти их из плена злополучной планеты. Но — увы. Терпение издателя не резиновое и авторам просто не дали достаточно времени на создание своей игры мечты. Пришлось в спешке вырезать множество локаций и персонажей, а также полностью изменить сюжет, упростив его. В итоге мы имеем историю совершенно нового персонажа — пилота звёздного корабля, прилетевшего на незнакомую планету из-за сигнала о помощи, но самого ставшего узником этих мест. Завязка практически такая же как и в прошлой игре. Со знакомыми из прошлых частей мы не встретимся и лишь в некоторых диалогах услышим упоминания о них. Мне лично жаль что проект получился не таким как задумали создатели, но надеюсь что это не конец и мы ещё увидим чем закончится эта интересная история. Я лично воспринимаю эту сюжетную линию лишь дополнением к основной истории, так же как самая первая часть серии игр, где мы были в шкуре простого биоробота без прошлого и будущего. Хочу верить что так же как и первая часть была пробой пера перед созданием следующих двух, четвёртая часть станет для авторов лишь разминкой перед тем, как создать завершающий историю пятый эпизод. В конце концов, возможно именно эта игра откроет для многих вселенную Зомботрона и потому даже хорошо, что она годится для восприятия теми, кто незнаком с прошлыми эпизодами.
В любом случае эта игрушка вышла замечательной и я искренне рекомендую её всем, кто хочет провести пару вечерков в компании тяжёлого автомата и жаждущих вашей плоти кровожадных инопланетян.
Вперёд, навстречу грохоту взрывов и ярости кровавых боёв!