Hotline Miami 2: Wrong Number
Hotline Miami 2: Wrong Number es una continuación del dinámico juego de acción de arriba hacia abajo. La acción principal tiene lugar en paralelo a los eventos del... Leer más
Hotline Miami 2: Wrong Number es una continuación del dinámico juego de acción de arriba hacia abajo. La acción principal tiene lugar en paralelo a los eventos del Hotline Miamioriginal, donde el personaje principal mató a mafiosos rusos a diestro y siniestro, recibió llamadas extrañas y, en ocasiones, se encontró con cadáveres de personas enmascaradas que desconocía. El jugador jugará para estas personas, algunos fanáticos de Jacket, en algunos niveles. Otros acontecimientos, pero que ya se desarrollarán después de los del original, será el rodaje de una película basada en la historia de Jacket. Todas las acciones, incluidos los asesinatos y las violaciones, tendrán lugar ante la cámara del director, quien termina patéticamente el nivel con la frase "cortar". En total, jugarás con 13 personajes, cada uno de los cuales tendrá su propia historia y objetivos.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows XP
- Procesador: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Memoria RAM: 1 GB
- Espacio libre: 400 MB
- VRAM: 32MB
- Tarjeta gráfica: GeForce4 MX 440
- DirectX: 9.0c
- Microsoft Xbox 360 Controller
- Windows XP
- Procesador: Intel Pentium 4 2.00GHz; AMD Athlon XP 2000+
- Memoria RAM: 1 GB
- Espacio libre: 400 MB
- VRAM: 32MB
- Tarjeta gráfica: GeForce FX 5200
- DirectX: 9.0c
- Microsoft Xbox 360 Controller
Reseñas y calificaciones
- Synthwave
- Vista superior
- Trama incomprensible
- Gráficos de píxeles
- Más de 90 intentos para 1 nivel
- Atmósfera
10 putos gallos de 10
- Synthwave
- Вид сверху
- Нихрена не понятный сюжет
- Пиксельный графон
- 90+ попыток за 1 уровень
- Атмосфера
10 долбаных петухов из 10
El mejor juego de disparos retro. Synthwave se acerca a los niveles con fuerza. También estoy satisfecho con el editor de niveles, aunque tiene sus defectos, pero puedes vivir con ellos.
Самая лучшая ретро шутер игра. Синтвейв подходит к уровням просто на ура. Еще радует редактор уровней, хотя в нем есть свои недоработки, но жить с ними можно
El juego me sorprendió: la jugabilidad es casi como la vieja Hotline Miami, pero mejor, se agregan personajes (no máscaras sino PERSONAJES), hay una trama mejor que en la primera parte, más escenas y al menos apareció algo de sentido en todas nuestras acciones.
Definitivamente lo recomiendo, pero solo revisa la primera parte.
Игра меня поразила : это геймплейно почти как старая добрая горячая линия майами, но лучше, добавленны персонажи (не маски а ПЕРСОНАЖИ), есть более лучший сюжет чем в первой части, больше катсцен, да и появился хоть какой то смысл во всех наших действиях.
Одназначно рекомендую, но только пройдите первую часть.
Hotline Miami 2: Wrong Number no resultó peor que la primera parte.
A diferencia del original, la trama se ha vuelto más interesante. Los gráficos siguen siendo
iguales, la banda sonora sigue siendo excelente. A quién le gustó la primera parte
, la segunda es imprescindible.
Hotline Miami 2: Wrong Number получилась не хуже первой части.
В отличии от оригинала сюжет стал интересней. Графика осталась
такой же, саундтрек по прежнему отличный. Кому понравилась первая
часть, вторая обязательна к прохождению.
Sacamos todo lo mejor de la última parte. La banda sonora mejoró, llegaron nuevos intérpretes. La trama ahora está dispersa en varias líneas, por lo que no ha quedado más clara. Nivel de dificultad. El diseño de niveles es excelente, incluso me gustaría recorrer algunos niveles, pero no tendrás tiempo para eso. En general, este es uno de los pocos ejemplos en los que los desarrolladores simplemente hacen su trabajo a la perfección y luego repiten y multiplican su éxito.
Взяли все лучшее от прошлой части. Саундтрек похорошел, пришли новые исполнители. Сюжет теперь раскидан на несколько линеек, отчего понятнее не стало. Сложность на уровне. Левел дизайн отличный, по некоторым уровням даже хотелось бы прогуляться, но вам будет не до этого. В целом, это один из немногих примеров, когда разработчики просто делают свою работу на отлично, а потом повторяют и приумножают свой успех.