Desactivación de Nitidez y TAA

  • Resident Evil Requiem — Desactivación de Nitidez y TAA
Autor:
TonWonton
Tamaño:
1.20 kB
Fecha:
3 marzo 2026, 23:08
Descargas:
48
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

¿Has hecho tu propio mod?

Cárguelo en VGTimes: el archivo saldrá bajo su apodo, con un contador de descargas.
Subir archivo Cómo funciona

Este mod desactiva la nitidez forzada (Sharpening) y el suavizado TAA en Resident Evil Requiem. En la versión actual del motor, la nitidez se desactiva completamente solo al desactivar TAA al mismo tiempo. La modificación permite mantener activo solo FXAA (al seleccionar el modo TAA+FXAA en la configuración), lo que hace que la imagen sea más clara y menos "borrosa".

Notas importantes:

  • No funciona con la tecnología DLSS activada, ya que esta activa TAA forzosamente;
  • La compatibilidad con FSR y XeSS no está garantizada;
  • El primer inicio después de la instalación puede tardar más debido a la compilación de scripts.

Requisitos:

  • Resident Evil Requiem;
  • REFramework — desbloqueo de mods y funcionalidades adicionales;
  • REFramework C# API;
  • .NET Desktop Runtime 10.0.

Instalación:

  • Instalar .NET Desktop Runtime 10.0, si no está presente en el sistema;
  • Instalar REFramework y C# API, moviendo el contenido de los archivos comprimidos RE9.zip y csharp-api.zip a la carpeta raíz del juego;
  • Descomprimir el archivo DisableSharpeningAndTAA.cs en la ruta: \CARPETA_DEL_JUEGO\reframework\plugins\source;
  • Iniciar el juego y esperar a que finalice la inicialización (puede haber un breve retraso antes de que aparezca la línea "setting up source watcher");
  • Presionar Insert, abrir la pestaña REFramework.NET y asegurarse de que el script aparezca en la lista.

Nota:

  • Si se requiere mantener la nitidez, pero desactivar solo TAA — abrir DisableSharpeningAndTAA.cs y eliminar la línea:
  • toneMapping.Sharpness = 0f.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Отключение резкости и TAA

Данный мод отключает принудительную резкость (Sharpening) и сглаживание TAA в Resident Evil Requiem. В текущей версии движка резкость полностью деактивируется только при одновременном отключении TAA. Модификация позволяет оставить активным только FXAA (при выборе режима TAA+FXAA в настройках), благодаря чему изображение становится более чистым и менее «замыленным».

Важные примечания:

  • Не работает при активированной технологии DLSS, поскольку она принудительно включает TAA;
  • Совместимость с FSR и XeSS не гарантируется;
  • Первый запуск после установки может занять больше времени из-за компиляции скриптов.

Требования:

  • Resident Evil Requiem;
  • REFramework — разблокировка модов и дополнительные возможности;
  • REFramework C# API;
  • .NET Desktop Runtime 10.0.

Установка:

  • Установить .NET Desktop Runtime 10.0, если он отсутствует в системе;
  • Установить REFramework и C# API, переместив содержимое архивов RE9.zip и csharp-api.zip в корневую папку игры;
  • Распаковать файл DisableSharpeningAndTAA.cs по пути: \ПАПКА_ИГРЫ\reframework\plugins\source;
  • Запустить игру и дождаться завершения инициализации (возможна кратковременная задержка до появления строки «setting up source watcher»);
  • Нажать Insert, открыть вкладку REFramework.NET и убедиться, что скрипт отображается в списке.

Примечание:

  • Если требуется оставить резкость, но отключить только TAA — открыть DisableSharpeningAndTAA.cs и удалить строку:
  • toneMapping.Sharpness = 0f.

Enlaces útiles:

Comentarios 0