War Thunder
War Thunder — условно-бесплатный многопользовательский военный экшен с видом от третьего лица про Вторую мировую войну. Вам предстоит отправиться на различные поля... Leer más
Empecé a jugar en el proyecto a finales de 2017, es un juego bastante realista, teniendo en cuenta que se posiciona como un shooter arcade. En mi opinión, hay 4 problemas globales en el juego. En primer lugar, algunos modelos de armas de aviación causan pocos daños a los aviones, más pronunciados en los cañones de los aviones de calibre 37, 40, 45, 50 mm. En segundo lugar, un nerf salvaje para los proyectiles de gran calibre, especialmente las minas terrestres y las minas terrestres HESH. A menudo, un disparo de un T-34 es más eficaz que un disparo de un KV-2. Lo mismo se aplica a las bombas aéreas, ATGM y NAR (especialmente las de alto explosivo), el FAB-5000 "cinco toneladas" sufre especialmente por esto, porque puedes esconderte detrás de una montaña de basura texturizada (indestructible). En tercer lugar, debido a la mecánica curva de los proyectiles volumétricos, muy a menudo lo que no debería penetrar rebota en lo que no debería rebotar. Además, si el SU-152 no penetró a nadie en la conexión entre la torreta y el casco, entonces un proyectil que pesa entre 45 y 50 kg simplemente se disuelve sin sufrir daños, sin siquiera romper el accionamiento horizontal de la torreta. En cuarto lugar, los vehículos ligeros tienen una mecánica de media rotura (destrucción del casco), lo que significa que si un proyectil con un calibre de 75 mm o más impacta en un elemento estructural de dicho vehículo, debe ser destruido, pero esto a menudo no sucede. suceder. Resulta que los cañones antiaéreos suelen resultar más duraderos que un tanque pesado.
Brevemente sobre las ventajas: sistema de daño modular; falta de mecánica de iluminación; hay modos en los que los tanques/barcos luchan junto a los aviones; hay una extensión, pero es constante y tan pequeña que si descargas la modificación "avistamiento de armas", será invisible
Otra desventaja es el umbral de entrada más alto que en WoT y el hecho de que tienes que unir casi todos los teclado completo + método abreviado de teclado. Pero aún así, el juego es maravilloso, se lo recomiendo a todos, endereza los brazos y te enseña a pensar, lo cual es útil no solo en otros juegos, sino a veces en la vida real.
Начал играть на проекте в конце 2017, довольно реалистичная игра, если учитывать, что она позиционирует себя как аркадный шутер. На мой взляд, в игре есть 4 глобальные проблемы. Во-первых, малый урон с некоторых моделей авиационного вооружения по самолётам, наиболее выражено на авиапушках калибра 37, 40, 45, 50 мм. Во-вторых, дикий нерф крупнокалиберных снарядов, особенно фугасов и HESH-фугасов. часто выстрел с Т-34 получается более эффективный, чем с КВ-2. Это же касается авиабомб, ПТУР-ов и НАР-ов (особенно фугасных), особенно страдает от этого "пятитонка" ФАБ-5000, ибо от нее можно спрятаться за текстурной (неразрушаемой) горой мусора. В-третьих, из-за кривой механики объёмных снарядов, очень часто не пробивается то, что должно и рикошетит от того, от чего не должно рикошетить. Также если допустим СУ-152 не пробила кого-нибудь в соединение башни и корпуса, то снаряд весом 45-50 кг просто растворяется без повреждений, даже не ломая горизонтальный привод башни. В-четвёртых, у легкой техники есть механика халбрейка (разрушение корпуса), это значит, что при попадании в элемент конструкции такой техники снаряда калибром от 75 мм она должна уничтожаться, но такое зачастую не происходит. Получается, что часто зенитка оказывается более живучей, чем тяжёлый танк
Если кратко про плюсы, то: модульная система повреждений; отсутствие механики засвета; есть режимы, где танки/корабли сражаются вместе с авиацией; разброс есть, но он постоянный и настолько мизерный, что если вкачать модификацию "пристрелка орудия", то он будет незаметен
Ещё из минусов можно выделить более высокий, чем в WoT, порог вхождения и то, что придётся биндить почти всю клавиатуру + сочетание клавиш. Но все же игра прекрасная, всем советую, выпрямляет руки и учит думать, что пригождается не только в других играх, но иногда и в реальной жизни