Crear

Conjunto de mods (útiles y no tanto) Parte III

  • Sid Meier's Civilization 5 — Conjunto de mods (útiles y no tanto) Parte III
  • Sid Meier's Civilization 5 — Conjunto de mods (útiles y no tanto) Parte III
  • Sid Meier's Civilization 5 — Conjunto de mods (útiles y no tanto) Parte III
Autor:
JFD, Bloublou, Charsi, eazysee
Tamaño:
1.50 MB
Fecha:
15 may 2022, 20:41
Descargas:
1015
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

Gran Explorador (v 1)

Este mod introduce nuevos grandes personajes. Los grandes exploradores pueden viajar por el mundo más rápido que cualquier otra unidad, lo que los convierte en los mejores para descubrir nuevas tierras; también pueden cruzar océanos sin las tecnologías necesarias. Además, pueden encontrar ruinas antiguas que proporcionarán bonificaciones aleatorias a las civilizaciones. Sin embargo, al igual que con otros mods de nuevos grandes personajes, hay tantos grandes exploradores que la IA de otras civilizaciones no sabrá qué hacer con ellos.

Ciudades-Estado Sagradas (v 1)

Este mod enseña a las ciudades-estado a fundar religiones.

Contenido de JFD — Procesos (v 1)

Aparte de la posibilidad de convertir la producción de la ciudad en oro o ciencia, añade la conversión a cultura, era dorada, aparición de un gran general, etc.

◉ Desfile -> puntos de era dorada (se requiere investigar equitación)

◉ Propaganda -> turismo (se requiere investigar aviación)

◉ Expedición -> puntos de gran almirante (se requiere investigar navegación)

◉ Ceremonia -> cultura (se requiere investigar acústica)

◉ Fortificación -> defensa de la ciudad y aumenta la recuperación de salud en un 10% (se requiere investigar caballería)

◉ Oración -> fe (se requiere investigar filosofía)

◉ Suministros -> comida (se requiere investigar alfarería)

◉ Entrenamiento -> puntos de gran general (se requiere investigar ciencia militar)

◉ Tesorería -> oro (se requiere investigar dinero)

◉ Investigación -> ciencia (se requiere investigar educación)

Asentar Ciudades Títere (v 1)

Nuevas ciudades se fundan como títeres.

P.D. todo lo traduje, pero no garantizo la calidad, al igual que con cualquier otra de mis traducciones.

El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Набор модов (полезных и не очень) Часть III

Great Explorer (v 1)

Мод добавляет новых великих людей. Великие исследователи могут путешествовать по миру быстрее, чем любой другой юнит, что делает их самыми лучшими для открытия новых земель, они также могут пересекать океаны без необходимых технологий. Они также могут обнаружить древние руины, которые предоставят цивилизации случайные бонусы. Но так же как и с другими модами на новых великих людей, великих исследователей становится так много, что компьютер на других цивилизациях не будет знать куда их девать.

Holy City States (v 1)

Мод учит города-государства основывать религии.

JFD's Content — Processes (v 1)

Помимо возможности переводить производство города в золото или науку, добавляет перевод в культуру, золотой век, появление великого полководца и т.д.

◉ Парад -> очки золотого века (требуется изучить верховую езду)

◉ Пропаганда -> туризм (требуется изучить авиацию)

◉ Экспедиция -> очки великого адмирала (требуется изучить навигацию)

◉ Церемония -> культура (требуется изучить акустику)

◉ Фортификация -> защита города и увеличивается восстановление здоровья на 10% (требуется изучить рыцарство)

◉ Молитва -> вера (требуется изучить философию)

◉ Запасы -> еда (требуется изучить гончарное дело)

◉ Тренировка -> очки великого полководца (требуется изучить военную науку)

◉ Казначейство -> золото (требуется изучить деньги)

◉ Исследование -> наука (требуется изучить образование)

Settle Puppet Cities (v 1)

Новые города основываются марионеточными.

P.S. всё перевёл, но за качество не вручаюсь, впрочем как и за любой другой мой перевод.

Enlaces útiles:

Comentarios 0