Crear

Cámara en primera persona

  • Mass Effect Legendary Edition — Cámara en primera persona
  • Mass Effect Legendary Edition — Cámara en primera persona
Autor:
Aphar
Tamaño:
11.54 MB
Fecha:
18 junio 2023, 04:56
Descargas:
316
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

Por primera vez, el combate y la exploración en el juego se han combinado en una experiencia integral en primera persona.

  • Las coberturas y la visibilidad ahora son una parte importante de la jugabilidad, ya que todas las cámaras de combate se han ajustado para la nueva perspectiva. Esto incluye varias profundidades para espiar/disparar desde detrás de una esquina y una función de inclinación dinámica;
  • el movimiento en modo exploración se ha vuelto más receptivo, y la detención ocurre de manera suave, sin ese molesto paso adicional. La velocidad de giro al sprintar ha aumentado, y el sprint no cambia el FOV: el sprint en combate utiliza en su lugar una (muy leve) oscilación de cámara para lograr el efecto deseado;
  • los viajes en ascensor se realizan en primera persona, al igual que las agachadas en modo exploración;
  • las conversaciones ocurren como de costumbre;
  • las manos y el arma de Shepard no se muestran en la perspectiva en primera persona. Este compromiso es la base del mod, por lo que no se cambiará.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Камера от первого лица

Впервые бой и исследование в игре были объединены в цельный опыт от первого лица.

  • укрытия и видимость теперь являются важной частью игрового процесса, поскольку все боевые камеры были настроены для новой перспективы. Это включает в себя несколько глубин для подглядывания/стрельбы из-за угла и функцию динамического наклона;
  • движение в режиме исследования стало более отзывчивым, а остановка происходит плавно, без этого досадного лишнего шага. Скорость поворота при спринте была увеличена, и спринт не изменяет FOV — спринт в бою вместо этого использует (очень незначительное) колебание камеры для достижения необходимого эффекта;
  • поездки на лифте осуществляются от первого лица, как и приседания в режиме исследования;
  • разговоры происходят как обычно;
  • руки и оружие Шепарда не отображаются в перспективе от первого лица. Этот компромисс является основой мода, поэтому он не будет изменен.

Enlaces útiles:

Comentarios 0