Crear

Máximo Kenshi

  • Kenshi — Máximo Kenshi
Autor:
Beep
Tamaño:
1.01 GB
Fecha:
31 diciembre 2024, 16:34
Descargas:
265

¡Bienvenido al mod Máximo Kenshi! Este es un mundo que no perdona errores. Un mundo donde tus principales enemigos no serán criaturas fantásticas o hordas de bandidos, sino el hambre, la pobreza y la naturaleza local.

Bienvenido a un mundo con una economía cruel, donde los vendedores no comprarán armas que parecen más chatarra a precios inflados, un mundo donde los personajes necesitan alimentarse regularmente y en grandes cantidades para luchar y recorrer decenas de kilómetros al día, un mundo donde no puedes enriquecerte extrayendo hierro y cobre, ya que el trabajo esclavo sigue siendo más barato, un mundo donde las cadenas y los candados son lo suficientemente complejos y no se rompen con un solo toque (mejor lleva herramientas contigo). En este mundo, solo los más entrenados y sigilosos pueden robar, ya que una persona que se mueve furtivamente por la calle será enviada a prisión de inmediato; la guardia no se detendrá a investigar si es un ladrón, un asesino o simplemente se sentó a descansar.

Este es un mundo donde las tierras muertas son realmente mortales y pueden matar a cualquier luchador entrenado con una explosión de gas o un rayo, un mundo donde cualquier bandido que encuentres puede robar tu dinero y dejarte sin medios de subsistencia, un mundo donde en la niebla y en el bosque rojo se esconden criaturas con las que incluso Kat-Lon preferiría no encontrarse...

¿Podrás sobrevivir o te convertirás en alimento para uno de los diez tipos de costepos? ¡De cualquier manera, bienvenido!

Descripción detallada:

General:

El tamaño de la facción del jugador es 256.

Slots de ataque 3 (uno se ve poco realista, más de 3 te llevan a un estado constante)

Las animaciones han sido reemplazadas por el mod Military Craft (para todas las razas)

Todos los personajes tienen nombres únicos (la lista de nombres es una gran mezcla de diferentes culturas y nombres de vainilla)

El peso del personaje se ha aumentado a 60. ¿Por qué? Es más realista. Es más difícil salvar a los tuyos. Es más fácil aumentar la fuerza.

La obtención de experiencia se ha incrementado en un 50%. Para que el juego sea más dinámico y no se convierta en una interminable molienda.

El sistema de hambre y la calificación de los alimentos se han rediseñado por completo. Se ha hecho un cálculo para tres comidas al día. ¿Por qué? Realismo y dureza. El dinero se convierte en un recurso necesario. La raza del personaje otorga bonificaciones interesantes para la supervivencia (intenta alimentar a un shek, o reúne enjambres y ahorrarás comida y dinero) Reunir un gran grupo al principio puede complicar el juego debido a los enormes gastos en comida.

La curación en camas y sacos de dormir se ha acelerado en un 25%. También se han añadido camas de pieles y hojas. Todo para aumentar la dinámica del juego.

Se han añadido nuevas pantallas de carga y se han eliminado las pistas.

Se ha añadido un hermoso mapa con biomas, caminos y una cuadrícula de coordenadas.

Entre los reclutas han aparecido herreros con habilidades correspondientes.

La naturaleza circundante se ha vuelto mucho más peligrosa: el ácido, el gas y los rayos pueden matar muy rápido.

Se han añadido nuevos puntos de inicio (están marcados). Algunos antiguos han sido modificados.

Los bandidos ahora roban al jugador (roban dinero). La cantidad depende del número de héroes en el grupo del jugador, si hay un puesto avanzado. El dinero estará en uno de los ladrones, puedes intentar recuperarlo.

Se han añadido recompensas por la mayoría de los bandidos.

Se han añadido muchos nuevos tipos de alimentos. El alcohol ahora también cuenta como comida ;)

Se han añadido muchos libros y notas para expandir la historia del juego.

Se han añadido kOrOvAnOs de la nación santa y de los sin sangre.

Al curar NPCs de otras facciones, las relaciones pueden mejorar.

Los tratantes de esclavos tienen kits de reparación. En los campos de esclavos han aparecido tiendas de materiales y bares completos con comida única.

Los NPCs tienen y utilizan neumáticos, a muchos se les han añadido botiquines.

Los NPCs pueden aparecer con prótesis (personajes fuertes con prótesis caras)

Los NPCs salvan a los suyos (los llevan en camas)

Se ha reducido el hambre de los perros, se ha aumentado la regeneración (depende de la raza)

Ciudades: Todas las ciudades han sido rediseñadas para ser más detalladas. Las capitales de las principales facciones han crecido y se diferencian de las ciudades normales (también se han ampliado las ciudades de Tiburón y Desierto Negro). La mayoría de los bares tienen animaciones.

En la mayoría de las ciudades y pueblos hay puestos de venta funcionando con vendedores. Principalmente hay productos de primera necesidad, pero con una pequeña posibilidad de que aparezcan artículos de calidad. Visita con frecuencia.

Pescando: En las ciudades y pueblos costeros y ribereños se pueden encontrar cañas de pescar. Ahora funcionan y podrás pescar para alimentarte o para vender. Pero asegúrate de llevar carnada en forma de carne mala.

Nuevas ciudades y asentamientos: Se ha rediseñado el bastión de los cazadores de caníbales.

Se ha abierto un paso a la base de la facción de los Perros Negros.

Se ha añadido el Rancho Shek y los cazadores Shek.

Se ha añadido el Cúpula de Ceniza V con un nuevo personaje.

Rediseños de ciudades y asentamientos: La mayoría de los asentamientos ahora pueden cambiar de propietarios gracias a las acciones del jugador y a las alianzas formadas. La mayoría se ha tomado de Living World. Para otros se han hecho desde cero o se han modificado.

Alianzas: Además de las alianzas de vainilla, se pueden formar alianzas con los Sin Sangre, cazadores tecnológicos, elegidos de Krall, bandidos, bandas de pantano (los negritos, ratas de piedra, grises), hongos y piratas de pradera. Es posible resucitar la colmena oscura y la facción de Doxloc.

Cazadores de recompensas: se han añadido carteles para todos.

Muchos objetivos y facciones de bounties galore. Pero no todos. Hay cambios.

Ballestas: se han añadido 5 nuevas ballestas. Las ballestas han sido modificadas para no ser tan poderosas. La Cruz del Águila sigue siendo poderosa, pero se ha vuelto súper rara.

Ropa:

Trajes especiales para Tengu, Lord Phoenix, no se pueden fabricar.

Se ha añadido ropa noble, no se puede fabricar.

Se han añadido capas y se han otorgado a algunos NPCs (principalmente ofrecen protección contra peligros naturales)

Se han añadido nuevas mochilas y se han reequilibrado teniendo en cuenta las de vainilla.

Se han añadido aljabas para ballesteros.

Se ha añadido armadura de OMO Armour.

Animales:

Se han añadido – ranas de pantano de 3 colores, y también tienen su propio "jefe"

Las arañas sanguinarias ahora también tienen su propio "jefe"

Se han añadido posibilidades de domesticar muchos nuevos tipos e incluso de los de pico! Busca personajes que puedan venderte crías. También venden mochilas para algunos tipos.

Antílopes – rápidos y herbívoros.

El Fantasma de la Tristeza – mejor no encontrarse con él. La muerte es casi inevitable.

Los Sabuesos Putrefactos – muy peligrosos y mortales. Tienen su propio "jefe".

Los Portadores de Celdas – se pueden comprar a los nómadas, pero son más raros que los garros.

Larva de Raptor – se encuentra en el nido de los raptores.

Los Picos Alados – una variante alada de las criaturas de pico. Solo se encuentran en un par de biomas.

Ahora hay 12 tipos de costepos. Dependen del bioma. Diferentes tipos tienen diferentes velocidades, tamaños y estadísticas de combate. Los nómadas pueden tener cualquier tipo, ya que viajan y recolectan cachorros. ¡Reúne todos!

Se han añadido hienas. Mucho más peligrosas que los costepos, se encuentran en las áreas más peligrosas del mapa.

Se han añadido subtipos: garro púrpura y Cebra-Buey.

Se pueden comprar animales domesticados de diferentes tipos, pero solo en un par de lugares. También para la mayoría de los domesticados hay mochilas especiales.

Meyto:

Nuevas texturas para meyto y armas que van por la hoja. Se han añadido meytos de armas de vainilla que no estaban en el original. Muchas armas nuevas de meyto están esparcidas entre personajes antiguos y nuevos. La lista se busca en los spoilers.

Armas:

55 Nuevas armas. Armas para bandidos, caníbales, colmenas, colmena oscura, bandidos chillones, armas de LFW y NWDM, etc.

La mayoría se han reequilibrado para no romper las mecánicas de vainilla y no crear ejemplares poderosos.

Entrenamiento: se han añadido máquinas para aumentar la fuerza, agilidad, defensa, tiro, atletismo, máquinas para entrenar profesiones laborales (Cocina, ingeniería, medicina, ciencia, trabajo, robótica, agricultura) así como cápsulas de recuperación. Todo esto no está disponible al principio del juego, se puede obtener como recompensa de algunos jefes (asegúrate de registrarlos antes de entregarlos a la prisión).

Razas:

Se han abierto todos los tipos de esqueletos. Caníbales y devoradores de cadáveres. Enjambre del sur.

Se han añadido jugables: Enjambre Oscuro, Enjambre de Perlas. Hongos.

Se han añadido no jugables: Los de Costilla de Hierro. Ver Spoilers para saber dónde buscar

Sigilo y robo. En las ciudades y pueblos, las personas que se mueven furtivamente son consideradas ladrones; si te ven, tendrás serios problemas. Pero si no te ven, todo está bien. Los candados son más complicados, incluidos las celdas, los postes para prisioneros, etc. Prepárate o lleva herramientas. Ya no es posible abrir cajas fuertes y cofres a través de las paredes.

Facciones:

Los caníbales han sido rediseñados (nuevas armas y armaduras, composición y cantidad de escuadrones)

Los bandidos chillones han sido rediseñados (nuevas armas y armaduras, composición y cantidad de escuadrones), se ha añadido un asentamiento.

La colmena occidental ha sido rediseñada (nuevas armas y armaduras, subraza de los Pretorianos)

La colmena del sur ha sido rediseñada (nuevas armas y armaduras, subraza de los Pretorianos y composición y cantidad de escuadrones, nuevos NPCs)

La nación santa ha sido rediseñada (nuevas armas y armaduras, se han añadido ballesteros)

El Reino de los Shek ha sido rediseñado. Armaduras y estilo visual general. También se han rediseñado otras facciones de shek (bersekers y elegidos de Krall)

Los mercenarios se han vuelto más caros (hay una opción barata), llevan una variedad de armaduras, además puedes contratar asesinos shinobi.

Bersekers. Se ha rediseñado el bioma del país de los bersekers. Se han añadido nuevas armaduras y armas, se han añadido campamentos y 2 puestos avanzados con 2 nuevos personajes.

Ceja Blanca. Regresaron al juego. En el jefe de meyto.

Médicos. Curar la mayoría de las facciones, comercian con botiquines y mochilas únicas.

Banqueros. Toman dinero para el almacenamiento. Puedes entregar en un lugar y recibir en otro. Pero tendrás que pagar un %. Habitan donde están los cazadores tecnológicos.

Piratas de pradera. Ahora tienen su propia base, un líder con un arma única y la posibilidad de formar una alianza e incluso completar una misión para ellos.

Bandidos de la colmena oscura y la reina de la colmena oscura.

Enjambre de Perlas. 4 subrazas y 1 ciudad.

Economía

Los precios de las casas han aumentado, para que tenga sentido ganar dinero.

Los habitantes de las ciudades compran y reciben regularmente salarios. Puedes abrir una tienda y ganar dinero.

El botín encontrado cuesta menos que en el original. Pero hay una posibilidad de no pagar a los intermediarios y entregar el botín a quien lo necesite a buenos precios. Ver Spoilers

¿Cómo ganar dinero en este mundo duro?

Por ejemplo, puedes vender personas como esclavos, si no temes arruinar tu karma (el precio de entrega ha aumentado a 1500). Los precios de los esclavos en las tiendas también han aumentado, ya que los codiciosos tratantes de esclavos quieren obtener ganancias locas.

Se ha establecido una recompensa por muchos bandidos. Los personajes llevan dinero consigo. Sin embargo, los pobres tienen poco dinero, roba a los ricos. Y lo más importante: el comercio.

Detalles:

Se ha corregido el ataque de las tortugas de pantano. En el bar de contrabandistas venden hachís.

Se han desactivado las molestas moscas.

Si alguien ha llegado hasta aquí... Esta es la versión alfa. Los errores y los fallos son posibles y probables. Si tienes la oportunidad, deja un comentario, lo corregiremos) En esta versión he implementado alrededor del 40% de lo que quería, espero que haya actualizaciones constantes (pero no es seguro)

El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Maksimum Kenshi

Добро пожаловать в мод Максимум Кенши! Это мир, который не прощает ошибок. Мир, в котором вашими главными врагами станут не фантастические существа или орды бандитов, а голод, бедность и местная природа.

Добро пожаловать в мир с жестокой экономикой, где продавцы не станут скупать оружие больше похожее на металлолом по завышенным ценам, мир, где персонажам нужно регулярно и много питаться, чтобы сражаться и пробегать десятки километров в день, мир где нельзя разбогатеть добывая железо и медь, ведь рабский труд всё равно дешевле, мир где кандалы и замки достаточно сложные и не ломаются от одного касания (лучше носите с собой инструменты). В этом мире воровать могут лишь самые тренированные и незаметные, ведь крадущийся на улице человек сразу отправится в тюрьму, стража не будет разбираться вор он, убийца или просто присел отдохнуть.

Это мир, где гиблые земли действительно гиблые и могут убить любого натренированного бойца выбросом газа или ударом молнии, мир, где любой встреченный бандит может украсть ваши деньги и оставить вас без средств к существованию, мир где в тумане и в красном лесу скрываются существа с которыми даже Кат-Лон предпочел бы не встречаться…

Сможете ли вы выжить или пойдете на корм одному из десятка видов костепсов? В любом случае добро пожаловать!

Подробное описание:

Общее:

Размер фракции игрока 256.

Слотов атаки 3 (один выглядит нереалистично, больше 3-х загоняют в постоянный стан)

Анимации заменены на мод Military Craft (для всех рас)

Все персонажи имеют уникальные имена (список имен это большая смесь из разных культур и ванильных имен)

Вес персонажа повышен до 60. Почему? Это реалистичнее. Сложнее спасать своих. Легче качать силу.

Получение опыта увеличено на 50%. Чтобы игра была динамичнее и не превращалась в бесконечную гринделку.

Полностью переделана система голода и калорийности еды. Сделан расчёт под 3-х разовое питание. Зачем? Реализм и хардкор. Деньги становятся нужным ресурсом. Раса персонажа даёт интересные бонусы для выживания (попробуй прокорми шека, или набери роев и сэкономишь еду и деньги) Набор большого отряда поначалу может привести к усложнению игры за счет огромных трат на еду.

Ускорено лечение на кроватях и спальных мешках на 25%. Также добавлены кровати из шкур и листьев. Всё для повышения динамичности игры.

Добавлены новые экраны загрузки и убраны подсказки.

Добавлена красивая карта с биомами, дорогами и координатной сеткой.

Среди рекрутов появились кузнецы с соответствующими навыками.

Окружающая природа стала намного опасной: кислота, газ и молнии могут убить очень быстро.

Добавлены новые старты (они отмечены). Некоторые старые изменены.

Бандиты теперь грабят игрока (воруют деньги). Сумма зависит от количества героев в отряде игрока, есть ли форпост. Деньги будут у одного из грабителей можете попробовать вернуть их.

Добавлены награды за большинство бандитов.

Добавлены множество новых видов еды. Алкоголь теперь тоже еда ;)

Добавлены множество книг и записок для расширения лора игры.

Добавлены кОрОваны святой нации и безродного.

При лечении НПС из других фракций могут подняться отношения.

Работорговцы имеют ремкомплекты. В рабских лагерях появились магазины материалов и полноценные бары с уникальной едой.

НПС имеют и используют шины, многим добавлены аптечки.

НПС могут попадаться с протезами (сильные персонажи с дорогими протезами)

НПС спасают своих (несут в кровати)

Псам снижен голод, увеличена регенерация (зависит от породы)

Города: Все города переделаны на более детализированные. Столицы главных фракций выросли и отличаются от обычных городов (также увеличены города Акула и Черная Пустыня). Большинство баров с анимациями.

В большинстве городов и деревень находятся работающие лотки с продавцами. В основном там товары первой необходимости, но с небольшим шансом могут попасться качественные предметы. Заходите почаще.

Рыбалка: В прибрежных и речных городах и деревнях можно найти удочки. Теперь они работают и вы сможете наловить рыбы для пропитания или на продажу. Но запасайтесь наживкой в виде плохого мяса.

Новые Города и поселения: Переделан бастион охотников на людоедов.

Открыт проход на базу фракции Черных пес.

Добавлено Ранчо Шеков и охотники Шеков.

Добавлен Пепельный купол V с новым персонажем.

Переопределения городов и поселений: Большинство поселений теперь могут сменить владельцев благодаря действиям игрока и заключенным союзам. Большинство взято из Living World. Для других сделаны с нуля либо изменены.

Союзы: В добавок к ванильным союзам можно заключить союзы с Безродным, техохотниками, избранными Крала, Разбойниками, болотными бандами (черновертыши, каменные крысы, серодеры), грибоидами и луговыми пиратами. Возможно возродить тёмный улей и фракцию Дохлокот.

Охотники за головами: для всех добавлены постеры.

Множество целей и фракций из bounties galore. Но не все. Есть изменения.

Арбалеты: добавлено 5 новых арбалетов. Арбалеты изменены, чтобы не быть такой имбой. Орлиный крест всё также имба, но стал супер редким.

Одежда:

Особые костюмы для Теньгу, Лорда Феникса, изготовить нельзя.

Добавлена дворянская одежда, изготовить нельзя.

Добавлены плащи и выданы некоторым НПС (в основном дают защиту от природных опасностей)

Добавлены новые рюкзаки и перебалансированы с учетом ванильных.

Добавлены колчаны для арбалетчиков.

Добавлены броня из OMO Armour.

Животные:

Добавлены – болотные жабы 3-х расцветок, а также у них свой «босс»

У кровавых пауков теперь тоже свой «босс»

Добавлены возможности приручить множество новых видов и даже клювастых! Ищите персонажей, которые могут вам продать детенышей. Также у них продаются рюкзаки для некоторых видов.

Антилопы – быстрые и травоядные.

Призрак скорби – лучше не встречаться с ним. Смерть почти неизбежна.

Гнилые гончие – очень опасны и смертоносны. Имеют своего «босса».

Клетконосцы – можно купить у кочевников, но более редкий чем гарру.

Личинка рвача – встречается в гнезде рвачей.

Клювокрылы – крылатая разновидность клювастых тварей. Водится только в паре биомов.

Костепсов теперь 12 видов. Зависят от биома. Разные виды обладают разной скоростью, размером и боевыми статами. У кочевников могут быть любые виды, так как они путешествуют и собирают щенков. Собери их всех!

Добавлены гиены. Намного опаснее костепсов, водятся в самых опасных районах карты.

Добавлены подвиды: пурпурный гарру и Зебра-Бык.

Можно купить прирученных животных разных видов, но только в паре мест. Также для большинства прирученных есть специальные рюкзаки.

Мейто:

Новые текстуры для мейто и оружие идущих по клинку. Добавлены мейто ванильного оружия, которых не было в оригинале. У нового оружия много мейто раскиданы по старым и новым персонажам. Список ищем в спойлерах.

Оружие:

55 Новых оружий. Оружия для бандитов, людоедов, улья, темного улья, верещащих бандитов, Оружие из LFW и NWDM и т.д.

Большинство перебалансировано, чтобы не ломать ванильные механики и не создавать имбовые экземпляры.

Тренировка: добавлены тренажеры для повышения силы, ловкости, защиты, стрельбы, атлетики, машины для тренировки рабочих профессий (Готовка, инженерия, медицина, наука, работа, роботехника, фермерство) а также капсулы восстановления. Всё это недоступно вначале игры, получить можно в награду за некоторых боссов (обязательно обыскивайте их перед сдачей в тюрьму).

Расы:

Открыты все виды скелетов. Людоеды и трупоеды. Южный рой.

Добавлены играбельные: Темный рой, Жемчужный рой. Грибоиды.

Добавлены неиграбельные: Железнобокие. См. Спойлеры где искать

Стелс и воровство. В городах и деревнях крадущихся людей считают ворами, если спалили, то у вас серьезные проблемы. Но если вас не увидят, то всё ок. Замки более сложные в том числе клетки, шесты для пленных и т.д. Будьте готовы или носите инструменты. Взламывать сейфы и сундуки через стены теперь не получится.

Фракции:

Людоеды переделаны (новое оружие и доспехи, состав и количество отрядов)

Верещащие бандиты переделаны (новое оружие и доспехи, состав и количество отрядов), добавлено поселение.

Западный улей переделан (новое оружие и доспехи, субраса Преторианцы)

Южный улей переделан (новое оружие и доспехи, субраса Преторианцы и состав и количество отрядов, новые НПС)

Святая нация переделана (новое оружие и доспехи, добавлены арбалетчики)

Царство Шеков переделаны. Доспехи и общий визуальный стиль. Также переодеты и другие фракции шеков (берсерки и избранные Крала)

Наемники – стали дороже (есть дешевый вариант), носят разнообразные доспехи, дополнительно можете нанимать убийц шиноби.

Берсерки. Переделан биом страна берсерков. Добавлена новая броня и оружие, добавлены лагеря и 2 форпоста с 2 новыми персонажами.

Белая бровь. Возвращены в игру. У босса мейто.

Медики. Лечат большинство фракций, торгуют аптечками и уникальными рюкзаками.

Банкиры. Берут деньги на сохранение. Можно сдать в одном месте и получить в другом. Но придется заплатить %. Обитают там, где техохотники.

Луговые пираты. Теперь имеют свою базу, лидера с уникальным оружием и возможность вступить в союз и даже выполнить квест для них.

Бандиты Темного улья и королева темного улья.

Жемчужный улей. 4 субрасы и 1 город.

Экономика

Цены на дома повышены, чтобы был смысл в заработке денег.

Жители городов закупаются и регулярно получают зп. Можете открыть магазин и зарабатывать.

Найденный лут стоит дешевле, чем в оригинале. Но есть возможность не платить посредникам и сдать лут тому, кто в нем нуждается по хорошим ценам. См. Спойлеры

Как заработать в этом суровом мире?

Ну например вы можете сдавать людей в рабство, если не боитесь испортить карму (цена сдачи увеличена до 1500). Цены на рабов в магазинах тоже увеличены, так как жадные работорговцы хотят получать сумасшедшие прибыли!

За многих бандитов назначена награда. У персонажей с собой деньги. Правда у бедняков денег мало, грабьте богатых. Ну и самое главное – торговля.

Мелочи:

Исправлена атака болотных черепах. В баре контрабандистов продают Гашиш.

Отключены надоедливые мухи.

Если кто дочитал до сюда... Это альфа версия. Баги и вылеты возможны и вероятны. Если есть возможность отпишитесь в комментариях, будем исправлять) В этой версии мной реализовано процентов 40 от того, что хотел бы, надеюсь будут постоянные обновления (но это не точно)

Enlaces útiles:

Comentarios 1