Objetivamente, Outlast 2 es superior a su predecesor en todos los aspectos. Hay aún más realismo, la trama se ha vuelto más interesante y compleja, el diseño de las ubicaciones se ha vuelto más adecuado y lógico, el entorno se ha vuelto mucho más diverso y el mundo en su conjunto es más amplio. Apareció una mecánica de curación y, en la primera parte, el héroe se curaba automáticamente, lo que afectó gravemente a la jugabilidad. Ahora, para poder lamernos las heridas, debemos tener una venda con nosotros, lo que significa que, además de las pilas, también debemos buscar vendas.

La segunda parte se volvió realmente aterradora, no un horror pretencioso. Y el héroe se siente vivo y, por lo tanto, a diferencia de Miles, realmente sientes lástima por él. Nuestro personaje sufrirá no sólo físicamente, sino también mentalmente, de vez en cuando, trasladándose al colegio desde su infancia, pero en forma de pesadilla.

Sin embargo, muchos, incluyéndome a mí, consideramos la segunda parte peor que la primera. Ni siquiera puedo decir por qué, pero la primera parte es superior a su secuela por un pequeño margen.

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Объективно Outlast 2 по всем показателям превосходит своего предшественника. Реализма стало ещё больше, сюжет стал интереснее и запутаннее, дизайн локаций стал более адекватным и логичным, окружение стало намного разнообразней, а мир в целом шире. Появилась механика лечения, а в первой части герой хилился автоматически, и это жостко оказуаливало геймплей. Теперь чтобы зализать свои раны мы должны иметь при себе бинт, а значит помимо батареек надо ещё и бинты искать.

Вторая часть стала реально страшным, а не пафосным хоррором. А герой чувствуется живым,и поэтому его в отличие от Майлза реально прям жалко. Страдать наш персонаж будет не только физически, но и ментально, время от времени, перемещаясь в школу из своего детства, но в образе ночного кошмара.

Однако многие, в том числе и я, считают вторую часть хуже первой. Я даже не могу сказать почему, но первая часть на небольшую грань реально превосходит свой сиквел.

8.6
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