Crear

Corrección de guerras de facciones (Faction Wars Hotfix) [3.21]

  • X4: Foundations — Corrección de guerras de facciones (Faction Wars Hotfix) [3.21]
Autor:
AnryWhite1976
Tamaño:
70.36 kB
Fecha:
10 abril 2019, 16:29
Descargas:
1214
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

Este mod mejora el comportamiento de las facciones y la economía, haciendo que el universo avance a un ritmo más rápido e interesante. En futuras actualizaciones se añadirán opciones adicionales de comportamiento de IA y mejoras.Actualmente hay 4 módulos. Si no lo necesitas, desactívalo en el menú principal antes de comenzar el juego.Módulo Militar (faction_fix_pack):Mejora generalmente el comportamiento en la guerra. Las facciones distribuirán sus naves de manera más inteligente para las invasiones basándose en resultados previos. La IA no comenzará una estación defensiva hasta que empiecen a atacar. Se realizan esfuerzos adicionales para proteger el transporte de materiales de construcción, la IA apuntará activamente a las estaciones enemigas. Se ha implementado un camino alternativo para el problema cuando la construcción de estaciones no puede ser destruida.Módulo de Economía de IA (faction_fix_pack_econ_ai):Los comerciantes tienden a utilizar más de su espacio de carga por viaje. Los comerciantes no ignorarán completamente los bienes comprados por encima del precio medio si el precio de venta también es alto. Los mineros realmente no entrarán en sectores enemigos en busca de recursos si no hay otra opción. Los comerciantes subordinados de estaciones toman decisiones menos tontas y reducen el tiempo de búsqueda a medida que mejoran su nivel.Módulo de Balance Económico (faction_fix_pack_econ_bal):La producción de piezas de motor ha aumentado en un 50%. La producción de chips inteligentes ha aumentado en un 20%. Se han corregido los costos de recursos de Lasertower Mk 1. Se ha modificado el equipo de la nave para la inteligencia artificial, para reducir el uso de recursos innecesarios. Los módulos de partes de casco no requieren tantas partes de casco, para disminuir el problema de desesperación cuando la IA detecta escasez.Módulo de Recuperación (faction_fix_pack_catchup):Implementa la "lógica de recuperación". Las facciones que están perdiendo sus guerras reciben un bono a toda su producción. Para la mayoría de las facciones, esto funciona como mano de obra. Los Xenones reciben un descuento en la construcción de naves. Cada grupo de sectores de Xenones se contabiliza por separado.

El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Исправление войн фракций (Faction Wars Hotfix) [3.21]

Этот мод улучшает поведение фракций и экономику, заставляя вселенную двигаться в более быстром и более интересном темпе. В будущих обновлениях будут добавлены дополнительные варианты поведения ИИ и улучшения.

В настоящее время есть 4 модуля. Если он вам не нужен, отключите его в главном меню перед началом игры.

Военный модуль (faction_fix_pack):

Обычно улучшает поведение на войне. Фракции будут более разумно распределять корабли для вторжений на основе предыдущих результатов. ИИ не начнет оборонительную станцию, пока они не начнут атаковать. Прилагаются дополнительные усилия для защиты транспорта строительных материалов, ИИ будет активно целиться на вражеские станции. Обходной путь был реализован для проблемы, когда строительство станций не может быть разрушено.

Модуль AI Экономики (faction_fix_pack_econ_ai):

Трейдеры имеют тенденцию использовать больше своего грузового отсека за пробег. Трейдеры не будут полностью игнорировать товары, купленные выше средней цены, если цена продажи также высока. Шахтеры действительно не будут заходить в вражеские сектора за ресурсами, если нет другого выбора. Станционные подчиненные трейдеры принимают меньше глупых решений и сокращают время поиска по мере повышения их квалификации.

Модуль Экономического Баланса (faction_fix_pack_econ_bal):

Производство деталей двигателя увеличилось на 50%. Производство Смарт-чипов увеличилось на 20%. Исправлены затраты ресурсов Lasertower Mk 1. Изменено оборудование корабля для искусственного интеллекта, чтобы уменьшить использование ненужных ресурсов. Модулям Корпусных частей не требуется так много Корпусных частей, чтобы уменьшить проблему отчаяния, когда ИИ обнаруживает нехватку.

Модуль Catchup (faction_fix_pack_catchup):

Реализует "логику догоняющих". Фракции, которые проигрывают свои войны, получают бонус ко всему производству. Для большинства фракций это работает как рабочая сила. Ксеноны получают скидку на постройку кораблей. Каждая группа секторов Ксенонов учитывается отдельно.

Enlaces útiles:

Comentarios 0