Una arena de fantasía con elementos de supervivencia. Se puede jugar solo o con otras personas, explorando el mundo y recolectando recursos, encontrando y saqueando... Leer más
HD Blood — texturas de alta resolución, salpicaduras en el aire y configuración de sangre
-
Descargar (4.88 MB)14 septiembre 2026, 14:05hd-blood-tekstury-vysokogo-razreshenija_1789383902_610925.zip
Mod visual para Valheim que reimagina completamente el sistema de visualización de sangre en combate. Este mod reemplaza las texturas de sangre de baja calidad y borrosas en el suelo por detallados decals de alta resolución con mapas normales (Normal Maps), creando un efecto de volumen y brillo húmedo bajo la luz. Además, la modificación corrige los fallos del juego base, donde la mayoría de los golpes y muertes no estaban acompañados de partículas en el aire, añadiendo salpicaduras dinámicas de sangre en cada impacto, teniendo en cuenta las proporciones anatómicas de las criaturas y manteniendo sus colores originales.
Características principales:
- Sangre altamente detallada en el suelo (Ground Blood) — reemplazo de las texturas estándar borrosas de 64×64 por activos nítidos con resoluciones de 1024 y 512. Se incluyen decals separados para heridas rasantes (graze) y remates (kill), así como dos tipos alternos de grandes manchas, evitando la repetición de siluetas idénticas.
- Efecto de superficie húmeda (Normal Maps) — cada decal viene con su propio mapa normal, lo que permite que los charcos y gotas reflejen correctamente las fuentes de luz y parezcan un líquido húmedo real, en lugar de un dibujo plano.
- Salpicaduras de sangre en el aire (Hit & Death Bursts) — adición de efectos de gotas voladoras en cualquier golpe y muerte (en el original, 24 de 28 efectos de impacto y 33 de 48 efectos de muerte carecían completamente de salpicaduras). La intensidad del efecto se escala según el tipo de ataque y el tamaño del oponente (un troll sangra mucho más que una gallina).
- Mantenimiento del color único de la sangre de las criaturas — el mod conserva el equilibrio de color lore del juego: la sangre de los nix se mantiene verde, la de los greydwarfs amarilla (savia), y la de los jabalíes y ciervos un rojo natural.
Opciones y controles deslizantes de configuración (Settings):
- Escala general de ajuste: 0 = desactivado, 1 = nivel de vainilla, 3 = cantidad máxima de sangre.
- GroundBlood (por defecto: 1.5) — ajusta la frecuencia de aparición de manchas, su tamaño, la duración de los decals y la cantidad máxima de charcos visibles al mismo tiempo (en la versión base, la probabilidad de aparición de un charco al morir es solo del 10%).
- HitBlood (por defecto: 0.25) — cantidad de salpicaduras lanzadas al aire con cada golpe.
- DeathBlood (por defecto: 1.0) — volumen de salpicaduras en el aire al morir un oponente.
- Aplicación sin reiniciar el cliente — cualquier cambio en la configuración entra en efecto con un reinicio normal del mundo del juego (basta con salir al menú principal y volver a entrar al servidor/mundo).
Instrucciones de instalación:
- Asegúrate de tener instalado el cargador base BepInEx para Valheim.
- Descarga el archivo comprimido con la modificación.
- Coloca el archivo del plugin (.dll) y los archivos de activos correspondientes en el directorio:
<Ruta_a_Valheim>\BepInEx\plugins\ - Inicia el juego.
Визуальная модификация для Valheim, полностью перерабатывающая систему отображения крови в бою. Мод заменяет низкокачественные размытые текстуры крови на земле на детальные декали высокого разрешения с картами нормалей (Normal Maps), создающими эффект объёма и влажного блеска на свету. Кроме того, модификация устраняет пробелы базовой игры, где большинство ударов и смертей не сопровождались частицами в воздухе, добавляя динамические всплески крови при каждом попадании с учётом анатомических размеров существ и сохранением их оригинальных цветов.
Основные возможности:
- Высокодетализированная кровь на земле (Ground Blood) — замена стандартных мутных текстур 64×64 на четкие ассеты с разрешением 1024 и 512. Предусмотрены раздельные декали для скользящих ранений (graze) и добиваний (kill), а также два чередующихся типа крупных пятен, исключающих повторение одинаковых силуэтов.
- Эффект мокрой поверхности (Normal Maps) — каждая декаль снабжена собственной картой нормалей, благодаря чему лужицы и капли корректно отражают источники освещения и выглядят как настоящая влажная жидкость, а не плоский рисунок.
- Всплески крови в воздухе (Hit & Death Bursts) — добавление эффектов разлетающихся капель при любых ударах и смертях (в оригинале 24 из 28 эффектов попадания и 33 из 48 эффектов гибели полностью лишены брызг). Интенсивность эффекта масштабируется в зависимости от типа атаки и размеров противника (тролль истекает кровью заметно сильнее курицы).
- Сохранение уникального цвета крови существ — мод сохраняет лорный цветовой баланс игры: кровь никсов остаётся зелёной, грейдворфов — жёлтой (древесный сок), а кабанов и оленей — естественной алой.
Параметры и ползунки настройки (Settings):
- Общая шкала регулировки: 0 = отключено, 1 = ванильный уровень, 3 = максимальное количество крови.
- GroundBlood (по умолчанию: 1.5) — регулирует частоту появления пятен, их размер, время жизни декалей и максимальное количество одновременно отображаемых луж (в ваниле базовый шанс появления лужи при гибели составляет всего 10%).
- HitBlood (по умолчанию: 0.25) — количество брызг, выбрасываемых в воздух при каждом ударе.
- DeathBlood (по умолчанию: 1.0) — объём брызг в воздухе при гибели противника.
- Применение без перезапуска клиента — любые изменения настроек вступают в силу при обычной перезагрузке игрового мира (достаточно выйти в главное меню и зайти на сервер/в мир заново).
Инструкция по установке:
- Убедитесь, что у вас установлен базовый загрузчик BepInEx для Valheim.
- Скачайте архив с модификацией.
- Поместите файл плагина (.dll) и сопутствующие файлы ассетов в директорию:
<Путь_к_Valheim>\BepInEx\plugins\ - Запустите игру.
Enlaces útiles:
