Todavía recuerdo cómo vi el avance de este juego en el disco Country of Games. Y luego el tráiler no me impresionó de ninguna manera porque parecía una copia típica de CoD solo en tercera persona, bueno, todavía había mucha arena (no lijo, como dicen), así que el juego Naturalmente, me pasó de largo en el momento del lanzamiento.

Y esto resultó ser un error, porque bajo la apariencia de un juego de disparos sobre valientes soldados estadounidenses que traen la democracia, los desarrolladores de Yager escondieron un diamante que, a través de una historia aterradora, cuenta una verdad simple que no se toca tan a menudo. en los videojuegos: la guerra es un infierno.

Sí, el diamante no es la mejor mecánica de disparo, lo cual simplemente no se siente, pero me parece que incluso esto se puede perdonar. Porque tomamos el control de Martin Walker, un soldado, comandante o, mejor dicho, una máquina creada con un solo propósito: destruir enemigos. Y entonces, toda esta mecánica de disparo “superficial” y “fácil” tenía sentido para mí y se compensaba fácilmente, porque estaba jugando como un soldado entrenado que sabe qué es un arma y cómo usarla, y tendrás que usarla. mucho.

Dado que Walker es un comandante, es posible comandar a dos de sus subordinados, Lugo y Adams, quienes pueden reprimir o cubrir al enemigo, todo depende solo del propio jugador y de la situación en la que se encuentra. Y los compañeros de Walker no son sólo muñecos que corren de un lado a otro para mostrarse, no, son personajes bien escritos con sus propias personalidades, soldados con sus propias habilidades útiles, pero, sobre todo, son personas que reaccionarán a las acciones del jugador en este infierno, que se encuentra en Dubai. Y hay mucha acción en el juego, desde la escena más famosa con fósforo y terminando con la carrera final, en algunos lugares que recuerda a los desvaríos de un loco, hasta la torre donde se encuentra el objetivo principal que nuestro trío necesita. llegar al coronel Conrad.

Los desarrolladores lograron crear en Dubai la atmósfera de una especie de post-apocalipsis arenoso y sensual, aterrador y encantador al mismo tiempo, que nunca lo dejará ir. Y al final, el jugador, como Conrad, que haya pasado por todo este horror (y un juego así debe jugarse en dificultad fubar) escuchará del militar una verdad simple: "Querías convertirte en un héroe, así que pagaste por Bueno, ¿qué querías? Eso es todo”.

Maldita sea hijo, me encanta este juego.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Как сейчас помню как на диске Страна игр увидел трейлер этой игры. И тогда трейлер ничем не впечатлил ибо напоминал типичную копию CoD только от третьего лица, ну ещё было много песка (I don't sand, Как говорится), поэтому релизе игра естественно прошла мимо меня.

И это оказалось ошибкой ибо под маской шутерка про бравых американских солдат, несущих демократию, разработчики из Yager скрыли бриллиант, рассказывающий через пугающую историю одну простую истину, которая не так часто затрагивается в видеоиграх — война — ад.

Да, бриллиант не самой лучшей механикой стрельбы, которая просто не ощущается, но даже это здесь, как мне кажется, можно простить. Ибо берём под управление Мартина Уокера — солдата, командира, а точнее, машину, которая была создана для одной цели — уничтожать врагов. И поэтому вся эта "неглубокая" и "лёгкая" механика стрельбы для меня имела смысл и легко компенсируется, ведь я играл за натренированного солдата, который знает, что такое оружие и как им пользоваться, а пользоваться им придётся много.

Так как Уокер — командир, то есть возможность командовать двумя своими подчинёнными — Луго и Адамсом — которые могут подавлять врага или прикрывать, всё зависит только от самого игрока и ситуации, в которой тот оказался. И напарники Уокера не просто болванчики, снующие для виду, нет, это хорошо прописанные персонажи со своими характерами, солдаты со своими полезными навыками, но прежде всего они — люди, которые будут реагировать на действия игрока в этом аду, который расположился в Дубае. И действа в игре предостаточно, начиная от самой известной сцены с фосфором и заканчивая финальным забегом, местами напоминающий бредни сумасшедшего, до башни где расположенная главная цель до которой нашей троице нужно добраться — Полковник Конрад.

Разработчики смогли создать в Дубае атмосферу этакого песчаного и знойного пост-апокалипсиса, пугающего и чарующего одновременно, который не отпустит уже никогда. И в конце игрок, как и Конрад, пройдя весь этот ужас (а такую игру обязательно надо проходить на сложности fubar) услышит от служивого простую истину: "Ты же захотел стать героем, вот и заплатил за это. Ну а как ты хотел? Все по чесноку".

Damn son, я обожаю эту игру.

9.2
Comentarios 0