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Tabla para Cheat Engine [1.0.0.12208]

  • Marvel Cosmic Invasion — Tabla para Cheat Engine [1.0.0.12208]
Autor:
ndck76
Tamaño:
19.88 kB
Fecha:
16 diciembre 2025, 20:00
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Funciones y comandos:

  • NOTA IMPORTANTE: Activa DURANTE EL JUEGO. Puede que funcione o no en la versión de Steam — IMPORTANTE: Activa durante el juego. Puede que funcione o no en la versión de Steam.
  • Sin Daño (Ctrl + Numpad 1) {Para Todos los Héroes} — Sin daño (Ctrl + Numpad 1) {para todos los héroes}.
  • Energía Infinita (Ctrl + Numpad 2) {Para Todos los Héroes} — Energía infinita (Ctrl + Numpad 2) {para todos los héroes}.
  • Munición Infinita (Ctrl + Numpad 3) {Para Todos los Héroes} — Munición infinita (Ctrl + Numpad 3) {para todos los héroes}.
  • Tiempo Infinito de Invulnerabilidad (Ctrl + Numpad 4) {Para Todos los Héroes. Solo funciona después de recibir un golpe} — Tiempo infinito de invulnerabilidad (Ctrl + Numpad 4) {para todos los héroes. Solo funciona después de recibir un golpe}.
  • Personaje del Jugador (Ctrl + Numpad 1) — Personaje del jugador (Ctrl + Numpad 1).
  • Duración del Aturdimiento — Duración del aturdimiento.
  • Altura de Salto Inicial — Altura de salto inicial.
  • Golpes Hacia el Aturdimiento — Golpes hasta el aturdimiento.
  • Golpes Rápidos Para el Temporizador de Aturdimiento — Golpes rápidos para el temporizador de aturdimiento.
  • Ignorar Temporizador de Recuperación Post Aturdimiento — Temporizador de ignorar después de la recuperación del aturdimiento.
  • Salud de Armadura Reforzada — Salud de la armadura reforzada.
  • Temporizador de Regeneración — Temporizador de regeneración.
  • Temporizador de Daño Cósmico — Temporizador de daño cósmico.
  • Cantidad Adicional de Golpes de Daño Cósmico — Cantidad de golpes adicionales de daño cósmico.
  • Salud Máxima de Armadura Reforzada — Salud máxima de la armadura reforzada.
  • Contador de Daño de Reparación de Armadura Reforzada — Contador de daño para la reparación de armadura.
  • Umbral de Daño de Reparación de Armadura Reforzada — Umbral de daño para la reparación de armadura.
  • Temporizador de Reparación de Armadura Reforzada — Temporizador de reparación de armadura.
  • Límite de Tiempo de Reparación de Armadura Reforzada — Límite de tiempo para la reparación de armadura.
  • Umbral de Aturdimiento — Umbral de aturdimiento.
  • Escala de Impulso de Aturdimiento — Escala de impulso de aturdimiento.
  • Duración de Ignorar Post Recuperación de Aturdimiento — Duración de ignorar después de la recuperación del aturdimiento.
  • Factor de Velocidad de Retroceso — Factor de velocidad de retroceso.
  • Factor de Duración de Herida — Factor de duración de herida.
  • Duración Pre Muerte — Duración antes de la muerte.
  • Velocidad de Caminata — Velocidad de caminata.
  • Aceleración de Caminata — Aceleración de caminata.
  • Velocidad de Carrera — Velocidad de carrera.
  • Aceleración de Carrera — Aceleración de carrera.
  • Cantidad de Regeneración de Salud — Cantidad de regeneración de salud.
  • Intervalo de Regeneración de Salud — Intervalo de regeneración de salud.
  • Radio de Regeneración de Salud — Radio de regeneración de salud.
  • Contador Alternativo de Ataques — Contador alternativo de ataques.
  • Duración de Herida — Duración de herida.
  • Temporizador de Cambio de Objetivo de Equipo — Temporizador de cambio de objetivo de equipo.
  • Temporizador en Combate — Temporizador en combate.
  • Temporizador de Aplastamiento — Temporizador de aplastamiento.
  • Temporizador de Daño Recurrente — Temporizador de daño recurrente.
  • Retraso de Daño Recurrente — Retraso de daño recurrente.
  • Cantidad de Daño Recurrente — Cantidad de daño recurrente.
  • Temporizador de Activación de Retraso — Temporizador de activación de retraso.
  • Tiempo de Reacción de Agarre Eliminado — Tiempo de eliminación de reacción de agarre.
  • Temporizador de Animación Alternativa de Reacción de Agarre — Temporizador de animación alternativa de reacción de agarre.
  • Tiempo Desde el Último Ataque — Tiempo desde el último ataque.
  • Temporizador de Inicio de Bloqueo — Temporizador de inicio de bloqueo.
  • Temporizador de Recuperación de Agarre — Temporizador de recuperación después de un agarre.
  • Duración de Reacción de Agarre — Duración de reacción de agarre.
  • Tiempo Máximo de Reacción de Agarre Eliminado — Tiempo máximo de eliminación de reacción de agarre.
  • Temporizador de Inicio de Salida de Habitación — Temporizador de inicio de salida de habitación.
  • Etapa de Salida de Habitación — Etapa de salida de habitación.
  • Tiempo de Enfriamiento de Recarga de Munición — Tiempo de recarga de munición.
  • Temporizador de Sostenimiento Especial — Temporizador de sostenimiento especial.
  • Daño por Caída en Hueco — Daño por caída en hueco.
  • Tiempo de Esquiva Transcurrido — Tiempo de esquiva transcurrido.
  • Cantidad de Regeneración de Energía Pasiva de Moral — Cantidad de regeneración de energía pasiva de moral.
  • Daño Adicional Asistido por Equipo de Moral Pasiva — Daño adicional de apoyo de equipo de moral pasiva.
  • ¿Está Activa la Armadura de Ataque? — ¿Está activa la armadura de ataque?.
  • Conceder Invulnerabilidad al Aturdimiento — Invulnerabilidad al aturdimiento.
  • Habilitar Regeneración de Salud — Habilitar regeneración de salud.
  • ¿Tiene Sombra? — ¿Tiene sombra?.
  • ¿Tiene Armadura Permanente? — ¿Tiene armadura permanente?.
  • ¿Tiene Armadura? — ¿Tiene armadura?.
  • ¿Tiene Armadura Sin KO? — ¿Tiene armadura sin posibilidad de KO?.
  • ¿Puede Ser Congelado Actualmente? — ¿Puede ser congelado actualmente?.
  • ¿Puede Aturdir? — ¿Puede aturdir?.
  • ¿Puede Ser Agarrado? — ¿Puede ser agarrado?.
  • ¿Puede Colisionar Con la Cámara? — ¿Puede colisionar con la cámara?.
  • ¿Puede Hacer Daño? — ¿Puede hacer daño?.
  • Receptor de Daño — Receptor de daño.
  • ¿Es Invulnerable? — ¿Es invulnerable?.
  • Temporizador de Invulnerabilidad — Temporizador de invulnerabilidad.
  • Tiempo Acumulado de Parpadeo — Tiempo acumulado de parpadeo.
  • ¿Puede Ser Herido? — ¿Puede ser herido?.
  • Invulnerable al Ser Herido — Invulnerable al ser herido.
  • Parpadeo Cuando Es Invulnerable — Parpadeo cuando es invulnerable.

Información del Jugador — Información del jugador.

  • Versión — Versión.
  • Puntos de Combo — Puntos de combo.
  • Límite de Héroes — Límite de héroes.
  • Enemigos Derrotados — Enemigos derrotados.
  • Temporizador de Expiración de Puntos de Combo — Temporizador de expiración de puntos de combo.
  • Total de Golpes — Total de golpes.
  • Racha Más Larga — Racha más larga.
  • Saltos Realizados — Saltos realizados.
  • Esquivas Realizadas — Esquivas realizadas.
  • Bloqueos Realizados — Bloqueos realizados.
  • Paradas Realizadas — Paradas realizadas.
  • Tiempo Corriendo — Tiempo corriendo.
  • Total de Daño Recibido — Total de daño recibido.
  • Total de Recogidas Coleccionadas — Total de recogidas coleccionadas.
  • Cambios Realizados — Cambios realizados.
  • Ataques Poderosos Realizados — Ataques poderosos realizados.
  • ID del Jugador — ID del jugador.
  • Acaba de Cambiar — Acaba de cambiar.

Héroe Jugador 1 y 2 — Héroe jugador 1 y 2.

  • Información del Héroe (Jugador 1/2) — Información del héroe (jugador 1/2).
  • Salud — Salud.
  • Salud Máxima — Salud máxima.
  • Salud a Recuperar — Salud a recuperar.
  • Energía — Energía.
  • Energía Máxima — Energía máxima.
  • Temporizador de Regeneración de Energía — Temporizador de regeneración de energía.
  • Costo de Energía — Costo de energía.
  • Munición — Munición.
  • Máxima Munición — Máxima munición.
  • Tiempo de Enfriamiento de Recarga de Munición — Tiempo de recarga de munición.

Información del Personaje — Información del personaje.

  • Nombre Interno — Nombre interno.
  • Duración de Aturdimiento — Duración de aturdimiento.
  • Máxima Munición — Máxima munición.
  • Tiempo de Enfriamiento de Munición Individual — Tiempo de enfriamiento de munición individual.
  • Tiempo de Enfriamiento de Munición Completa — Tiempo de enfriamiento de munición completa.
  • Duración de Sostenimiento al Comenzar Carga de Ataque Pesado — Duración de sostenimiento al comenzar carga de ataque pesado.
  • Duración de Sostenimiento Total de Golpe Pesado Cargado — Duración de sostenimiento total de golpe pesado cargado.
  • Retraso de Liberación de Ataque Automático Después de Carga Completa de Golpe Pesado — Retraso de liberación de ataque automático después de carga completa de golpe pesado.
  • Aceleración de Movimiento de Ataque Especial — Aceleración de movimiento de ataque especial.
  • Velocidad de Movimiento de Ataque Especial — Velocidad de movimiento de ataque especial.
  • Costo de Energía de Agarre — Costo de energía para agarre.
  • Recuperación de Agarre — Recuperación después de un agarre.
  • Recuperación de Agarre en el Aire — Recuperación después de un agarre en el aire.
  • Factor de Gravedad de Agarre en el Aire — Factor de gravedad al agarrar en el aire.
  • Duración Mínima de Animación de Agarre en el Aire — Duración mínima de animación de agarre en el aire.

Defensa — Defensa.

  • Velocidad de Caminata — Velocidad de caminata.
  • Aceleración de Caminata — Aceleración de caminata.
  • Velocidad de Carrera — Velocidad de carrera.
  • Aceleración de Carrera — Aceleración de carrera.
  • Impulso de Doble Salto — Impulso de doble salto.

Estadísticas — Estadísticas.

  • Deshabilitado — Deshabilitado.
  • Vuelo — Vuelo.
  • Movimiento en Telaraña — Movimiento en telaraña.
  • ¿Tiene Impacto en el Suelo Después de Ataque Aéreo? — ¿Tiene impacto en el suelo después de ataque aéreo?.
  • ¿Puede Rebotar al Golpear en Ataque Aéreo? — ¿Puede rebotar al golpear en ataque aéreo?.
  • Ataque Automático de Golpe Pesado Cuando Está Cargado — Ataque automático de golpe pesado cuando está cargado.
  • Velocidad de Movimiento de Ataque Especial Solo con Entrada — Velocidad de movimiento de ataque especial solo con entrada.
  • ¿Tiene Impacto en el Suelo Después de Lanzamiento Aéreo? — ¿Tiene impacto en el suelo después de lanzamiento aéreo?.
  • Activar Equipo al Parar — Activar equipo al parar.
  • ¿Puede Agarrar? — ¿Puede agarrar?.
  • ¿Puede Agarrar en el Aire? — ¿Puede agarrar en el aire?.
  • ¿Puede Hacer Doble Salto? — ¿Puede hacer doble salto?.
  • ¿Puede Spamear Ataque Poderoso? — ¿Puede spamear ataque poderoso?.
  • ¿Puede Lanzar en el Aire Mientras Está en el Aire? — ¿Puede lanzar en el aire mientras está en el aire?.

Acción de Cambio en el Aire — Acción de cambio en el aire.

  • Costo de Energía — Costo de energía.
  • Retraso — Retraso.
  • Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
  • Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.

Acción de Cambio en el Suelo — Acción de cambio en el suelo.

  • Costo de Energía — Costo de energía.
  • Retraso — Retraso.
  • Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
  • Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.

Acción de Lanzamiento de Ayuda de Equipo — Acción de lanzamiento de ayuda de equipo.

  • Costo de Energía — Costo de energía.
  • Retraso — Retraso.
  • Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
  • Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.

Acción de Ataque de Ayuda de Equipo — Acción de ataque de ayuda de equipo.

  • Costo de Energía — Costo de energía.
  • Retraso — Retraso.
  • Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
  • Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.

Acción de Ataque de Ayuda de Equipo en el Aire — Acción de ataque de ayuda de equipo en el aire.

  • Costo de Energía — Costo de energía.
  • Retraso — Retraso.
  • Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
  • Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.

Acción de Ataque Poderoso de Ayuda de Equipo — Acción de ataque poderoso de ayuda de equipo.

  • Costo de Energía — Costo de energía.
  • Retraso — Retraso.
  • Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
  • Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.

Acción de Defensa de Ayuda de Equipo — Acción de defensa de ayuda de equipo.

  • Costo de Energía — Costo de energía.
  • Retraso — Retraso.
  • Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
  • Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.

Acción de Ataque Especial de Ayuda de Equipo — Acción de ataque especial de ayuda de equipo.

  • Costo de Energía — Costo de energía.
  • Retraso — Retraso.
  • Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
  • Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.

Acción Especial de Equipo de Ayuda de Equipo — Acción especial de equipo de ayuda de equipo.

  • Costo de Energía — Costo de energía.
  • Retraso — Retraso.
  • Acción de Seguimiento de Agarre — Acción de seguimiento de agarre.
  • Retraso de Seguimiento de Agarre — Retraso de seguimiento de agarre.

Información Alternativa de Héroe (Jugador 1/2) — Información alternativa de héroe (jugador 1/2).

  • Salud — Salud.
  • Salud Máxima — Salud máxima.
  • Salud a Recuperar — Salud a recuperar.
  • Energía — Energía.
  • Máxima Energía — Máxima energía.
  • Temporizador de Regeneración de Energía — Temporizador de regeneración de energía.
  • Costo de Energía — Costo de energía.
  • Munición — Munición.
  • Máxima Munición — Máxima munición.
  • Tiempo de Enfriamiento de Recarga de Munición — Tiempo de recarga de munición.

Información del Personaje — Información del personaje.

  • Nombre Interno — Nombre interno.
  • Duración de Aturdimiento — Duración de aturdimiento.
  • Máxima Munición — Máxima munición.
  • Tiempo de Enfriamiento de Munición Individual — Tiempo de enfriamiento de munición individual.
  • Tiempo de Enfriamiento de Munición Completa — Tiempo de enfriamiento de munición completa.
  • Duración de Sostenimiento al Comenzar Carga de Ataque Pesado — Duración de sostenimiento al comenzar carga de ataque pesado.

Cómo iniciar:

  1. Abrir «Cheat Engine»;
  2. Hacer clic en «Cargar» y seleccionar la tabla;
  3. Hacer clic en «Seleccionar un proceso para abrir» y elegir el proceso deseado;
  4. Seleccionar la opción deseada, marcar la casilla.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Таблица для Cheat Engine [1.0.0.12208]

Функции и команды:

  • IMPORTANT NOTE : Activate DURING GAME PLAY. May/May not work on Steam version — ВАЖНО: Активируйте во время игрового процесса. Может работать или не работать в Steam-версии.
  • No Damage (Ctrl + Numpad 1) {For All Heroes} — Без урона (Ctrl + Numpad 1) {для всех героев}.
  • Infinite Energy (Ctrl + Numpad 2) {For All Heroes} — Бесконечная энергия (Ctrl + Numpad 2) {для всех героев}.
  • Infinite Ammo (Ctrl + Numpad 3) {For All Heroes} — Бесконечные патроны (Ctrl + Numpad 3) {для всех героев}.
  • Infinite Invulnerable Time (Ctrl + Numpad 4) {For All Heroes. Only works after you get knockdown once} — Бесконечное время неуязвимости (Ctrl + Numpad 4) {для всех героев. Работает только после одного падения}.
  • Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Персонаж игрока (Ctrl + Numpad 1).
  • Stagger Duration — Длительность ошеломления.
  • Starting Jump Height — Начальная высота прыжка.
  • Hits Toward Knockdown — Удары до падения.
  • Quick Hits For Knockdown Timer — Быстрые удары для таймера падения.
  • Knockdown Post Recovery Ignore Timer — Таймер игнорирования после восстановления от падения.
  • Reinforced Armor Health — Здоровье усиленной брони.
  • Regen Timer — Таймер восстановления.
  • Cosmic Damage Timer — Таймер космического урона.
  • Cosmic Damage Additional Hit Count — Количество дополнительных ударов космического урона.
  • Reinforced Armor Max Health — Максимальное здоровье усиленной брони.
  • Reinforced Armor Repair Damage Counter — Счётчик урона для починки брони.
  • Reinforced Armor Repair Damage Threshold — Порог урона для починки брони.
  • Reinforced Armor Repair Timer — Таймер починки брони.
  • Reinforced Armor Repair Time Limit — Лимит времени на починку брони.
  • Knockdown Threshold — Порог падения.
  • Knockdown Impulse Scale — Масштаб импульса падения.
  • Knockdown Post Recovery Ignore Duration — Длительность игнорирования после восстановления от падения.
  • Pushback Speed Factor — Фактор скорости отбрасывания.
  • Hurt Duration Factor — Фактор длительности ранения.
  • Pre Death Duration — Длительность перед смертью.
  • Walk Speed — Скорость ходьбы.
  • Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
  • Run Speed — Скорость бега.
  • Run Acceleration — Ускорение бега.
  • Health Regen Amount — Количество восстановления здоровья.
  • Health Regen Interval — Интервал восстановления здоровья.
  • Health Regen Radius — Радиус восстановления здоровья.
  • Attack Alternate Counter — Альтернативный счётчик атак.
  • Hurt Duration — Длительность ранения.
  • Team Swap Target Timer — Таймер смены цели команды.
  • In Combat Timer — Таймер боя.
  • Crushed Timer — Таймер раздавливания.
  • Recurring Damage Timer — Таймер периодического урона.
  • Recurring Damage Delay — Задержка периодического урона.
  • Recurring Damage Count — Количество периодического урона.
  • Delay Activation Timer — Таймер задержки активации.
  • Grab Reaction Duration Time Removed — Время снятия реакции на захват.
  • Grab Reaction Alternate Animation Timer — Таймер альтернативной анимации реакции на захват.
  • Time Since Last Attack — Время с последней атаки.
  • Block Start Timer — Таймер начала блока.
  • Grab Recovery Timer — Таймер восстановления после захвата.
  • Grab Reaction Duration — Длительность реакции на захват.
  • Grab Reaction Duration Max Time Removed — Максимальное время снятия реакции на захват.
  • Room Exit Start Timer — Таймер начала выхода из комнаты.
  • Room Exit Step — Этап выхода из комнаты.
  • Ammo Refresh Cooldown — Время восстановления патронов.
  • Special Hold Timer — Таймер удерживания спецприёма.
  • Fall In Hole Damage — Урон от падения в яму.
  • Dodge Time Elapsed — Время уклонения.
  • Morale Passive Energy Regen Amount — Количество пассивного восстановления энергии от морали.
  • Morale Passive Team Assisted Additional Damage — Дополнительный урон от командной поддержки морали.
  • Is Attack Armor Active — Активна ли броня атаки.
  • Knockdown Grant Invulnerability — Неуязвимость при падении.
  • Enable Health Regen — Включить восстановление здоровья.
  • Has Shadow — Есть тень.
  • Has Permanent Armor — Есть постоянная броня.
  • Has Armor — Есть броня.
  • Has Armor No KO — Есть броня без возможности нокаута.
  • Can Currently Be Frozen — Может быть заморожен.
  • Can Knockdown — Может быть сбит с ног.
  • Can Be Grabbed — Может быть схвачен.
  • Can Collide With Camera — Может сталкиваться с камерой.
  • Can Do Damage — Может наносить урон.
  • Damage Taker — Получатель урона.
  • Is Invulnerable — Неуязвим.
  • Invulnerability Timer — Таймер неуязвимости.
  • Blink Accumulated Time — Общее время мигания.
  • Can Be Hurt — Может быть ранен.
  • Invulnerable On Hurt — Неуязвим при ранении.
  • Blink When Invulnerable — Мигание при неуязвимости.

Player Info — Информация об игроке.

  • Version — Версия.
  • Combo Points — Очки комбо.
  • Hero Limit — Лимит героев.
  • Enemies Defeated — Побеждённые враги.
  • Combo Points Expiration Timer — Таймер истечения очков комбо.
  • Total Hit Count — Общее количество ударов.
  • Longest Streak — Самая длинная серия.
  • Jumps Performed — Выполнено прыжков.
  • Dodges Performed — Выполнено уклонений.
  • Blocks Performed — Выполнено блоков.
  • Parries Performed — Выполнено парирований.
  • Time Sprinting — Время спринта.
  • Total Damage Taken — Полученный урон всего.
  • Total Pickups Collected — Всего собранных предметов.
  • Swaps Performed — Выполнено смен.
  • Power Attacks Performed — Выполнено мощных атак.
  • Player ID — ID игрока.
  • Just Swapped — Только что сменён.

Hero Player 1 & 2 — Герой игрок 1 и 2.

  • Hero Info (Player 1/2) — Информация о герое (игрок 1/2).
  • Health — Здоровье.
  • Max Health — Максимальное здоровье.
  • Health To Recover — Здоровье для восстановления.
  • Energy — Энергия.
  • Max Energy — Максимальная энергия.
  • Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Ammo — Патроны.
  • Max Ammo — Максимум патронов.
  • Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.

Character Info — Информация о персонаже.

  • Internal Name — Внутреннее имя.
  • Stagger Duration — Длительность ошеломления.
  • Max Ammo — Максимум патронов.
  • Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
  • Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
  • Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.
  • Heavy Swing Fully Charged Hold Duration — Длительность полного удержания тяжёлого удара.
  • Heavy Swing Fully Charged Auto Attack Release Delay — Задержка автосброса атаки после полного заряда тяжёлого удара.
  • Special Attack Move Acceleration — Ускорение специальной атаки.
  • Special Attack Move Speed — Скорость специальной атаки.
  • Grab Enery Cost — Стоимость энергии для захвата.
  • Grab Recovery — Восстановление после захвата.
  • Air Grab Recovery — Восстановление после захвата в воздухе.
  • Air Grab Gravity Factor — Фактор гравитации при захвате в воздухе.
  • Air Grab Minimum Animation Duration — Минимальная длительность анимации захвата в воздухе.

Defense — Защита.

  • Walk Speed — Скорость ходьбы.
  • Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
  • Run Speed — Скорость бега.
  • Run Acceleration — Ускорение бега.
  • Double Jump Impulse — Импульс двойного прыжка.

Stats — Статистика.

  • Disabled — Отключено.
  • Flying — Полёт.
  • Web Swinging — Перемещение на паутине.
  • Has Air Attack Ground Impact — Есть приземление после воздушной атаки.
  • Air Attack Can Bounce On Hit — Воздушная атака может отскакивать при попадании.
  • Heavy Swing Auto Attack When Charged — Автоатака тяжёлым ударом при полном заряде.
  • Special Attack Move Speed Only On Input — Скорость спецатаки только при нажатии.
  • Has Air Throw Ground Impact — Есть приземление после броска в воздухе.
  • Activate Team On Parry — Активация команды при парировании.
  • Can Grab — Может захватывать.
  • Can Air Grab — Может захватывать в воздухе.
  • Can Double Jump — Может делать двойной прыжок.
  • Can Spam Power Attack — Может спамить мощной атакой.
  • Can Air Throw While In Air — Может бросать в воздухе, находясь в воздухе.

In Air Swap Action — Смена действия в воздухе.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

On Ground Swap Action — Смена действия на земле.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Launcher Action — Действие запуска командной поддержки.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Attack Action — Действие командной атаки.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Attack In Air Action — Действие командной атаки в воздухе.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Power Attack Action — Действие командной мощной атаки.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Defense Action — Действие командной защиты.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Special Attack Action — Действие командной специальной атаки.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Team Special Action — Действие командного спецприёма.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Alternate Hero Info (Player 1/2) — Альтернативная информация о герое (игрок 1/2).

  • Health — Здоровье.
  • Max Health — Максимальное здоровье.
  • Health To Recover — Здоровье для восстановления.
  • Energy — Энергия.
  • Max Energy — Максимальная энергия.
  • Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Ammo — Патроны.
  • Max Ammo — Максимум патронов.
  • Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.

Character Info — Информация о персонаже.

  • Internal Name — Внутреннее имя.
  • Stagger Duration — Длительность ошеломления.
  • Max Ammo — Максимум патронов.
  • Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
  • Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
  • Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

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