Acción clásica de arcade en el universo de Marvel con gráficos de píxeles y un emocionante juego de comando. Annigilus lidera su ejército mortal y solo los más... Leer más
Tabla para Cheat Engine [1.0.0.12208]
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Funciones y comandos:
- NOTA IMPORTANTE: Activa DURANTE EL JUEGO. Puede que funcione o no en la versión de Steam — IMPORTANTE: Activa durante el juego. Puede que funcione o no en la versión de Steam.
- Sin Daño (Ctrl + Numpad 1) {Para Todos los Héroes} — Sin daño (Ctrl + Numpad 1) {para todos los héroes}.
- Energía Infinita (Ctrl + Numpad 2) {Para Todos los Héroes} — Energía infinita (Ctrl + Numpad 2) {para todos los héroes}.
- Munición Infinita (Ctrl + Numpad 3) {Para Todos los Héroes} — Munición infinita (Ctrl + Numpad 3) {para todos los héroes}.
- Tiempo Infinito de Invulnerabilidad (Ctrl + Numpad 4) {Para Todos los Héroes. Solo funciona después de recibir un golpe} — Tiempo infinito de invulnerabilidad (Ctrl + Numpad 4) {para todos los héroes. Solo funciona después de recibir un golpe}.
- Personaje del Jugador (Ctrl + Numpad 1) — Personaje del jugador (Ctrl + Numpad 1).
- Duración del Aturdimiento — Duración del aturdimiento.
- Altura de Salto Inicial — Altura de salto inicial.
- Golpes Hacia el Aturdimiento — Golpes hasta el aturdimiento.
- Golpes Rápidos Para el Temporizador de Aturdimiento — Golpes rápidos para el temporizador de aturdimiento.
- Ignorar Temporizador de Recuperación Post Aturdimiento — Temporizador de ignorar después de la recuperación del aturdimiento.
- Salud de Armadura Reforzada — Salud de la armadura reforzada.
- Temporizador de Regeneración — Temporizador de regeneración.
- Temporizador de Daño Cósmico — Temporizador de daño cósmico.
- Cantidad Adicional de Golpes de Daño Cósmico — Cantidad de golpes adicionales de daño cósmico.
- Salud Máxima de Armadura Reforzada — Salud máxima de la armadura reforzada.
- Contador de Daño de Reparación de Armadura Reforzada — Contador de daño para la reparación de armadura.
- Umbral de Daño de Reparación de Armadura Reforzada — Umbral de daño para la reparación de armadura.
- Temporizador de Reparación de Armadura Reforzada — Temporizador de reparación de armadura.
- Límite de Tiempo de Reparación de Armadura Reforzada — Límite de tiempo para la reparación de armadura.
- Umbral de Aturdimiento — Umbral de aturdimiento.
- Escala de Impulso de Aturdimiento — Escala de impulso de aturdimiento.
- Duración de Ignorar Post Recuperación de Aturdimiento — Duración de ignorar después de la recuperación del aturdimiento.
- Factor de Velocidad de Retroceso — Factor de velocidad de retroceso.
- Factor de Duración de Herida — Factor de duración de herida.
- Duración Pre Muerte — Duración antes de la muerte.
- Velocidad de Caminata — Velocidad de caminata.
- Aceleración de Caminata — Aceleración de caminata.
- Velocidad de Carrera — Velocidad de carrera.
- Aceleración de Carrera — Aceleración de carrera.
- Cantidad de Regeneración de Salud — Cantidad de regeneración de salud.
- Intervalo de Regeneración de Salud — Intervalo de regeneración de salud.
- Radio de Regeneración de Salud — Radio de regeneración de salud.
- Contador Alternativo de Ataques — Contador alternativo de ataques.
- Duración de Herida — Duración de herida.
- Temporizador de Cambio de Objetivo de Equipo — Temporizador de cambio de objetivo de equipo.
- Temporizador en Combate — Temporizador en combate.
- Temporizador de Aplastamiento — Temporizador de aplastamiento.
- Temporizador de Daño Recurrente — Temporizador de daño recurrente.
- Retraso de Daño Recurrente — Retraso de daño recurrente.
- Cantidad de Daño Recurrente — Cantidad de daño recurrente.
- Temporizador de Activación de Retraso — Temporizador de activación de retraso.
- Tiempo de Reacción de Agarre Eliminado — Tiempo de eliminación de reacción de agarre.
- Temporizador de Animación Alternativa de Reacción de Agarre — Temporizador de animación alternativa de reacción de agarre.
- Tiempo Desde el Último Ataque — Tiempo desde el último ataque.
- Temporizador de Inicio de Bloqueo — Temporizador de inicio de bloqueo.
- Temporizador de Recuperación de Agarre — Temporizador de recuperación después de un agarre.
- Duración de Reacción de Agarre — Duración de reacción de agarre.
- Tiempo Máximo de Reacción de Agarre Eliminado — Tiempo máximo de eliminación de reacción de agarre.
- Temporizador de Inicio de Salida de Habitación — Temporizador de inicio de salida de habitación.
- Etapa de Salida de Habitación — Etapa de salida de habitación.
- Tiempo de Enfriamiento de Recarga de Munición — Tiempo de recarga de munición.
- Temporizador de Sostenimiento Especial — Temporizador de sostenimiento especial.
- Daño por Caída en Hueco — Daño por caída en hueco.
- Tiempo de Esquiva Transcurrido — Tiempo de esquiva transcurrido.
- Cantidad de Regeneración de Energía Pasiva de Moral — Cantidad de regeneración de energía pasiva de moral.
- Daño Adicional Asistido por Equipo de Moral Pasiva — Daño adicional de apoyo de equipo de moral pasiva.
- ¿Está Activa la Armadura de Ataque? — ¿Está activa la armadura de ataque?.
- Conceder Invulnerabilidad al Aturdimiento — Invulnerabilidad al aturdimiento.
- Habilitar Regeneración de Salud — Habilitar regeneración de salud.
- ¿Tiene Sombra? — ¿Tiene sombra?.
- ¿Tiene Armadura Permanente? — ¿Tiene armadura permanente?.
- ¿Tiene Armadura? — ¿Tiene armadura?.
- ¿Tiene Armadura Sin KO? — ¿Tiene armadura sin posibilidad de KO?.
- ¿Puede Ser Congelado Actualmente? — ¿Puede ser congelado actualmente?.
- ¿Puede Aturdir? — ¿Puede aturdir?.
- ¿Puede Ser Agarrado? — ¿Puede ser agarrado?.
- ¿Puede Colisionar Con la Cámara? — ¿Puede colisionar con la cámara?.
- ¿Puede Hacer Daño? — ¿Puede hacer daño?.
- Receptor de Daño — Receptor de daño.
- ¿Es Invulnerable? — ¿Es invulnerable?.
- Temporizador de Invulnerabilidad — Temporizador de invulnerabilidad.
- Tiempo Acumulado de Parpadeo — Tiempo acumulado de parpadeo.
- ¿Puede Ser Herido? — ¿Puede ser herido?.
- Invulnerable al Ser Herido — Invulnerable al ser herido.
- Parpadeo Cuando Es Invulnerable — Parpadeo cuando es invulnerable.
Información del Jugador — Información del jugador.
- Versión — Versión.
- Puntos de Combo — Puntos de combo.
- Límite de Héroes — Límite de héroes.
- Enemigos Derrotados — Enemigos derrotados.
- Temporizador de Expiración de Puntos de Combo — Temporizador de expiración de puntos de combo.
- Total de Golpes — Total de golpes.
- Racha Más Larga — Racha más larga.
- Saltos Realizados — Saltos realizados.
- Esquivas Realizadas — Esquivas realizadas.
- Bloqueos Realizados — Bloqueos realizados.
- Paradas Realizadas — Paradas realizadas.
- Tiempo Corriendo — Tiempo corriendo.
- Total de Daño Recibido — Total de daño recibido.
- Total de Recogidas Coleccionadas — Total de recogidas coleccionadas.
- Cambios Realizados — Cambios realizados.
- Ataques Poderosos Realizados — Ataques poderosos realizados.
- ID del Jugador — ID del jugador.
- Acaba de Cambiar — Acaba de cambiar.
Héroe Jugador 1 y 2 — Héroe jugador 1 y 2.
- Información del Héroe (Jugador 1/2) — Información del héroe (jugador 1/2).
- Salud — Salud.
- Salud Máxima — Salud máxima.
- Salud a Recuperar — Salud a recuperar.
- Energía — Energía.
- Energía Máxima — Energía máxima.
- Temporizador de Regeneración de Energía — Temporizador de regeneración de energía.
- Costo de Energía — Costo de energía.
- Munición — Munición.
- Máxima Munición — Máxima munición.
- Tiempo de Enfriamiento de Recarga de Munición — Tiempo de recarga de munición.
Información del Personaje — Información del personaje.
- Nombre Interno — Nombre interno.
- Duración de Aturdimiento — Duración de aturdimiento.
- Máxima Munición — Máxima munición.
- Tiempo de Enfriamiento de Munición Individual — Tiempo de enfriamiento de munición individual.
- Tiempo de Enfriamiento de Munición Completa — Tiempo de enfriamiento de munición completa.
- Duración de Sostenimiento al Comenzar Carga de Ataque Pesado — Duración de sostenimiento al comenzar carga de ataque pesado.
- Duración de Sostenimiento Total de Golpe Pesado Cargado — Duración de sostenimiento total de golpe pesado cargado.
- Retraso de Liberación de Ataque Automático Después de Carga Completa de Golpe Pesado — Retraso de liberación de ataque automático después de carga completa de golpe pesado.
- Aceleración de Movimiento de Ataque Especial — Aceleración de movimiento de ataque especial.
- Velocidad de Movimiento de Ataque Especial — Velocidad de movimiento de ataque especial.
- Costo de Energía de Agarre — Costo de energía para agarre.
- Recuperación de Agarre — Recuperación después de un agarre.
- Recuperación de Agarre en el Aire — Recuperación después de un agarre en el aire.
- Factor de Gravedad de Agarre en el Aire — Factor de gravedad al agarrar en el aire.
- Duración Mínima de Animación de Agarre en el Aire — Duración mínima de animación de agarre en el aire.
Defensa — Defensa.
- Velocidad de Caminata — Velocidad de caminata.
- Aceleración de Caminata — Aceleración de caminata.
- Velocidad de Carrera — Velocidad de carrera.
- Aceleración de Carrera — Aceleración de carrera.
- Impulso de Doble Salto — Impulso de doble salto.
Estadísticas — Estadísticas.
- Deshabilitado — Deshabilitado.
- Vuelo — Vuelo.
- Movimiento en Telaraña — Movimiento en telaraña.
- ¿Tiene Impacto en el Suelo Después de Ataque Aéreo? — ¿Tiene impacto en el suelo después de ataque aéreo?.
- ¿Puede Rebotar al Golpear en Ataque Aéreo? — ¿Puede rebotar al golpear en ataque aéreo?.
- Ataque Automático de Golpe Pesado Cuando Está Cargado — Ataque automático de golpe pesado cuando está cargado.
- Velocidad de Movimiento de Ataque Especial Solo con Entrada — Velocidad de movimiento de ataque especial solo con entrada.
- ¿Tiene Impacto en el Suelo Después de Lanzamiento Aéreo? — ¿Tiene impacto en el suelo después de lanzamiento aéreo?.
- Activar Equipo al Parar — Activar equipo al parar.
- ¿Puede Agarrar? — ¿Puede agarrar?.
- ¿Puede Agarrar en el Aire? — ¿Puede agarrar en el aire?.
- ¿Puede Hacer Doble Salto? — ¿Puede hacer doble salto?.
- ¿Puede Spamear Ataque Poderoso? — ¿Puede spamear ataque poderoso?.
- ¿Puede Lanzar en el Aire Mientras Está en el Aire? — ¿Puede lanzar en el aire mientras está en el aire?.
Acción de Cambio en el Aire — Acción de cambio en el aire.
- Costo de Energía — Costo de energía.
- Retraso — Retraso.
- Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
- Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.
Acción de Cambio en el Suelo — Acción de cambio en el suelo.
- Costo de Energía — Costo de energía.
- Retraso — Retraso.
- Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
- Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.
Acción de Lanzamiento de Ayuda de Equipo — Acción de lanzamiento de ayuda de equipo.
- Costo de Energía — Costo de energía.
- Retraso — Retraso.
- Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
- Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.
Acción de Ataque de Ayuda de Equipo — Acción de ataque de ayuda de equipo.
- Costo de Energía — Costo de energía.
- Retraso — Retraso.
- Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
- Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.
Acción de Ataque de Ayuda de Equipo en el Aire — Acción de ataque de ayuda de equipo en el aire.
- Costo de Energía — Costo de energía.
- Retraso — Retraso.
- Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
- Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.
Acción de Ataque Poderoso de Ayuda de Equipo — Acción de ataque poderoso de ayuda de equipo.
- Costo de Energía — Costo de energía.
- Retraso — Retraso.
- Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
- Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.
Acción de Defensa de Ayuda de Equipo — Acción de defensa de ayuda de equipo.
- Costo de Energía — Costo de energía.
- Retraso — Retraso.
- Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
- Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.
Acción de Ataque Especial de Ayuda de Equipo — Acción de ataque especial de ayuda de equipo.
- Costo de Energía — Costo de energía.
- Retraso — Retraso.
- Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
- Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.
Acción Especial de Equipo de Ayuda de Equipo — Acción especial de equipo de ayuda de equipo.
- Costo de Energía — Costo de energía.
- Retraso — Retraso.
- Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
- Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.
Información Alternativa de Héroe (Jugador 1/2) — Información alternativa de héroe (jugador 1/2).
- Salud — Salud.
- Salud Máxima — Salud máxima.
- Salud a Recuperar — Salud a recuperar.
- Energía — Energía.
- Máxima Energía — Máxima energía.
- Temporizador de Regeneración de Energía — Temporizador de regeneración de energía.
- Costo de Energía — Costo de energía.
- Munición — Munición.
- Máxima Munición — Máxima munición.
- Tiempo de Enfriamiento de Recarga de Munición — Tiempo de recarga de munición.
Información del Personaje — Información del personaje.
- Nombre Interno — Nombre interno.
- Duración de Aturdimiento — Duración de aturdimiento.
- Máxima Munición — Máxima munición.
- Tiempo de Enfriamiento de Munición Individual — Tiempo de enfriamiento de munición individual.
- Tiempo de Enfriamiento de Munición Completa — Tiempo de enfriamiento de munición completa.
- Duración de Sostenimiento al Comenzar Carga de Ataque Pesado — Duración de sostenimiento al comenzar carga de ataque pesado.
Cómo iniciar:
- Abrir «Cheat Engine»;
- Hacer clic en «Cargar» y seleccionar la tabla;
- Hacer clic en «Seleccionar un proceso para abrir» y elegir el proceso deseado;
- Seleccionar la opción deseada, marcar la casilla.
Функции и команды:
- IMPORTANT NOTE : Activate DURING GAME PLAY. May/May not work on Steam version — ВАЖНО: Активируйте во время игрового процесса. Может работать или не работать в Steam-версии.
- No Damage (Ctrl + Numpad 1) {For All Heroes} — Без урона (Ctrl + Numpad 1) {для всех героев}.
- Infinite Energy (Ctrl + Numpad 2) {For All Heroes} — Бесконечная энергия (Ctrl + Numpad 2) {для всех героев}.
- Infinite Ammo (Ctrl + Numpad 3) {For All Heroes} — Бесконечные патроны (Ctrl + Numpad 3) {для всех героев}.
- Infinite Invulnerable Time (Ctrl + Numpad 4) {For All Heroes. Only works after you get knockdown once} — Бесконечное время неуязвимости (Ctrl + Numpad 4) {для всех героев. Работает только после одного падения}.
- Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Персонаж игрока (Ctrl + Numpad 1).
- Stagger Duration — Длительность ошеломления.
- Starting Jump Height — Начальная высота прыжка.
- Hits Toward Knockdown — Удары до падения.
- Quick Hits For Knockdown Timer — Быстрые удары для таймера падения.
- Knockdown Post Recovery Ignore Timer — Таймер игнорирования после восстановления от падения.
- Reinforced Armor Health — Здоровье усиленной брони.
- Regen Timer — Таймер восстановления.
- Cosmic Damage Timer — Таймер космического урона.
- Cosmic Damage Additional Hit Count — Количество дополнительных ударов космического урона.
- Reinforced Armor Max Health — Максимальное здоровье усиленной брони.
- Reinforced Armor Repair Damage Counter — Счётчик урона для починки брони.
- Reinforced Armor Repair Damage Threshold — Порог урона для починки брони.
- Reinforced Armor Repair Timer — Таймер починки брони.
- Reinforced Armor Repair Time Limit — Лимит времени на починку брони.
- Knockdown Threshold — Порог падения.
- Knockdown Impulse Scale — Масштаб импульса падения.
- Knockdown Post Recovery Ignore Duration — Длительность игнорирования после восстановления от падения.
- Pushback Speed Factor — Фактор скорости отбрасывания.
- Hurt Duration Factor — Фактор длительности ранения.
- Pre Death Duration — Длительность перед смертью.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
- Run Speed — Скорость бега.
- Run Acceleration — Ускорение бега.
- Health Regen Amount — Количество восстановления здоровья.
- Health Regen Interval — Интервал восстановления здоровья.
- Health Regen Radius — Радиус восстановления здоровья.
- Attack Alternate Counter — Альтернативный счётчик атак.
- Hurt Duration — Длительность ранения.
- Team Swap Target Timer — Таймер смены цели команды.
- In Combat Timer — Таймер боя.
- Crushed Timer — Таймер раздавливания.
- Recurring Damage Timer — Таймер периодического урона.
- Recurring Damage Delay — Задержка периодического урона.
- Recurring Damage Count — Количество периодического урона.
- Delay Activation Timer — Таймер задержки активации.
- Grab Reaction Duration Time Removed — Время снятия реакции на захват.
- Grab Reaction Alternate Animation Timer — Таймер альтернативной анимации реакции на захват.
- Time Since Last Attack — Время с последней атаки.
- Block Start Timer — Таймер начала блока.
- Grab Recovery Timer — Таймер восстановления после захвата.
- Grab Reaction Duration — Длительность реакции на захват.
- Grab Reaction Duration Max Time Removed — Максимальное время снятия реакции на захват.
- Room Exit Start Timer — Таймер начала выхода из комнаты.
- Room Exit Step — Этап выхода из комнаты.
- Ammo Refresh Cooldown — Время восстановления патронов.
- Special Hold Timer — Таймер удерживания спецприёма.
- Fall In Hole Damage — Урон от падения в яму.
- Dodge Time Elapsed — Время уклонения.
- Morale Passive Energy Regen Amount — Количество пассивного восстановления энергии от морали.
- Morale Passive Team Assisted Additional Damage — Дополнительный урон от командной поддержки морали.
- Is Attack Armor Active — Активна ли броня атаки.
- Knockdown Grant Invulnerability — Неуязвимость при падении.
- Enable Health Regen — Включить восстановление здоровья.
- Has Shadow — Есть тень.
- Has Permanent Armor — Есть постоянная броня.
- Has Armor — Есть броня.
- Has Armor No KO — Есть броня без возможности нокаута.
- Can Currently Be Frozen — Может быть заморожен.
- Can Knockdown — Может быть сбит с ног.
- Can Be Grabbed — Может быть схвачен.
- Can Collide With Camera — Может сталкиваться с камерой.
- Can Do Damage — Может наносить урон.
- Damage Taker — Получатель урона.
- Is Invulnerable — Неуязвим.
- Invulnerability Timer — Таймер неуязвимости.
- Blink Accumulated Time — Общее время мигания.
- Can Be Hurt — Может быть ранен.
- Invulnerable On Hurt — Неуязвим при ранении.
- Blink When Invulnerable — Мигание при неуязвимости.
Player Info — Информация об игроке.
- Version — Версия.
- Combo Points — Очки комбо.
- Hero Limit — Лимит героев.
- Enemies Defeated — Побеждённые враги.
- Combo Points Expiration Timer — Таймер истечения очков комбо.
- Total Hit Count — Общее количество ударов.
- Longest Streak — Самая длинная серия.
- Jumps Performed — Выполнено прыжков.
- Dodges Performed — Выполнено уклонений.
- Blocks Performed — Выполнено блоков.
- Parries Performed — Выполнено парирований.
- Time Sprinting — Время спринта.
- Total Damage Taken — Полученный урон всего.
- Total Pickups Collected — Всего собранных предметов.
- Swaps Performed — Выполнено смен.
- Power Attacks Performed — Выполнено мощных атак.
- Player ID — ID игрока.
- Just Swapped — Только что сменён.
Hero Player 1 & 2 — Герой игрок 1 и 2.
- Hero Info (Player 1/2) — Информация о герое (игрок 1/2).
- Health — Здоровье.
- Max Health — Максимальное здоровье.
- Health To Recover — Здоровье для восстановления.
- Energy — Энергия.
- Max Energy — Максимальная энергия.
- Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Ammo — Патроны.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.
Character Info — Информация о персонаже.
- Internal Name — Внутреннее имя.
- Stagger Duration — Длительность ошеломления.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
- Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
- Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.
- Heavy Swing Fully Charged Hold Duration — Длительность полного удержания тяжёлого удара.
- Heavy Swing Fully Charged Auto Attack Release Delay — Задержка автосброса атаки после полного заряда тяжёлого удара.
- Special Attack Move Acceleration — Ускорение специальной атаки.
- Special Attack Move Speed — Скорость специальной атаки.
- Grab Enery Cost — Стоимость энергии для захвата.
- Grab Recovery — Восстановление после захвата.
- Air Grab Recovery — Восстановление после захвата в воздухе.
- Air Grab Gravity Factor — Фактор гравитации при захвате в воздухе.
- Air Grab Minimum Animation Duration — Минимальная длительность анимации захвата в воздухе.
Defense — Защита.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
- Run Speed — Скорость бега.
- Run Acceleration — Ускорение бега.
- Double Jump Impulse — Импульс двойного прыжка.
Stats — Статистика.
- Disabled — Отключено.
- Flying — Полёт.
- Web Swinging — Перемещение на паутине.
- Has Air Attack Ground Impact — Есть приземление после воздушной атаки.
- Air Attack Can Bounce On Hit — Воздушная атака может отскакивать при попадании.
- Heavy Swing Auto Attack When Charged — Автоатака тяжёлым ударом при полном заряде.
- Special Attack Move Speed Only On Input — Скорость спецатаки только при нажатии.
- Has Air Throw Ground Impact — Есть приземление после броска в воздухе.
- Activate Team On Parry — Активация команды при парировании.
- Can Grab — Может захватывать.
- Can Air Grab — Может захватывать в воздухе.
- Can Double Jump — Может делать двойной прыжок.
- Can Spam Power Attack — Может спамить мощной атакой.
- Can Air Throw While In Air — Может бросать в воздухе, находясь в воздухе.
In Air Swap Action — Смена действия в воздухе.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
On Ground Swap Action — Смена действия на земле.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Launcher Action — Действие запуска командной поддержки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Attack Action — Действие командной атаки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Attack In Air Action — Действие командной атаки в воздухе.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Power Attack Action — Действие командной мощной атаки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Defense Action — Действие командной защиты.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Special Attack Action — Действие командной специальной атаки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Team Special Action — Действие командного спецприёма.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Alternate Hero Info (Player 1/2) — Альтернативная информация о герое (игрок 1/2).
- Health — Здоровье.
- Max Health — Максимальное здоровье.
- Health To Recover — Здоровье для восстановления.
- Energy — Энергия.
- Max Energy — Максимальная энергия.
- Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Ammo — Патроны.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.
Character Info — Информация о персонаже.
- Internal Name — Внутреннее имя.
- Stagger Duration — Длительность ошеломления.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
- Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
- Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
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