S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Regreso al mundo postapocalíptico de Chernobyl. Los jugadores finalmente pueden explorar un gran mundo abierto y sin costuras, que contiene elementos... Leer más
Optimización para PCs Débiles
-
4 diciembre 2024, 12:23Отличная графикаoptimizacija-dlja-slabykh-pk_1733304209_525862.rar
-
4 diciembre 2024, 12:23Отличная производительностьoptimizacija-dlja-slabykh-pk_1733304209_583319.rar
-
4 diciembre 2024, 12:23"Золотая" серединаoptimizacija-dlja-slabykh-pk_1733304209_916628.rar
Optimización de configuraciones gráficas bajas para PCs débiles. Para tarjetas gráficas con menos de 4 GB de memoria. Esto reduce significativamente la calidad y elimina las sombras, así como corrige el error de luz demasiado brillante en las habitaciones.
Si en las habitaciones hay demasiada luz, se debe agregar en Engine.ini: EyeAdaptationQuality=1.
En Engine.ini se pueden establecer diferentes configuraciones eliminando o agregando líneas o editando parámetros. Si tienes dificultades, Google y el chat GPT son de ayuda.
Este mod ofrece 3 versiones de archivo, pero simplemente tienen diferentes configuraciones de Engine.ini que están aquí en la descripción.
Configuraciones comunes:
- No es necesario desactivar las sombras reemplazando r.ShadowQuality=0 por r.ShadowQuality=1;
- No es necesario desactivar Lumen, simplemente eliminar o cambiar los valores con configuraciones que contengan la palabra Lumen;
- Se pueden eliminar líneas desde r.StaticMeshLODDistanceScale hasta r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 para mejorar la gráfica si ya tienes suficiente FPS;
- y así sucesivamente...
También en "Excelente Rendimiento" hay un archivo zCustomGraphics_P.pak, usarlo solo si no lograste alcanzar el FPS deseado y necesitas reducir la gráfica aún más.
Puedes descargar este mod o ajustar la gráfica por tu cuenta, para ello agrega las líneas necesarias en el archivo Engine.ini:
[SystemSettings]
r.VSync=0
t.MaxFPS=60 ; especifica tu FPS máximo deseado
r.DynamicRes.OperationMode=2
r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0.3
r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0.6
r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20.0 ; Objetivo: 50 FPS. especifica tu
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; Aumenta la distancia de cambio a LOD de bajo poligonado.
r.SkeletalMeshLODBias=2 ; Fuerza la reducción del nivel LOD para modelos animados.
r.LodBias=3 ; Reducción general de LOD para todos los objetos.
r.DetailMode=0 ; Elimina detalles que no afectan la jugabilidad (por ejemplo, objetos pequeños).
r.ViewDistanceScale=0.5 ; Reduce la distancia de visualización de objetos.
r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 ; Acelera el cambio a LOD bajos para objetos estáticos.
r.MaxAnisotropy=1 ; Reduce la filtración anisotrópica.
r.MipMapLODBias=4 ; Fuerza la carga de texturas de baja resolución.
r.Streaming.MipBias=3; Reduce el nivel de detalle de las texturas.
r.Streaming.UsePerTextureBias=1 ; Configuración individual de desplazamiento Mip para cada textura.
foliage.LODDistanceScale=0.1 ; Reducción drástica de la calidad del follaje.
r.HLOD.DistanceFactor=2.0 ; Acelera el cambio a HLOD (LOD Jerárquico).
r.HLOD.Simplify=1 ; Simplifica la geometría para HLOD.
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
bEnableMouseSmoothing=False
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=0 ; 2
r.GeometryCollection.Nanite=0
landscape.RenderNanite=0
r.Nanite.DisocclusionHack=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1; 2
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Refraction.OffsetQuality=0; 1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LightShaftQuality=0
r.BloomQuality=0
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Desactivar TAA, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; Calidad AA, 0-6 para UE5
r.SceneColorFringe.Max=0 ; Desactivar aberración cromática
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Desactivar grano de película
r.DepthOfFieldQuality=0 ; Desactivar profundidad de campo
r.ToneMapper.Quality=0 ; Desactivar viñeta
r.VRS.Enable=1
r.EyeAdaptationQuality=1 ; si hay demasiada luz en las habitaciones
r.ShadowQuality=0 ; desactivar sombras
Оптимизация низких настроек графики для слабых ПК. Для видеокарт с менее чем 4 ГБ памяти. Это значительно снижает качество и убирает тени, а также устраняет ошибку со слишком ярким светом в комнатах.
Если в комнатах слишком ярко, то нужно добавить в Engine.ini: EyeAdaptationQuality=1.
В Engine.ini можно ставить разные настройки удаляя или добавляя строки или редактируя параметры. Если у вас есть сложности то гугл и чат gpt в помощь.
В этом моде на выбор предоставляются 3 версии файла, но они просто имеют разные настройки Engine.ini которые есть тут в описании.
Распространённые настройки:
- Можно не отключать тени заменив r.ShadowQuality=0 на r.ShadowQuality=1;
- Можно не отключать Lumen, просто удалить или поменять значения с настройками в которых есть слово Lumen;
- Можно удалить строки с r.StaticMeshLODDistanceScale до r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 чтобы улучшить графику если у вас уже есть достаточный ФПС;
- и так далее...
Так же в "Отличная производительность" есть файл zCustomGraphics_P.pak , его использовать только если не получилось добиться желаемого фпс и нужно понизить графику ещё сильнее.
Вы можете скачать этот мод или настроить графику самостоятельно по своему усмотрению, для этого добавить необходимые строки в файл Engine.ini:
[SystemSettings]
r.VSync=0
t.MaxFPS=60 ; укажите свой желаемый максимальный FPS
r.DynamicRes.OperationMode=2
r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0.3
r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0.6
r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20.0 ; Цель: 50 FPS. укажите свой
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; Увеличивает расстояние переключения на низкополигональные LOD.
r.SkeletalMeshLODBias=2 ; Принудительное снижение уровня LOD для анимированных моделей.
r.LodBias=3 ; Общее снижение LOD для всех объектов.
r.DetailMode=0 ; Удаляет детали, не влияющие на геймплей (например, мелкие объекты).
r.ViewDistanceScale=0.5 ; Снижает дальность прорисовки объектов.
r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 ; Ускоряет переход к низким LOD для статических объектов.
r.MaxAnisotropy=1 ; Снижает анизотропную фильтрацию.
r.MipMapLODBias=4 ; Принудительно загружает текстуры низкого разрешения.
r.Streaming.MipBias=3; Снижает уровень детализации текстур.
r.Streaming.UsePerTextureBias=1 ; Индивидуальная настройка смещения Mip для каждой текстуры.
foliage.LODDistanceScale=0.1 ; Резкое снижение качества листвы.
r.HLOD.DistanceFactor=2.0 ; Ускоряет переход к HLOD (Hierarchical LOD).
r.HLOD.Simplify=1 ; Упрощает геометрию для HLOD.
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
bEnableMouseSmoothing=False
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=0 ; 2
r.GeometryCollection.Nanite=0
landscape.RenderNanite=0
r.Nanite.DisocclusionHack=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1; 2
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Refraction.OffsetQuality=0; 1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LightShaftQuality=0
r.BloomQuality=0
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Disable TAA, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; AA Quality, 0-6 for UE5
r.SceneColorFringe.Max=0 ; Disable chromatic aberration
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Disable film grain
r.DepthOfFieldQuality=0 ; Disable depth of field
r.ToneMapper.Quality=0 ; Disable vignette
r.VRS.Enable=1
r.EyeAdaptationQuality=1 ; если слишком ярко в помещениях
r.ShadowQuality=0 ; отключить тени
Enlaces útiles: