Optimización

  • Wuchang: Fallen Feathers — Optimización
Autor:
FrancisLouis
Tamaño:
2.88 kB
Fecha:
28 julio 2025, 04:52
Descargas:
98
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo
  • 28 julio 2025, 04:52
    Основной файл
    optimizacija_1753667537_596377.7z
    Verificación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (2.88 kB)
  • 28 julio 2025, 04:52
    Если основной файл не помогает
    optimizacija_1753667537_594916.7z
    Verificación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (2.89 kB)

Optimiza y reduce la cantidad de congelamientos mediante la optimización de la compilación de shaders y el streaming de assets.

Mejora en el procesamiento de shaders:

  • La compilación de shaders es una de las principales causas de congelamientos en juegos de Unreal Engine. Este mod cambia la forma en que se procesan los shaders, asegurando su carga y preparación más rápida. También se activa la precarga y el almacenamiento en caché de shaders, lo que reduce la latencia durante el juego, especialmente al entrar en nuevas áreas o activar nuevos efectos.

Optimización del streaming de assets:

  • El sistema de streaming de assets en el juego ha sido modificado para un procesamiento más fluido de texturas, modelos y otros recursos. Esto reduce la probabilidad de tirones cuando el sistema intenta ponerse al día con lo que ocurre en pantalla. Gracias a la prioridad en el uso eficiente de la memoria y la carga asíncrona, los assets se cargan en segundo plano con menor impacto en el rendimiento.

Gestión de recursos de CPU y GPU:

  • El mod mejora el uso de la CPU y la tarjeta gráfica, permitiendo que más tareas se ejecuten en paralelo. Esto significa que el renderizado, la física, las sombras y otros procesos intensivos en recursos pueden distribuirse entre varios núcleos, aumentando el rendimiento general. La carga en la GPU también se optimiza para una respuesta más rápida, especialmente en escenas exigentes.

Reducción de procesos en segundo plano y registros:

  • Se han desactivado varios procesos innecesarios y registros de depuración que no afectan la jugabilidad. Esto reduce la carga en el sistema, liberando recursos para el propio juego.

Compatibilidad con sistemas modernos:

  • Se han incluido funciones como renderizado multihilo, un recolector de basura mejorado y gestión de memoria optimizada para que el juego aproveche mejor el hardware moderno. Esto puede aumentar la tasa de cuadros y la estabilidad sin comprometer la calidad gráfica.

Notas importantes: aunque estos cambios están diseñados para mejorar el rendimiento para la mayoría de los jugadores, los resultados pueden variar según el hardware, la configuración del software y situaciones específicas en el juego. Algunos jugadores notarán mejoras, mientras que otros verán cambios mínimos. En raras ocasiones, los cambios pueden causar problemas inesperados. Si esto ocurre, simplemente elimine el archivo pak.

Cómo ejecutar:

  • Coloque el archivo pak en la carpeta Project_Plague\Content\Paks\~mods. Cree la carpeta ~mods si no existe.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Оптимизация

Оптимизирует и снижает количество фризов за счёт оптимизации компиляции шейдеров и стриминга ассетов.

Улучшение обработки шейдеров:

  • Компиляция шейдеров — одна из основных причин фризов в играх на Unreal Engine. Этот мод меняет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более быструю загрузку и подготовку. Также включается предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.

Оптимизация стриминга ассетов:

  • Система стриминга ассетов в игре была изменена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность подтормаживаний, когда система пытается догнать происходящее на экране. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке, ассеты подгружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.

Управление ресурсами CPU и GPU:

  • Мод улучшает использование процессора и видеокарты, позволяя большему количеству задач выполняться параллельно. Это значит, что рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы могут распределяться по нескольким ядрам, повышая общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для более быстрой реакции, особенно в требовательных сценах.

Снижение фоновых процессов и логирования:

  • Отключено несколько ненужных процессов и отладочных логов, не влияющих на игровой процесс. Это снижает нагрузку на систему, высвобождая ресурсы для самой игры.

Поддержка современных систем:

  • Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала современное «железо». Это может повысить частоту кадров и стабильность без снижения качества графики.

Важные замечания: хотя эти изменения рассчитаны на повышение производительности у большинства игроков, результаты могут отличаться в зависимости от «железа», настроек программного обеспечения и конкретных ситуаций в игре. У некоторых игроков улучшения будут заметны, у других — незначительны. В редких случаях изменения могут вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдёт, просто удалите файл pak.

Как запустить:

  • Поместить файл pak в папку Project_Plague\Content\Paks\~mods. Создать папку ~mods, если её нет.

Enlaces útiles:

Comentarios 0