Crear

Optimización y generación de fotogramas

  • Silent Hill f — Optimización y generación de fotogramas
Autor:
smokernaruto
Tamaño:
1.21 kB
Fecha:
24 septiembre 2025, 13:34
Descargas:
33
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo
  • 24 septiembre 2025, 13:34
    optimizacija-i-generacija-kadrov_1758710089_693142.rar
    Verificación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (1.21 kB)

Este es un pequeño pero poderoso conjunto de ajustes para Engine.ini, diseñado para proteger proyectos y mods en Unreal Engine 5 de problemas de inestabilidad en tarjetas gráficas con 4-8 GB de memoria. Gracias a la limitación razonable del streaming de texturas, la desactivación de los sistemas más "hambrientos" de VRAM de UE5 y la activación de un registro extendido de fallos, este paquete proporciona un FPS más suave, menos caídas y un diagnóstico más claro, sin interferir en los activos del juego o el código fuente.

Características clave

  • Dynamic Texture Streaming Cap — limita el pool de texturas de Unreal a un porcentaje seguro de tu VRAM, para que las texturas ultra altas nunca causen errores de falta de memoria;
  • Ray Tracing & Lumen Shutdown — desactiva completamente el trazado de rayos DirectX 12 y todos los pases de Lumen (GI, reflejos, rayos de hardware), obligando a UE5 a usar iluminación simplificada;
  • Shader Cache Optimization — habilita el almacenamiento en caché de shaders de Unreal para compilar y reutilizar en lotes, reduciendo los tirones y los tiempos de carga prolongados;
  • Optional Frame Generation Toggle — activa AMD FidelityFX Frame Interpolation para un juego más fluido con menos carga en la tarjeta gráfica.

Recomendaciones de VRAM. VRAM de la tarjeta gráfica — PoolSize recomendado:

Comienza con el valor recomendado para tu tarjeta gráfica, luego monitorea el uso de VRAM en MSI Afterburner. Si aún enfrentas caídas, reduce el valor en 512 MB hasta estabilizar — obtendrás la máxima fiabilidad con la mínima pérdida de calidad (las texturas pueden tardar un poco más en cargarse).

Cómo iniciar:

  1. Buscar la carpeta Config C:\Users\TU_NOMBRE\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Crear Engine.ini si no existe. Si Engine.ini ya existe, ábrelo en el Bloc de notas. Si no, crea un nuevo archivo de texto vacío, renómbralo a Engine.ini (eliminar txt si Windows lo agrega);
  3. Agregar ajustes. Desplázate hasta el final del archivo (o déjalo vacío si es nuevo). Copia el bloque de configuración necesario para tu cantidad de VRAM (ver abajo) y pégalo;
  4. Guardar y proteger. Haz clic derecho sobre él → Propiedades → marca la casilla "Solo lectura". Esto evitará que el juego sobrescriba tus configuraciones personalizadas.
Mostrar spoilerOcultar spoiler
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Оптимизация и генерация кадров

Это небольшой, но мощный набор твиков для Engine.ini, созданный для защиты проектов и модов на Unreal Engine 5 от проблем с нестабильностью видеокарты на GPU с 4–8 ГБ памяти. За счёт разумного ограничения стриминга текстур, отключения самых «прожорливых» к VRAM систем UE5 и активации расширенного логирования сбоев этот пак обеспечивает более плавный FPS, меньшее количество вылетов и более понятную диагностику — без вмешательства в игровые ассеты или исходный код.

Ключевые особенности

  • Dynamic Texture Streaming Cap — ограничивает пул текстур Unreal до безопасного процента вашей VRAM, чтобы сверхвысокие текстуры никогда не приводили к ошибке нехватки памяти;
  • Ray Tracing & Lumen Shutdown — полностью отключает трассировку лучей DirectX 12 и все проходы Lumen (ГИ, отражения, аппаратные лучи), заставляя UE5 использовать облегчённое освещение;
  • Shader Cache Optimization — включает кэширование шейдеров Unreal, чтобы пакетно компилировать и переиспользовать их, сокращая фризы и долгие загрузки;
  • Optional Frame Generation Toggle — включает AMD FidelityFX Frame Interpolation для более плавного геймплея с меньшей нагрузкой на видеокарту.

Рекомендации по VRAM. VRAM видеокарты — рекомендуемый PoolSize:

Начните с рекомендуемого значения для вашей видеокарты, затем следите за использованием VRAM в MSI Afterburner. Если вы всё равно сталкиваетесь с вылетами, уменьшайте значение на 512 МБ до стабилизации — вы получите максимум надёжности при минимальной потере качества (текстуры могут чуть позже подгружаться).

Как запустить:

  1. Найти папку Config C:\Users\ВАШЕИМЯ\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Создать Engine.ini, если его нет. Если Engine.ini уже существует — открыть его в Блокноте. Если нет — создать новый пустой текстовый файл, переименовать его в Engine.ini (убрать txt, если Windows его добавит);
  3. Добавить твики. Прокрутить файл в самый низ (или оставить пустым, если файл новый). Скопировать нужный блок настроек для вашего объёма VRAM (см. ниже) и вставить его;
  4. Сохранить и защитить. Кликнуть по нему правой кнопкой мыши → Свойства → установить галочку «Только для чтения». Это не позволит игре перезаписать ваши пользовательские настройки.
Показать спойлерСкрыть спойлер

Enlaces útiles:

Comentarios 0