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Johnny (guest)
22 diciembre 2025

Aunque es poco común, he experimentado un error en el que mi personaje fue lanzado aleatoriamente 6 metros por los aires y murió por daño de caída. También he visto en videos que existe la posibilidad de caer a través del mapa. Otro problema que tengo es que al entrar en las cuevas (la mayoría son diminutas y solo contienen un cofre sin necesidad de un simple rompecabezas para acceder a él), hay un error que hace que la iluminación aumente rápidamente hasta el punto de que no se puede ver nada. La velocidad de vuelo de la escoba es apenas superior a la de correr, y con los puntos de viaje rápido por todo el mapa, significa que, al desbloquearlos todos, no tiene sentido usar la escoba.

El combate no es tan divertido como esperaba. El único desafío es cuántos enemigos deciden lanzarte para esa pelea. Cuantos más enemigos haya, más probable es que recibas múltiples ataques mientras estás en una animación que no se puede saltar. También parece un poco flojo que cada clase a la que asistas después de la primera vez que la historia te indica que lo hagas sea solo una escena cinemática silenciosa, cuando podrían haber hecho que el profesor enseñara el hechizo durante la clase a la que la misión te exige asistir para aprenderlo.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (EN)Mostrar traducción (ES)

Although it is rare, i have experienced a bug where my character was randomly launched 20 feet into the air and died from fall damage. I've also seen in videos that there's a possibility of falling through the map as well. Another issue i have is when entering the caves (most of which are extremely tiny and only hold one chest without even a simple puzzle required to access it) there's a bug that causes the lighting to quickly brighten to the point where you can't see anything at all. The broom flight speed is just barely faster than running and with the fast travel points all over the map it means that when you unlock them all there's no point in even using the broom.

The combat isn't as enjoyable as i expected, with the only challenge being how many enemies they decide to throw at you for that fight, and the more enemies there are the more likely you are to be hit by multiple attacks while you're in an unskippable animation. It also seems a bit lazy that each class you attend after the first time the story tells you to do so is just a silent cutscene when they could've had the teacher actually teaching the spell during the class that the quest requires you to attend to learn it anyway.

2.0
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