Crear

Proyecto de diversificación

  • Mass Effect Legendary Edition — Proyecto de diversificación
  • Mass Effect Legendary Edition — Proyecto de diversificación
  • Mass Effect Legendary Edition — Proyecto de diversificación
  • Mass Effect Legendary Edition — Proyecto de diversificación
Autor:
Elcor Appreciation Society
Tamaño:
1.20 GB
Fecha:
30 may 2022, 14:02
Descargas:
1327
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

LE3 Proyecto de Diversificación — ALPHA.

Un proyecto destinado a diversificar LE3 mediante la mejora del equilibrio de la población de especies, la variedad de vestimenta/apariencia y, en general, dar más vida al mundo. Este proyecto se encuentra actualmente en fase ALPHA y está parcialmente completado.

Reequilibrio de la población de NPC

La versión original tiene un grave problema de desequilibrio poblacional, que es más evidente en la población humana, que a menudo supera en dos o tres veces el número total de alienígenas en la misma área. Ahora, en esta área de la Ciudadela, hay una cantidad aproximadamente igual de asari, humanos, salarianos y turians, con menos batarians, drells, elcor, hanar, krogan, quarianos y vorcha, añadidos según la ubicación, con cantidades dictadas por cuán raro es cada tipo en el espacio de la Ciudadela.

El reequilibrio no solo se refiere a las especies, ya que también hemos cambiado el equilibrio de la cantidad de personajes no jugables vestidos con ciertos atuendos, así como importado modelos de Mass Effect 1 y 2 para ampliar la gama de vestimenta mostrada durante el juego. Junto con esto, hemos importado cientos de morfologías de cabezas y esquemas de color de vestimenta de toda la trilogía y presentado en la Ciudadela a mujeres batarians, drells y turians.

A partir de la versión alfa, hemos logrado un buen progreso hacia nuestro objetivo, y los NPC secundarios ahora están representados de manera mucho más amplia, y continuaremos mejorando la representación de las especies del Consejo para la versión 1.0. Seguiremos mejorando la representación de mujeres turians/batarians/drells a medida que cubramos nuevas áreas del juego.

¡La Ciudadela ya no es estática! Hemos comenzado a implementar cambios que harán que la Ciudadela se vea diferente en cada visita. Ya sea la aleatorización de naves que pasan por los muelles, o la música en el Purgatorio, que cambia cada vez que lo visitas, estos cambios ayudarán a hacer que cada visita a la Ciudadela sea única y a sentir que responde a la historia. Algunos cambios ocurren en función de las misiones completadas, otros — en función de las variantes importadas. Aquí hay algunos cambios que pueden ocurrir:

- Las hologramas en el Purgatorio cambiarán dependiendo de si la Ciudadela está completada: sistema de energía mejorado

- Los árboles en la embajada cambian dependiendo de quién es la raza dominante en el Consejo

- Las naves fuera del muelle son aleatorizadas y cambiarán dependiendo de qué aliados hayas reunido

- Los Guardianes pueden aparecer o no en diferentes lugares

- Los estudiantes de Grissom serán encontrados en la Ciudadela cuando Jack se despida en la costa

- Cuando Irune sea atacada, el área de refugiados y el hospital estarán inundados de refugiados vorcha

- La música del purgatorio puede ser original o igual que el Dark Star Lounge en LE2

Instalación:

Usando el Mod Manager, luego arrastra el archivo al Mod Manager para importarlo. Después de esto, todo lo que necesitas hacer es aplicar el mod.

El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Проект диверсификации

LE3 Diversification Project — ALPHA.

Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения балансировки популяции видов, разнообразия одежды/внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир. Этот проект в настоящее время находится в стадии АЛЬФА и завершен лишь частично.

Ребаланс населения NPC

Оригинал имеет серьезную проблему дисбаланса населения, которая наиболее заметна в человеческом населении, которое часто в два или три раза превышает общее количество пришельцев в той же области. Теперь в данной области Цитадели примерно равное количество азари, людей, саларианцев и турианцев, с меньшим количеством батарианцев, дреллов, элкоров, ханаров, кроганов, кварианцев и волусов, добавленных в зависимости от местоположения, с количеством, продиктованным тем, как редкий вид находится в пространстве Цитадели.

Ребаланс не только относится к видам, так как мы также изменили баланс количества неигровых персонажей, одетых в определенные наряды, а также импортировали модели из Mass Effect 1 и 2, чтобы расширить диапазон одежды, отображаемой во время игры. Наряду с этим мы импортировали сотни головных морфов и цветовых схем одежды из всей трилогии и представили в Цитадели батарианок, дреллов и турианок.

Начиная с альфа-версии, мы добились хорошего прогресса в достижении нашей цели, и второстепенные NPC теперь представлены гораздо шире, и мы продолжим улучшать соотношение видов Совета для версии 1.0. Мы продолжим улучшать представление женщин-турианцев/батарианцев/дреллов по мере охвата новых областей игры.

Цитадель больше не статична! Мы начали вносить изменения, благодаря которым Цитадель будет выглядеть по-новому при каждом посещении. Будь то рандомизация кораблей, пролетающих мимо доков, или музыка в Чистилище, меняющаяся каждый раз, когда вы посещаете, эти изменения помогут сделать каждое посещение Цитадели уникальным и почувствовать, как будто оно реагирует на историю. Некоторые изменения происходят на основе завершенных миссий, другие — на импортированных вариантах. Вот некоторые изменения, которые могут произойти:

- Голограммы в Чистилище будут меняться в зависимости от того, завершена ли Цитадель: улучшенная энергосистема

- Деревья в посольстве меняются в зависимости от того, кто является доминирующей расой в Совете

- Корабли вне дока рандомизированы, и будет меняться в зависимости от того, каких союзников вы собрали

- Хранители могут появиться или не появиться в разных местах

- Ученики Гриссома будут найдены на Цитадели, когда Джек увольняется на берег

- Когда Ирунэ подвергнется нападению, район беженцев и больница будут наводнены беженцами-волусами

- Музыка чистилища может быть либо оригинальной, либо так же, как Dark Star Lounge в LE2

Установка:

Используя Mod Manager, затем перетащите архив в Mod Manager для импорта Это. После этого все, что вам нужно сделать, это применить мод.

Enlaces útiles:

Comentarios 0