Acción RPG en un mundo pseudo-abierto del espacio profundo, que se centra en misiones detalladas e inmersivas con una alta rejugabilidad en cada partida. El juego narra la vida de la humanidad más allá del Sistema Solar en nuevos planetas por todo el espacio cercano y reflexiona sobre la patria destruida. El protagonista es un minero espacial que, por casualidad, se une a los exploradores de los secretos del espacio de la "Constelación". Juntos, deberán desentrañar el misterio de los raros artefactos y arrojar luz sobre el origen de la humanidad.
Antecedentes del mundo del juego
La acción y los eventos de Starfield se desarrollan en un nuevo universo de juego creado por Bethesda Game Studios. No está relacionado con The Elder Scrolls y Fallout. El universo de Starfield es una de las posibles versiones futuras de nuestra realidad, con un conjunto similar de sistemas, planetas y personajes, leyes de la física, tecnologías, idiomas y otros aspectos de la vida.
En 2050, la humanidad fundó la primera colonia en Marte, donde encontró un artefacto que afecta la gravedad. Al darse cuenta de que con motores basados en esta tecnología se podría conquistar toda la galaxia, la gente comenzó a explorar rápidamente el espacio cercano y profundo, pero en el proceso de colonización debilitaron la magnetosfera de la Tierra. Para el año 2200, la radiación solar quema la Tierra, pero la humanidad prospera en las Colonias Unidas.
Para el año 2330, el inicio de los eventos de Starfield, se ha ocupado un área del espacio de 50 años luz alrededor de la antigua Tierra, pero no todas las 1000 planetas declaradas están habitadas. La distribución de la civilización también es desigual. Hay tanto megalópolis altamente desarrolladas, centros industriales, bases de megacorporaciones, como mundos periféricos atrasados, planetas provinciales con anarquía del "Lejano Oeste", y en algunos lugares, los pioneros apenas sobreviven.
Historia y puesta en escena
El protagonista, un chico desempleado sin antecedentes ni carácter, se convierte en minero en uno de los planetas lejanos, donde desentierra un artefacto misterioso. Pronto se descubre que él es el Elegido, la única persona capaz de encontrar estos objetos y obtener sus poderes inexplicables. El héroe se une a la sociedad secreta "Constelación", un grupo de exploradores que intentan desentrañar el misterio de los artefactos, y se enfrenta a la feroz resistencia de los "Nacidos de las Estrellas".
El comienzo suena banal incluso para los estándares de Bethesda, pero Starfield tiene una historia inusual y profunda que se revela más tarde. El protagonista pronto se ve envuelto en guerras coloniales, problemas de vida de los NPC y disputas de facciones. No se escatimaron diálogos, y los compañeros charlan sin cesar e intentan establecer relaciones. Hay una trama global y la posibilidad de dejar tu huella en la galaxia, cierta variabilidad y un final abierto que conduce a un "Nuevo Juego +". El final puede sorprender.
En Starfield falta una dirección narrativa que mantenga el interés: coloridas cinemáticas en el motor del juego, tiroteos escenificados y acción explosiva. Solo al final aparecerán misiones variadas del quest principal, con diálogos complejos, drama y dilemas morales.
Bethesda no sería Bethesda sin prever la posibilidad de modificar el juego de arriba abajo. El editor y las herramientas para mods de la compañía estarán disponibles a principios de 2024.
Pero esto no impidió que los entusiastas, inmediatamente después del lanzamiento, hicieran decenas de modificaciones, algunas de las cuales te ofrecemos descargar desde nuestra base. Los mods cambian las reglas del juego, añaden idioma ruso, nuevas misiones, armas, personajes, mejoran los gráficos, transforman una aventura ordinaria en un viaje increíble y hacen mucho más.
La particularidad de Starfield es que no sigue los principios de otros juegos sandbox de Bethesda sobre viajes y exploración. Al contrario, el jugador debe centrarse en elegir un rol, mejorar su personaje y completar el mayor número posible de misiones en un tiempo determinado, sin distraerse buscando algo inusual a su alrededor.
El concepto del juego en solitario es el siguiente: llegas al sistema, aterrizas en el planeta, te acercas al objetivo, destruyes a los enemigos, tomas lo necesario y vuelas más lejos. La generación procedural crea una imagen hermosa, algún contenido y una sensación de vida, pero todo esto son solo decorados a gran escala.
En el juego hay muchas misiones (no relacionadas con la trama) que se pueden completar de diferentes maneras, dependiendo del rol elegido. Un ranger bondadoso tendrá ciertos métodos, un contrabandista otros, y un cazarrecompensas otros más. Al final, recibirás la siguiente misión: algunas opciones se cerrarán y aparecerán otras formas de completarla. Cada facción tiene su propio conjunto de misiones, incluso ciertos NPC.
El mundo de Starfield está compuesto por numerosas ubicaciones, desde microscópicas (habitaciones dentro de edificios) hasta enormes (secciones de planetas de 2x2 km.), anidadas unas dentro de otras como una matrioska, conectadas por cargas. Aunque aparentemente hay espacio, volar o caminar realizando una exploración monótona o recolectar botín para craftear sería un error. Sin embargo, visitar ubicaciones de la trama, como New Atlantis y Neon City, con su magnífica arquitectura y atmósfera, llenas de "side quests" y NPCs, será inolvidable.
Al desarrollar el mundo, Bethesda utilizó el estilo "NASA-punk". Todo el contenido del juego está representado como si pudiera existir hoy en día, pero sin perder su toque futurista. Este enfoque se ve en las ciudades y asentamientos, en los edificios y calles, en las oficinas, laboratorios y clubes nocturnos, así como en objetos específicos: decoraciones, ropa, botiquines, armaduras y armas. Tanto en el caso de los planetas como en el contenido, el mundo de Starfield no se aleja de lo que se puede ver en la Tierra o al menos imaginar.
Las naves espaciales son la principal novedad de Starfield. En el juego hay decenas de variaciones tanto en la creación de tus propios modelos como en la mejora de los ya existentes. Existe un mercado de compra-venta. El jugador elige los módulos (armamento, motores, sistemas de energía, defensa, control de la nave) y la configuración general. Además, la nave es una ubicación central donde se encuentran los compañeros de equipo.
Los combates en el espacio con piratas y facciones hostiles son inevitables. La mecánica es simple y arcade, recuerda a los "simuladores de vuelo". El jugador vuela dentro de un cubo invisible tridimensional y derrota a los enemigos realizando maniobras de alta pilotaje, ocultándose detrás de campos de asteroides y escombros espaciales. Durante el proceso, distribuye la energía entre los escudos, el fuego y los motores de su nave, elige qué parte disparar al oponente. Al destruir el motor, puedes abordar la nave enemiga, eliminar a la tripulación, tomar el contenido o la nave misma.
Ограничения движка помешали воплотить симуляцию космоса: нет ни гиперпрыжков по галактике, ни полетов по системе, ни даже исследования пространства вокруг планеты. Всё через загрузки, а «подлететь» можно разве что к космической станции или астероидам, так как далекие звезды и близкие крупные объекты — лишь статичные фоны.
Боевая система — калька с Fallout 4. Оружие разделено по типам воздействия (баллистический огнестрел, лазерное и электромагнитное) и видам (пистолеты, дробовики, автоматы, винтовки, пулеметы). Модифицируется традиционно на верстаке путем замены отдельных компонентов — дула, ствола, магазина, прицела и так далее. Starfield чуть усложняет эту механику: сперва нужно исследовать или найти чертеж улучшения. Схожий принцип и для снаряжения.
Система перков предлагает 5 веток развития: сила, дипломатия, бой, наука и техника. Сперва нужно открыть основной перк, выполняя те или иные действия, например, перезарядить 150 раз оружие. И далее купить перк за скиллпоинты — а вот их дают за опыт, который набирается в боях, крафтинге, за выполнение квестов и другие активности.
Шутерную механику разбавляют способности: отталкивание, сдавливание, энергетический щит, вампиризм очков здоровья, взрыв энергии, невидимость, ментальный контроль, «паучье чутье» и другие. Ростер противников скудный, нет под-боссов и прямо-таки огромных врагов.
С улучшениями в Starfield перекочевали и хорошо знакомые по прошлым играм Bethesda элементы: как отдельные решения, вроде взлома замков и компьютеров, так и целые геймплейные механики. Украв предмет на глазах у NPC, тут же появится персонаж-стражник, которому можно сдаться или постараться устранить. А еще строительство аванпостов со зданиями и заселением их разными NPC — это теперь один из столпов синглплеера.