Pacific Drive
Un juego de carreras de supervivencia en el que el principal énfasis está en el control y la interacción con el coche. El juego se desarrolla en las regiones del... Leer más
El juego está muy mal equilibrado en términos de dificultad, que se crea mediante un aleatorizador banal. A veces tienes que pasar por el mismo lugar varias veces seguidas hasta que una banal coincidencia de circunstancias resulta a tu favor. De lo contrario, es extremadamente difícil protegerse de una tormenta que se acerca demasiado rápido por todos lados en una camioneta que a menudo queda destrozada en la basura, e incluso en la oscuridad total, entre un denso bosque, piedras, un relieve muy pronunciado, un montón de anomalías, e incluso con una batería descargada repentinamente... Y también tienes un mapa solo en el lado derecho del asiento del pasajero y necesitas trabajar con él todo el tiempo porque no es posible orientarte en el área de otra manera (¿qué tipo de poste de luz hay? Aquí al menos se puede conducir sobre una superficie plana sin perder el suelo de la carrocería por el camino). Y este nivel es literalmente de la segunda pista. Ya no intenté recolectar nada más que anclas para poder inflar el auto de alguna manera con la esperanza de que esto ayudara. Pero, en realidad, todas estas mejoras tienen beneficios cosméticos y, en general, me quedo callado sobre el tuning (pintura, todo tipo de decoraciones); esto se percibe como nada más que una burla. La lógica para asignar teclas a determinadas funciones en algunos lugares no está resuelta y resulta muy molesta. Es especialmente molesto mantener presionadas las teclas durante mucho tiempo en acciones que deben realizarse un millón de veces. Y sólo hay que adivinar el principio de cómo funcionan los diagnósticos: la lógica es tan clara como lo es, como si yo adivinara qué color de camiseta lleva mi vecino mientras hago jogging matutino. En general, esto es una especie de masoquismo.
Игра очень плохо сбалансирована в плане сложности, которую создает банальный рандомайзер. Порой одну и ту же локацию приходится проходить несколько раз под ряд, пока банальное стечение обстоятельств не сложится в вашу пользу. Иначе угнать от слишком быстро надвигающейся со всех сторон бури на, часто убитом в хлам, универсале да ещё и в кромешной темноте, среди густого леса, камней, сильно выраженного рельефа, кучи аномалий да ещё и со вдруг разрядившимся аккумулятором... крайне сложно. А еще карта у вас только справа на пассажирском сиденье и с ней все время нужно работать ибо как-то по-другому сориентироваться на местности не представляется возможным (какой там световой столб? тут хотя бы на ровную поверхность выехать не растеряв по дороге пол кузова). И такой уровень буквально со второй трасы. Я уже и не пытался что-то собирать кроме якорей, что бы хоть как-то машину прокачать в надежде, что это поможет. Но в реальности все эти улучшения имеют косметическую пользу, а о тюнинге (краска, всякие украшательства) я вообще молчу — воспринимается не иначе как насмешка. Логика присвоения клавиш тем или иным функциям местами не проработана и сильно раздражает. Особенно достает долгое удерживание клавиш на действиях, которые приходится выполнять миллион раз. А чего только стоит догадаться принцип работы диагностики: логика там на столько понятна на сколько понятно, как я должен угадать какого цвета футболка у моего соседа во время моей утренней пробежки. В общем, это какой-то мазохизм.