Crear

Marcadores de Mapa — colocación automática de marcadores en el mapa, filtrado y personalización

  • Valheim — Marcadores de Mapa — colocación automática de marcadores en el mapa, filtrado y personalización
  • Valheim — Marcadores de Mapa — colocación automática de marcadores en el mapa, filtrado y personalización
  • Valheim — Marcadores de Mapa — colocación automática de marcadores en el mapa, filtrado y personalización
  • Valheim — Marcadores de Mapa — colocación automática de marcadores en el mapa, filtrado y personalización
  • Valheim — Marcadores de Mapa — colocación automática de marcadores en el mapa, filtrado y personalización
  • Valheim — Marcadores de Mapa — colocación automática de marcadores en el mapa, filtrado y personalización
Autor:
Cartur
Tamaño:
762.97 kB
Fecha:
Ayer, 13:53
Descargas:
0
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

Modificación de jugabilidad Cartur's Map Pins para Valheim, que coloca automáticamente objetos clave del mundo circundante en el mapa a medida que exploras el territorio. Ya no es necesario colocar manualmente marcadores y etiquetar cada veta de mineral, tumba o colmena: acercarse a un objeto crea instantáneamente una marca etiquetada. Todos los marcadores se guardan en el archivo del personaje junto con las marcas manuales normales. El mod no sobrecarga el mapa gracias a categorías flexibles, filtrado y eliminación automática de vetas agotadas.

Qué se incluye en el mapa:

  • Minerales y recursos — vetas de mineral de cobre, estaño, hierro y plata, meteoritos, objetos coleccionables valiosos (núcleos de surtlings, brotes de Yggdrasil, huevos de dragón).
  • Mazmorras y campamentos — tumbas funerarias, tumbas hundidas, cuevas de trolls, aldeas de goblins (fuling), campamentos de greydwarfs, fortalezas carbonizadas (Tierras de Ceniza) y mazmorras del Profundo Norte por nombre.
  • Lugares interesantes y estructuras — altares de invocación de jefes, mini-jefes, piedras rúnicas, colmenas de abejas salvajes, leviatanes, comerciantes, árboles de mayo (maypoles), generadores de enemigos, fuentes de luciérnagas y cofres abandonados.
  • Punto de hogar — colocación automática de una marca en la cama del jugador.
  • Nota: las bayas, setas, cultivos de campo y sílex superficial están desactivados por defecto en la configuración para no saturar el mapa y no aumentar el tamaño de la partida guardada (se pueden activar manualmente).

Funciones y características principales:

  • Personalización con Shift + clic — presionar la combinación Shift + LKM en cualquier marcador del mapa abre el panel de edición: renombrar, elegir uno de 153 íconos, ajustar color, tamaño y grado de transparencia (funciona tanto con marcadores automáticos como manuales).
  • Limpieza automática de vetas agotadas — una vez que una veta de mineral está completamente extraída, la marca desaparece automáticamente del mapa al estar en la zona de carga del chunk (aplicable solo a los marcadores del mod).
  • Estado dinámico de cofres y mazmorras — al abrir y vaciar un cofre abandonado, su ícono cambia a un marcador de medio lleno (si se devuelven los objetos, el ícono regresa). Las mazmorras completamente limpiadas (todos los cofres vacíos, todo el mineral extraído) se marcan automáticamente con una marca de verificación.
  • Búsqueda en el mapa — barra de búsqueda de texto en la parte superior de la pantalla del mapa; al ingresar una consulta, todos los marcadores no coincidentes se oscurecen, permitiendo encontrar rápidamente el recurso deseado sin perder la orientación en el terreno.
  • Protección contra superposición (Colisión de marcadores) — al estar cerca varios marcadores, sus íconos se reducen (no más de dos veces), y en las etiquetas se da prioridad a los objetos más raros (por ejemplo, la etiqueta TUMBA cubrirá la etiqueta COFRE). Al pasar el cursor, el nombre completo siempre se muestra.
  • Aislamiento de interiores (Height Gate) — eliminación de la aparición falsa de marcadores de mazmorras (en Valheim, los interiores de las tumbas se generan físicamente a 5000 metros sobre la superficie, lo que sin filtrado de altura llevaría a la superposición de cientos de marcadores en el centro de la zona).
  • Compatibilidad con modificaciones sin hardcode — el mod determina el tipo de objetos en tiempo de ejecución según un conjunto de componentes del sistema, y no por nombres de prefabs fijos, lo que garantiza su funcionamiento después de las actualizaciones del juego y compatibilidad con recursos de mods externos.
  • Localización nativa — los nombres de los marcadores se toman de los tokens de idioma internos del juego y se muestran automáticamente en el idioma de tu cliente.

Comandos de consola:

  • carturpins_clear — eliminación de todos los marcadores colocados por este mod (los marcadores manuales del jugador no se ven afectados).
  • carturpins_reicon — restablecimiento de los íconos de todos los marcadores del mod a los íconos estándar actuales de sus categorías.
  • carturpins_count — muestra el número total de marcadores guardados y contabilizados por el mod en la consola.
  • carturpins_forget_missing — limpieza de la base de datos interna de marcadores eliminados, permitiendo volver a colocar estos puntos en la próxima visita.

Instrucciones de instalación:

  1. Asegúrate de tener instalado el cargador BepInEx para Valheim.
  2. Coloca el archivo CarturMapPins.dll en la carpeta:
    <Ruta_a_la_juego>\BepInEx\plugins\.
  3. Inicia el juego.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Map Pins — автоматическая расстановка меток на карте, фильтрация и кастомизация

Геймплейная модификация Cartur's Map Pins для Valheim, которая автоматически наносит ключевые объекты окружающего мира на карту по мере исследования территории. Больше не требуется вручную ставить маркеры и подписывать каждую найденную рудную жилу, склеп или пчелиный улей: приближение к объекту мгновенно создаёт подписанную метку. Все маркеры сохраняются в файл персонажа наравне с обычными ручными метками. Мод не перегружает карту благодаря гибким категориям, фильтрации и автоматическому удалению истощённых жил.

Что попадает на карту:

  • Ископаемые и ресурсы — жилы медной, оловянной, железной и серебряной руды, метеориты, ценные собираемые предметы (ядра суртлингов, побеги Иггдрасиля, яйца драконов).
  • Подземелья и лагеря — погребальные склепы, затонувшие склепы, пещеры троллей, деревни гоблинов (фулингов), лагеря грейдворфов, обугленные крепости (Пепловые земли) и подземелья Глубокого Севера по названиям.
  • Интересные места и строения — алтари призыва боссов, мини-боссы, рунные камни, дикие пчелиные ульи, левиафаны, торговцы, майские деревья (майполы), спавнеры врагов, фонтаны огоньков и заброшенные сундуки.
  • Точка дома — автоматическая установка метки на кровать игрока.
  • Примечание: ягоды, грибы, полевые культуры и поверхностный кремень по умолчанию отключены в настройках, чтобы не захламлять карту и не раздувать размер сохранения (их можно включить вручную).

Основные функции и особенности:

  • Кастомизация по Shift + клик — нажатие комбинации Shift + ЛКМ по любой метке на карте открывает панель редактирования: переименование, выбор одной из 153 иконок, настройка цвета, размера и степени прозрачности (работает как с автоматическими, так и с ручными метками).
  • Автоочистка выработанных жил — как только рудная жила полностью добыта, метка автоматически исчезает с карты при нахождении в зоне прогрузки чанка (относится только к маркерам мода).
  • Динамический статус сундуков и подземелий — при открытии и опустошении заброшенного сундука его иконка меняется на маркер полутанного (если положить вещи обратно, иконка вернётся). Полностью зачищенные подземелья (все сундуки пусты, вся руда выкопана) автоматически помечаются галочкой.
  • Поиск по карте — строка текстового поиска в верхней части экрана карты; при вводе запроса все неподходящие метки затеняются, позволяя быстро найти нужный ресурс без потери ориентации на местности.
  • Защита от наслоения (Коллизия меток) — при близком расположении нескольких маркеров их значки уменьшаются (не более чем в два раза), а в подписях приоритет отдаётся более редким объектам (например, надпись СКЛЕП перекроет надпись СУНДУК). При наведении курсора полное имя отображается всегда.
  • Изоляция внутренних интерьеров (Height Gate) — отсечение ложного спавна меток из подземелий (в Valheim интерьеры склепов физически генерируются на высоте 5000 метров над поверхностью, что без фильтрации высоты приводило бы к наслоению сотен меток в центре зоны).
  • Совместимость с модификациями без хардкода — мод определяет тип объектов в рантайме по набору системных компонентов, а не по жёстко заданным именам префабов, что гарантирует работу после обновлений игры и совместимость с ресурсами из сторонних модов.
  • Нативная локализация — названия меток берутся из внутренних языковых токенов игры и автоматически отображаются на языке вашего клиента.

Консольные команды:

  • carturpins_clear — удаление абсолютно всех меток, расставленных данным модом (ручные метки игрока не затрагиваются).
  • carturpins_reicon — сброс иконок всех меток мода к текущим стандартным иконкам их категорий.
  • carturpins_count — вывод общего количества сохранённых и учтённых модом меток в консоль.
  • carturpins_forget_missing — очистка внутренней базы от удалённых маркеров, позволяющая заново нанести эти точки при следующем посещении.

Инструкция по установке:

  1. Убедитесь, что у вас установлен загрузчик BepInEx для Valheim.
  2. Поместите файл CarturMapPins.dll в папку:
    <Путь_к_игре>\BepInEx\plugins\.
  3. Запустите игру.

Enlaces útiles:

Comentarios 0