Crear

Piezas de Construcción Personalizadas — ajuste de propiedades de construcciones y estabilidad

  • Valheim — Piezas de Construcción Personalizadas — ajuste de propiedades de construcciones y estabilidad
Autor:
shudnal
Tamaño:
114.12 kB
Fecha:
18 septiembre 2026, 10:14
Descargas:
2
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

Herramienta integral de personalización de construcción para Valheim, que permite modificar cualquier parámetro de los elementos de construcción tanto de forma puntual (para objetos individuales a través de archivos JSON) como globalmente a través de un archivo de configuración común. Este mod permite construir significativamente más alto y más ancho gracias a la configuración flexible de la física de resistencia de los materiales (madera, piedra, hierro, etc.), elimina las restricciones de intersección de objetos (clipping), permite construir dentro de mazmorras, protege las construcciones de la lluvia, ceniza y lava, así como ajusta las prioridades de ataque de los monstruos con sincronización completa del servidor.

Características principales:

Listas y reglas globales (Global Lists):

  • En la configuración principal se pueden especificar listas de prefabs separadas por comas o establecer el valor AllPieces para aplicar la regla a todas las construcciones en el juego:
  • Clip everything — intersección libre con cualquier objeto;
  • Allow in dungeon — permiso para construir dentro de criptas y mazmorras;
  • Can be repaired / Can be removed — posibilidad de reparar y demoler;
  • Ash and lava immunity — inmunidad total al fuego, lava y ceniza de las Tierras de Ceniza;
  • Water and rain damage immunity — protección contra daños por lluvia y agua;
  • Structural integrity — desactivación de la verificación de integridad estructural (las construcciones no se rompen sin soporte).

Física y estabilidad de los materiales (Material properties):Ajuste fino de los multiplicadores de resistencia para cada tipo de material (1.0 — valor estándar del juego):

  • Max support multiplier — valor base de soporte al instalar en el suelo (color azul del soporte);
  • Min support multiplier — umbral mínimo de resistencia, por debajo del cual la pieza se rompe;
  • Vertical stability multiplier — estabilidad vertical (cuanto mayor sea el valor, menos resistencia se pierde al elevarse);
  • Horizontal stability multiplier — estabilidad horizontal (permite construir vigas largas sin columnas intermedias).

Sincronización con el servidor (ServerSync):

  • Todos los archivos de configuración y archivos JSON de ajustes se transfieren automáticamente del servidor a los jugadores y se aplican sobre la marcha al modificar los archivos.

Trabajo con elementos individuales (JSON individuales):

  1. Al iniciar por primera vez, se genera automáticamente un archivo Pieces and properties.md en la carpeta del mod con una lista de todos los prefabs y propiedades disponibles del juego (se puede recrear manualmente con el comando bpcdocs en la consola).
  2. Para ajustar un objeto específico, ingrese en la consola el comando:
    bpcsave [nombre_prefab] (por ejemplo, bpcsave portal_wood).
    (Se recomienda generar plantillas desde el menú principal para conservar los parámetros originales intactos).
  3. En la carpeta aparecerá un archivo [nombre_prefab].json, donde se pueden cambiar los parámetros de la construcción.
  4. Los archivos se pueden almacenar junto a DLL o en subcarpetas del directorio:
    <Ruta_a_Valheim>\BepInEx\config\shudnal.BuildPiecesCustomized\.

Valor de los parámetros clave de las piezas:

  • clipGround / clipEverything / noClipping — comportamiento de colisión (permitir el paso a través del paisaje, cualquier objeto o prohibir intersecciones).
  • groundOnly / inCeilingOnly / notOnFloor — reglas de colocación (solo en el suelo, solo en el techo o solo en superficies verticales).
  • waterPiece / noInWater — contacto obligatorio con el agua o prohibición de contacto con el agua.
  • allowedInDungeons — permiso para colocar el objeto en interiores y mazmorras.
  • noRoofWear — protección contra el desgaste por lluvia y agua (con valor false, la construcción no se pudre al aire libre).
  • noSupportWear — desactivación de la verificación de resistencia (con false, la construcción nunca se romperá por falta de soporte).
  • ashDamageImmune / ashDamageResist — inmunidad total al fuego/lava o recibir solo el 33% de daño de lava sin ignición.
  • primaryTarget / randomTarget — prioridad de ataque para los monstruos (si se desactiva, los enemigos ignorarán la construcción como objetivo, aunque el daño aleatorio en área aún puede ocurrir).
  • onlyInBiome — máscara de bits vinculada a biomas (el valor numérico se suma: Praderas = 1, Bosque Negro = 8, Llanuras = 16. Para que la construcción se coloque en estos tres biomas, indique 25).
  • hitNoise / destroyNoise — rango de propagación del ruido al golpear o destruir una pieza (atrae monstruos).

Instalación:

  1. Asegúrese de tener BepInEx instalado.
  2. Copie el archivo BuildPiecesCustomized.dll en la carpeta:
    <Ruta_a_Valheim>\BepInEx\plugins\.
  3. Inicie el juego.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Build Pieces Customized — настройка свойств построек и стабильности

Комплексный инструмент кастомизации строительства для Valheim, позволяющий изменять любые параметры строительных элементов как точечно (для отдельных объектов через JSON-файлы), так и глобально через общий конфигурационный файл. Мод даёт возможность строить значительно выше и шире за счёт гибкой настройки физики прочности материалов (дерево, камень, железо и др.), снимает ограничения на пересечение объектов (клиппинг), позволяет возводить постройки внутри подземелий, защищает постройки от дождя, пепла и лавы, а также настраивает приоритеты атак монстров с полной серверной синхронизацией.

Основные возможности:

Глобальные списки и правила (Global Lists):

  • В основном конфиге можно указать списки префабов через запятую или задать значение AllPieces, чтобы применить правило сразу ко всем постройкам в игре:
  • Clip everything — свободное пересечение с любыми объектами;
  • Allow in dungeon — разрешение строить внутри склепов и подземелий;
  • Can be repaired / Can be removed — возможность починки и сноса;
  • Ash and lava immunity — полная неуязвимость к огню, лаве и пеплу Пепловых земель;
  • Water and rain damage immunity — защита от разрушения дождём и водой;
  • Structural integrity — отключение проверки структурной прочности (постройки не ломаются без опоры).

Физика и стабильность материалов (Material properties):Тонкая настройка множителей прочности для каждого типа материала (1.0 — стандартное значение игры):

  • Max support multiplier — базовое значение опоры при установке на землю (синий цвет опоры);
  • Min support multiplier — минимальный порог прочности, ниже которого деталь ломается;
  • Vertical stability multiplier — вертикальная устойчивость (чем выше значение, тем меньше прочности теряется при подъёме вверх);
  • Horizontal stability multiplier — горизонтальная устойчивость (позволяет строить длинные свисающие балки без промежуточных колонн).

Синхронизация с сервером (ServerSync):

  • Все конфиги и JSON-файлы настроек автоматически передаются от сервера к игрокам и применяются на лету при изменении файлов.

Работа с отдельными элементами (Индивидуальные JSON):

  1. При первом запуске в папке мода автоматически генерируется файл Pieces and properties.md со списком всех префабов и доступных свойств игры (его можно пересоздать вручную командой bpcdocs в консоли).
  2. Чтобы настроить конкретный объект, введите в консоли команду:
    bpcsave [имя_префаба] (например, bpcsave portal_wood).
    (Рекомендуется генерировать шаблоны из главного меню, чтобы сохранить оригинальные нетронутые параметры).
  3. В папке появится файл [имя_префаба].json, где можно менять параметры постройки.
  4. Файлы можно хранить рядом с DLL либо в подпапках директории:
    <Путь_к_Valheim>\BepInEx\config\shudnal.BuildPiecesCustomized\.

Значение ключевых параметров деталей:

  • clipGround / clipEverything / noClipping — поведение коллизии (разрешить сквозное прохождение в ландшафт, любые объекты или запретить пересечения).
  • groundOnly / inCeilingOnly / notOnFloor — правила размещения (только на земле, только на потолке или только на вертикальных поверхностях).
  • waterPiece / noInWater — обязательное касание воды или запрет на контакт с водой.
  • allowedInDungeons — разрешение установки объекта в интерьерах и подземельях.
  • noRoofWear — защита от износа дождём и водой (при значении false постройка не гниёт под открытым небом).
  • noSupportWear — отключение проверки прочности (при false постройка никогда не разрушится от нехватки опоры).
  • ashDamageImmune / ashDamageResist — полный иммунитет к огню/лаве или получение лишь 33% урона от лавы без воспламенения.
  • primaryTarget / randomTarget — приоритет атаки для монстров (если отключить, враги будут игнорировать постройку как цель, хотя случайный урон по площади всё ещё может проходить).
  • onlyInBiome — битовая маска привязки к биомам (числовое значение складывается: Луга = 1, Чёрный лес = 8, Равнины = 16. Чтобы постройка ставилась в этих трёх биомах, укажите 25).
  • hitNoise / destroyNoise — дальность распространения шума при ударе или разрушении детали (привлекает монстров).

Установка:

  1. Убедитесь, что у вас установлен BepInEx.
  2. Скопируйте файл BuildPiecesCustomized.dll в папку:
    <Путь_к_Valheim>\BepInEx\plugins\.
  3. Запустите игру.

Archivos relacionados:

Enlaces útiles:

Comentarios 0