Gotcha (гость)
25 enero 2022
La reseña fue escrita cuando el juego aún estaba en desarrollo.

En pocas palabras, usted mismo puede formarse el juicio final, pero, como persona que ha jugado más de 50 horas después del reinicio, me gustaría desearle que no tenga grandes expectativas para este proyecto o que "abandone la esperanza, todos los que entren". aquí” o “entra, no tengas miedo, sal, no llores”.

Este es un proyecto donde la donación decide y por lo tanto predomina (un jugador común en algún momento se cansará de toparse con jugadores con equipo/armas comprados en las ubicaciones iniciales), hay personas únicas sentadas en los arbustos, tramposos y otros inherentes delicias del juego. Anteriormente, el juego contenía texturas de los mutantes del Stalker original, pero ahora, después de reiniciar el proyecto, se han hundido mucho tanto en similitud con el original como en la calidad de ejecución (según tengo entendido, esto se hizo para no toparse con titulares de derechos de autor, pero la implementación es claramente deficiente). La historia (en mi humilde opinión) no encaja en absoluto en la trama de Stalker, es solo un intento de justificar la demanda del jugador de realizar tareas cíclicas, ir a buscar/buscar/matar/encontrar en el área especificada.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Если в двух словах — финальное суждение можете сформировать сами, но, как человек наигравший более 50 часов после перезапуска, хотел бы пожелать вам не возлагать завышенных ожиданий на данный проект или «оставь надежду всяк сюда входящий» или «заходи — не бойся, выходи — не плач».

Это проект, где решает и поэтому преобладает донат (обычному игроку в какой-то момент надоест натыкаться на стартовых локациях на игроков с покупной снарягой/пушками), есть уникумы сидящие в кустах, читеры и прочие неотъемлемые прелести игрового процесса. Ранее в игре присутствовали текстурки мутантов из оригинального Сталкера, сейчас после перезапуска проекта они сильно просели как по сходству с оригиналом, так и по качеству исполнения (так понимаю это было сделано, чтобы не напороться на правообладателей, но реализация при этом явно хромает). Сюжетная ветка (имхо) не вписывается в сюжет Сталкера от слова совсем, просто попытка обосновать требование игрока сделать цикличные заданий поди-принеси/убей/найди в указанной области.

Comentarios 0